การสร้างแอปสื่อสำหรับ Android Automotive OS ประกอบด้วยงานออกแบบพื้นฐาน 6 งาน
ส่วนนี้จะแสดงภาพรวมของงานเหล่านั้น นอกจากนี้ยังอธิบายวิธีที่ทั้งผู้ผลิตรถยนต์และนักพัฒนาแอปมีส่วนร่วมในประสบการณ์การใช้งานแอปสื่อด้วย
ภาพรวมของงาน
เนื่องจากการออกแบบแอปสื่อส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับผู้ผลิตรถยนต์ งานเกี่ยวกับการออกแบบสำหรับนักพัฒนาแอปจึงค่อนข้างเรียบง่าย
งานพื้นฐาน 6 งานสำหรับนักพัฒนาแอปมีดังนี้
1) วางแผนแท็บการนำทาง: เลือกมุมมองระดับบนสุดของเนื้อหาได้สูงสุด 4 มุมมอง และเลือกไอคอนหรือป้ายกำกับสำหรับแท็บการนำทาง
2) วางแผนมุมมองการท่องเว็บ: วางแผนว่าจะจัดระเบียบและจัดรูปแบบมุมมองเนื้อหาระดับบนสุดและระดับล่าง (แบบตารางกริดหรือรายการ) อย่างไร
3) ปรับแต่งส่วนควบคุมการเล่น: ตัดสินใจว่าคุณต้องการระบุการทำงานและไอคอนที่กำหนดเองหรือไม่ และจะใช้คิวหรือไม่
4) ปรับขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้: ปรับเปลี่ยนโค้ดที่ระบุเพื่อสร้างขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้สําหรับแอป หากจําเป็นต้องลงชื่อเข้าใช้
5) การตั้งค่าการออกแบบ: ออกแบบหน้าจอการตั้งค่าสำหรับแอป หากจำเป็นต้องตั้งค่า
6) ระบุองค์ประกอบในการสร้างแบรนด์: ระบุไอคอนแอปและสีเฉพาะจุดเพื่อให้ผู้ผลิตรถยนต์เป็นตัวแทนแบรนด์ของคุณบนหน้าจอ
ใช้ลิงก์ด้านบนเพื่อเข้าถึงคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานแต่ละงานโดยละเอียด โปรดดูข้อมูลสรุปเกี่ยวกับองค์ประกอบการออกแบบที่คุณต้องระบุในรายการตรวจสอบ
การแบ่งบทบาท
ตารางด้านล่างสรุปบทบาทในการออกแบบของผู้ผลิตรถยนต์และนักพัฒนาแอปในการทำให้ประสบการณ์การใช้งานแอปสื่อเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน
แง่มุมต่างๆ ของประสบการณ์การใช้งานสื่อ | บทบาทการออกแบบของผู้ผลิตรถยนต์ | บทบาทการออกแบบของนักพัฒนาแอป |
---|---|---|
การไปยังส่วนต่างๆ ในแอปสื่อ |
เลือกตำแหน่งในแถบแอป และรองรับการไปยังส่วนต่างๆ และการควบคุมของแอปที่อาจปรากฏในแถบแอปได้ |
ตัดสินใจเลือกมุมมองเนื้อหาระดับบนสุดที่จะแสดงในแท็บของแถบแอป และแสดงไอคอนและป้ายกำกับตามต้องการ ไปที่แท็บการนำทางของแผน |
เรียกดูรายละเอียดเนื้อหา |
กำหนดขนาดและเนื้อหาของตารางกริดหรือรายการ และใช้ส่วนหัวของแอปที่ระดับเนื้อหาต่ำกว่า |
กำหนดรูปแบบ (ตารางกริดหรือรายการ) และการจัดการเนื้อหาสื่อที่เรียกดูได้ในแต่ละระดับ ไปที่แผนมุมมองการท่องเว็บ |
กำลังเล่นสื่อ |
ใช้มุมมองการเล่นและแถบควบคุมที่ย่อขนาดลงด้วยข้อมูลเมตาของสื่อและการควบคุมการเล่นที่เหมาะสม รวมถึงการควบคุมการทำงานที่กำหนดเองต่างๆ ในแอป มอบค่าคิวในมุมมองการเล่นและการจัดรูปแบบสำหรับคิว |
เลือกว่าจะใช้การดำเนินการที่กำหนดเองในแถบควบคุมหรือไม่ และระบุไอคอนสำหรับการดำเนินการดังกล่าว ตัดสินใจว่าจะใช้คิวหรือไม่และจะระบุตัวระบุสำหรับแทร็กที่เล่นอยู่ในปัจจุบันหรือไม่ |
การลงชื่อเข้าใช้ การตั้งค่า และการค้นหา |
มอบพื้นที่สำหรับการค้นหาและการตั้งค่าในแถบแอป ออกแบบแป้นพิมพ์การค้นหา และเชื่อมต่อผู้ใช้กับหน้าจอลงชื่อเข้าใช้ได้ตามต้องการ |
ระบุขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้ (ดัดแปลงจากโค้ดตัวอย่าง) และหน้าจอการตั้งค่า หากจำเป็น โปรดไปที่ปรับขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้และออกแบบการลงชื่อเข้าใช้และการตั้งค่า |
การระบุแหล่งที่มาของแบรนด์ |
แสดงไอคอนแอปในหน้าจอเนื้อหาทั้งหมดและเลือกตําแหน่งที่จะใช้สีของแอปของบุคคลที่สามเป็นสีเฉพาะจุด |
ระบุไอคอนแอปและระบุสีเฉพาะจุด ไปที่ใส่องค์ประกอบแบรนด์ |