1. 總覽
本程式碼研究室會說明如何修改現有的 Android TV 應用程式,以便支援從現有的 Cast 發送端應用程式投放和通訊。
什麼是 Google Cast 和 Cast Connect?
使用者可以透過 Google Cast,將行動裝置中的內容投放到電視上。一般 Google Cast 工作階段包含兩個元件:傳送器和接收器應用程式。傳送者應用程式 (例如行動應用程式或網站 (例如 YouTube.com)) 會啟動及控制 Cast 接收器應用程式的播放作業。Cast 接收器應用程式是指在 Chromecast 和 Android TV 裝置上執行的 HTML 5 應用程式。
Cast 工作階段中的所有狀態幾乎都會儲存在接收器應用程式中。狀態更新時 (例如載入新媒體項目),系統會向所有傳送端廣播媒體狀態。這些廣播訊息包含投放工作階段的目前狀態。傳送端應用程式會使用這項媒體狀態,在 UI 中顯示播放資訊。
Cast Connect 會在這個基礎架構之上運作,而 Android TV 應用程式會充當接收端。透過 Cast Connect 程式庫,Android TV 應用程式可接收訊息和廣播媒體狀態,就像是 Cast 接收器應用程式一樣。
我們要建構什麼?
完成本程式碼研究室後,您就能使用投放傳送者應用程式將影片投放到 Android TV 應用程式。Android TV 應用程式也可以透過 Cast 通訊協定與傳送者應用程式進行通訊。
課程內容
- 如何將 Cast Connect 程式庫新增至範例 ATV 應用程式。
- 如何連結投放裝置並啟動 ATV 應用程式。
- 如何從 Cast 發送端應用程式,在 ATV 應用程式中播放媒體。
- 如何從 ATV 應用程式將媒體狀態傳送至 Cast 發送端應用程式。
軟硬體需求
- 最新的 Android SDK。
- 最新版 Android Studio。具體來說,必須是
Chipmunk | 2021.2.1
以上版本。 - 已啟用開發人員選項和 USB 偵錯功能的 Android TV 裝置。
- 已啟用開發人員選項和 USB 偵錯功能的 Android 手機。
- USB 傳輸線,可將 Android 手機和 Android TV 裝置連接至開發電腦。
- 具備使用 Kotlin 開發 Android 應用程式的基本知識。
2. 取得程式碼範例
您可以將所有程式碼範例下載至電腦...
並解壓縮下載的 ZIP 檔案。
3. 執行範例應用程式
首先,我們來看看完成的範例應用程式長什麼樣子。Android TV 應用程式會使用 Leanback UI 和基本影片播放器。使用者可以從清單中選取影片,選取後即可在電視上播放。使用者也可以透過隨附的行動裝置傳送器應用程式,將影片投放到 Android TV 應用程式。
註冊開發人員裝置
如要啟用 Cast Connect 功能以進行應用程式開發,您必須前往 Cast 開發人員控制台,註冊要使用的 Android TV 裝置內建 Chromecast 序號。如要找出序號,請在 Android TV 上依序前往「設定」>「裝置偏好設定」>「內建 Chromecast」>「序號」。請注意,這與實體裝置的序號不同,必須透過上述方法取得。
基於安全考量,Cast Connect 僅適用於從 Google Play 商店安裝的應用程式。在開始註冊程序的 15 分鐘後,重新啟動裝置。
安裝 Android 傳送端應用程式
為了測試透過行動裝置傳送要求,我們在原始碼 ZIP 檔案下載中提供名為「Cast Videos」的簡易傳送應用程式,檔案格式為 mobile-sender-0629.apk
。我們將使用 ADB 安裝 APK。如果你已安裝其他版本的「投放影片」,請先從裝置中的所有設定檔解除安裝該版本,再繼續操作。
- 在 Android 手機上啟用開發人員選項和 USB 偵錯功能。
- 插入 USB 傳輸線,將 Android 手機連接至開發電腦。
- 在 Android 手機上安裝
mobile-sender-0629.apk
。
- 你可以在 Android 手機上找到「投放影片」發送端應用程式。
安裝 Android TV 應用程式
以下說明如何在 Android Studio 中開啟及執行完整的範例應用程式:
- 在歡迎畫面中選取「Import Project」,或是依序選取「File」>「New」>「Import Project...」選單選項。
- 從範例程式碼資料夾中選取
app-done
目錄,然後按一下「OK」。 - 依序點選「File」> 「Sync Project with Gradle Files」。
- 在 Android TV 裝置上啟用開發人員選項和 USB 偵錯功能。
- ADB 與 Android TV 裝置連線後,該裝置應該會顯示在 Android Studio 中。
- 按一下「Run」按鈕,幾秒後就會看到名為「Cast Connect Codelab」的 ATV 應用程式。
搭配 Android TV 應用程式使用 Cast Connect
- 前往 Android TV 主畫面。
- 在 Android 手機上開啟 Cast 影片發送端應用程式。按一下「投放」按鈕 ,然後選取 ATV 裝置。
- 投放連結 Codelab ATV 應用程式會在 ATV 上啟動,且發送端的「投放」按鈕會顯示已連線 。
- 在 ATV 應用程式中選取影片,影片就會開始在 ATV 上播放。
- 在手機上,您現在會在傳送端應用程式的底部看到迷你控制器。您可以使用播放/暫停按鈕控制播放。
- 從手機選取影片並播放。影片會開始在 Apple TV 上播放,而擴充控制器會顯示在行動裝置傳送端上。
- 鎖定手機,然後解鎖。螢幕鎖定畫面上會顯示通知,可用於控制媒體播放或停止投放。
4. 準備 start 專案
完成應用程式的 Cast Connect 整合後,我們需要在您下載的啟動應用程式中新增 Cast Connect 支援功能。您現在可以使用 Android Studio 在入門專案上進行建構:
- 在歡迎畫面上選取「Import Project」,或依序選取「File」>「New」>「Import Project...」選單選項。
- 從範例程式碼資料夾中選取
app-start
目錄,然後按一下「OK」。 - 依序按一下「File」>「Sync Project with Gradle Files」。
- 選取 ATV 裝置,然後按一下「Run」按鈕,即可執行應用程式並探索 UI。
應用程式設計
應用程式會提供影片清單供使用者瀏覽。使用者可以選取要播放的影片。這個應用程式由兩個主要活動組成:MainActivity
和 PlaybackActivity
。
MainActivity
這個活動包含一個 Fragment (MainFragment
)。影片清單及其相關中繼資料會在 MovieList
類別中設定,並呼叫 setupMovies()
方法來建立 Movie
物件的清單。
Movie
物件代表影片實體,包含標題、說明、圖片縮圖和影片網址。每個 Movie
物件都會繫結至 CardPresenter
,以顯示含有標題和工作室的影片縮圖,並傳遞至 ArrayObjectAdapter
。
選取項目後,系統會將對應的 Movie
物件傳遞至 PlaybackActivity
。
PlaybackActivity
這個活動包含一個 Fragment (PlaybackVideoFragment
),可代管含有 ExoPlayer
的 VideoView
、一些媒體控制項,以及顯示所選影片說明的文字區域,並允許使用者在 Android TV 上播放影片。使用者可以使用遙控器播放/暫停影片或尋找播放影片。
Cast Connect 必備條件
Cast Connect 使用新版 Google Play 服務,因此 ATV 應用程式必須更新至使用 AndroidX 命名空間。
如要在 Android TV 應用程式中支援 Cast Connect,您必須透過媒體工作階段建立並支援事件。Cast Connect 程式庫會根據媒體工作階段的狀態產生媒體狀態。Cast Connect 程式庫也會使用媒體工作階段,在收到寄件者傳送的特定訊息 (例如暫停) 時發出訊號。
5. 設定投放支援功能
依附元件
更新應用程式 build.gradle
檔案,納入必要的程式庫依附元件:
dependencies {
....
// Cast Connect libraries
implementation 'com.google.android.gms:play-services-cast-tv:20.0.0'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-cast:21.1.0'
}
同步處理專案,確認專案建構作業沒有發生錯誤。
初始化
CastReceiverContext
是用於協調所有投放互動的單例物件。您必須實作 ReceiverOptionsProvider
介面,才能在 CastReceiverContext
初始化時提供 CastReceiverOptions
。
建立 CastReceiverOptionsProvider.kt
檔案,然後在專案中加入以下類別:
package com.google.sample.cast.castconnect
import android.content.Context
import com.google.android.gms.cast.tv.ReceiverOptionsProvider
import com.google.android.gms.cast.tv.CastReceiverOptions
class CastReceiverOptionsProvider : ReceiverOptionsProvider {
override fun getOptions(context: Context): CastReceiverOptions {
return CastReceiverOptions.Builder(context)
.setStatusText("Cast Connect Codelab")
.build()
}
}
接著,請在應用程式 AndroidManifest.xml
檔案的 <application>
標記中指定接收器選項供應器:
<application>
...
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.cast.tv.RECEIVER_OPTIONS_PROVIDER_CLASS_NAME"
android:value="com.google.sample.cast.castconnect.CastReceiverOptionsProvider" />
</application>
如要透過 Cast 傳送器連線至 ATV 應用程式,請選取要啟動的活動。在本程式碼研究室中,我們會在 Cast 工作階段啟動時,啟動應用程式的 MainActivity
。在 AndroidManifest.xml
檔案的 MainActivity
中,新增啟動意圖篩選器。
<activity android:name=".MainActivity">
...
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.gms.cast.tv.action.LAUNCH" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
Cast Receiver 情境生命週期
您應在應用程式啟動時啟動 CastReceiverContext
,並在應用程式移至背景時停止 CastReceiverContext
。建議您使用 androidx.lifecycle 程式庫中的 LifecycleObserver
來管理呼叫 CastReceiverContext.start()
和 CastReceiverContext.stop()
開啟 MyApplication.kt
檔案,在應用程式的 onCreate
方法中呼叫 initInstance()
,藉此初始化投放結構定義。在 AppLifeCycleObserver
類別 start()
中,應用程式繼續執行時為 CastReceiverContext
,在應用程式暫停時則為 stop()
:
package com.google.sample.cast.castconnect
import com.google.android.gms.cast.tv.CastReceiverContext
...
class MyApplication : Application() {
override fun onCreate() {
super.onCreate()
CastReceiverContext.initInstance(this)
ProcessLifecycleOwner.get().lifecycle.addObserver(AppLifecycleObserver())
}
class AppLifecycleObserver : DefaultLifecycleObserver {
override fun onResume(owner: LifecycleOwner) {
Log.d(LOG_TAG, "onResume")
CastReceiverContext.getInstance().start()
}
override fun onPause(owner: LifecycleOwner) {
Log.d(LOG_TAG, "onPause")
CastReceiverContext.getInstance().stop()
}
}
}
將 MediaSession 連結至 MediaManager
MediaManager
是 CastReceiverContext
單例的屬性,可管理媒體狀態、處理載入意圖、將媒體命名空間訊息從傳送端轉譯為媒體指令,並將媒體狀態傳回給傳送端。
建立 MediaSession
時,您也必須將目前的 MediaSession
權杖提供給 MediaManager
,讓 MediaManager
知道要將指令傳送到哪裡,以及擷取媒體播放狀態。在 PlaybackVideoFragment.kt
檔案中,請先將符記設為 MediaManager
,再初始化 MediaSession
。
import com.google.android.gms.cast.tv.CastReceiverContext
import com.google.android.gms.cast.tv.media.MediaManager
...
class PlaybackVideoFragment : VideoSupportFragment() {
private var castReceiverContext: CastReceiverContext? = null
...
private fun initializePlayer() {
if (mPlayer == null) {
...
mMediaSession = MediaSessionCompat(getContext(), LOG_TAG)
...
castReceiverContext = CastReceiverContext.getInstance()
if (castReceiverContext != null) {
val mediaManager: MediaManager = castReceiverContext!!.getMediaManager()
mediaManager.setSessionCompatToken(mMediaSession!!.getSessionToken())
}
}
}
}
當您因播放活動量不足而釋出 MediaSession
時,請在 MediaManager
上設定空值符記:
private fun releasePlayer() {
mMediaSession?.release()
castReceiverContext?.mediaManager?.setSessionCompatToken(null)
...
}
執行範例應用程式
按一下 「Run」按鈕,在 ATV 裝置上部署應用程式、關閉應用程式並返回 ATV 主畫面。在傳送端,按一下「投放」按鈕 ,然後選取 ATV 裝置。ATV 應用程式將在 ATV 裝置上啟動,且投放按鈕狀態已連結。
6. 正在載入媒體
系統會透過意圖 (即您在 Play 管理中心中定義的套件名稱) 傳送載入指令。您必須在 Android TV 應用程式中加入下列預先定義的意圖篩選器,才能指定將接收此意圖的目標活動。在 AndroidManifest.xml
檔案中,將載入意圖篩選器新增至 PlayerActivity
:
<activity android:name="com.google.sample.cast.castconnect.PlaybackActivity"
android:launchMode="singleTask"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.gms.cast.tv.action.LOAD"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
在 Android TV 上處理載入要求
活動現在已設定為接收含有載入要求的意圖,我們需要處理這項要求。
應用程式會在活動啟動時呼叫名為 processIntent
的私人方法。這個方法包含處理傳入意圖的邏輯。為了處理載入要求,我們會修改這個方法,並呼叫 MediaManager
執行個體的 onNewIntent
方法,傳送要進一步處理的意圖。如果 MediaManager
偵測到意圖是載入要求,就會從意圖中擷取 MediaLoadRequestData
物件,並叫用 MediaLoadCommandCallback.onLoad()
。修改 PlaybackVideoFragment.kt
檔案中的 processIntent
方法,以便處理包含載入要求的意圖:
fun processIntent(intent: Intent?) {
val mediaManager: MediaManager = CastReceiverContext.getInstance().getMediaManager()
// Pass intent to Cast SDK
if (mediaManager.onNewIntent(intent)) {
return
}
// Clears all overrides in the modifier.
mediaManager.getMediaStatusModifier().clear()
// If the SDK doesn't recognize the intent, handle the intent with your own logic.
...
}
接下來,我們會擴充抽象類別 MediaLoadCommandCallback
,以覆寫 MediaManager
呼叫的 onLoad()
方法。這個方法會接收負載要求的資料,並將其轉換為 Movie
物件。轉換完成後,本機播放器會播放電影。接著,MediaManager
會使用 MediaLoadRequest
更新,並將 MediaStatus
播送給已連結的傳送者。在 PlaybackVideoFragment.kt
檔案中建立名為 MyMediaLoadCommandCallback
的巢狀私有類別:
import com.google.android.gms.cast.MediaLoadRequestData
import com.google.android.gms.cast.MediaInfo
import com.google.android.gms.cast.MediaMetadata
import com.google.android.gms.cast.MediaError
import com.google.android.gms.cast.tv.media.MediaException
import com.google.android.gms.cast.tv.media.MediaCommandCallback
import com.google.android.gms.cast.tv.media.QueueUpdateRequestData
import com.google.android.gms.cast.tv.media.MediaLoadCommandCallback
import com.google.android.gms.tasks.Task
import com.google.android.gms.tasks.Tasks
import android.widget.Toast
...
private inner class MyMediaLoadCommandCallback : MediaLoadCommandCallback() {
override fun onLoad(
senderId: String?, mediaLoadRequestData: MediaLoadRequestData): Task<MediaLoadRequestData> {
Toast.makeText(activity, "onLoad()", Toast.LENGTH_SHORT).show()
return if (mediaLoadRequestData == null) {
// Throw MediaException to indicate load failure.
Tasks.forException(MediaException(
MediaError.Builder()
.setDetailedErrorCode(MediaError.DetailedErrorCode.LOAD_FAILED)
.setReason(MediaError.ERROR_REASON_INVALID_REQUEST)
.build()))
} else Tasks.call {
play(convertLoadRequestToMovie(mediaLoadRequestData)!!)
// Update media metadata and state
val mediaManager = castReceiverContext!!.mediaManager
mediaManager.setDataFromLoad(mediaLoadRequestData)
mediaLoadRequestData
}
}
}
private fun convertLoadRequestToMovie(mediaLoadRequestData: MediaLoadRequestData?): Movie? {
if (mediaLoadRequestData == null) {
return null
}
val mediaInfo: MediaInfo = mediaLoadRequestData.getMediaInfo() ?: return null
var videoUrl: String = mediaInfo.getContentId()
if (mediaInfo.getContentUrl() != null) {
videoUrl = mediaInfo.getContentUrl()
}
val metadata: MediaMetadata = mediaInfo.getMetadata()
val movie = Movie()
movie.videoUrl = videoUrl
movie.title = metadata?.getString(MediaMetadata.KEY_TITLE)
movie.description = metadata?.getString(MediaMetadata.KEY_SUBTITLE)
if(metadata?.hasImages() == true) {
movie.cardImageUrl = metadata.images[0].url.toString()
}
return movie
}
現在已定義回呼,我們需要將其註冊至 MediaManager
。回呼必須在呼叫 MediaManager.onNewIntent()
之前註冊。在初始化播放器時新增 setMediaLoadCommandCallback
:
private fun initializePlayer() {
if (mPlayer == null) {
...
mMediaSession = MediaSessionCompat(getContext(), LOG_TAG)
...
castReceiverContext = CastReceiverContext.getInstance()
if (castReceiverContext != null) {
val mediaManager: MediaManager = castReceiverContext.getMediaManager()
mediaManager.setSessionCompatToken(mMediaSession.getSessionToken())
mediaManager.setMediaLoadCommandCallback(MyMediaLoadCommandCallback())
}
}
}
讓我們執行範例應用程式
按一下 「Run」按鈕,在 ATV 裝置上部署應用程式。在傳送端,按一下「投放」按鈕 ,然後選取 ATV 裝置。ATV 應用程式將在 ATV 裝置上啟動。在行動裝置上選取影片,影片就會開始在 ATV 上播放。檢查手機是否會在播放控制選項中顯示通知。嘗試使用暫停等控制選項,觀眾應該在 ATV 裝置上暫停播放影片。
7. 支援投放控制指令
目前的應用程式現在支援與媒體工作階段相容的基本指令,例如播放、暫停和快轉。不過,部分投放控制指令不適用於媒體工作階段。您必須註冊 MediaCommandCallback
,才能支援這些投放控制指令。
在玩家初始化時,使用 setMediaCommandCallback
將 MyMediaCommandCallback
新增至 MediaManager
例項:
private fun initializePlayer() {
...
castReceiverContext = CastReceiverContext.getInstance()
if (castReceiverContext != null) {
val mediaManager = castReceiverContext!!.mediaManager
...
mediaManager.setMediaCommandCallback(MyMediaCommandCallback())
}
}
建立 MyMediaCommandCallback
類別以覆寫方法,例如 onQueueUpdate()
以支援這些 Cast 控制指令:
private inner class MyMediaCommandCallback : MediaCommandCallback() {
override fun onQueueUpdate(
senderId: String?,
queueUpdateRequestData: QueueUpdateRequestData
): Task<Void> {
Toast.makeText(getActivity(), "onQueueUpdate()", Toast.LENGTH_SHORT).show()
// Queue Prev / Next
if (queueUpdateRequestData.getJump() != null) {
Toast.makeText(
getActivity(),
"onQueueUpdate(): Jump = " + queueUpdateRequestData.getJump(),
Toast.LENGTH_SHORT
).show()
}
return super.onQueueUpdate(senderId, queueUpdateRequestData)
}
}
8. 使用媒體狀態
修改媒體狀態
Cast Connect 會從媒體工作階段取得基本媒體狀態。為了支援進階功能,Android TV 應用程式可以透過 MediaStatusModifier
指定及覆寫其他狀態屬性。MediaStatusModifier
一律會在 CastReceiverContext
中設定的 MediaSession
上運作。
舉例來說,如要在觸發 onLoad
回呼時指定 setMediaCommandSupported
:
import com.google.android.gms.cast.MediaStatus
...
private class MyMediaLoadCommandCallback : MediaLoadCommandCallback() {
fun onLoad(
senderId: String?,
mediaLoadRequestData: MediaLoadRequestData
): Task<MediaLoadRequestData> {
Toast.makeText(getActivity(), "onLoad()", Toast.LENGTH_SHORT).show()
...
return Tasks.call({
play(convertLoadRequestToMovie(mediaLoadRequestData)!!)
...
// Use MediaStatusModifier to provide additional information for Cast senders.
mediaManager.getMediaStatusModifier()
.setMediaCommandSupported(MediaStatus.COMMAND_QUEUE_NEXT, true)
.setIsPlayingAd(false)
mediaManager.broadcastMediaStatus()
// Return the resolved MediaLoadRequestData to indicate load success.
mediaLoadRequestData
})
}
}
送出前攔截 MediaStatus
與 Web 接收器 SDK 的 MessageInterceptor
類似,您可以在 MediaManager
中指定 MediaStatusWriter
,以便在 MediaStatus
廣播至已連結的傳送端之前,對 MediaStatus
執行其他修改。
舉例來說,您可以在傳送給行動傳送者之前,先在 MediaStatus
中設定自訂資料:
import com.google.android.gms.cast.tv.media.MediaManager.MediaStatusInterceptor
import com.google.android.gms.cast.tv.media.MediaStatusWriter
import org.json.JSONObject
import org.json.JSONException
...
private fun initializePlayer() {
if (mPlayer == null) {
...
if (castReceiverContext != null) {
...
val mediaManager: MediaManager = castReceiverContext.getMediaManager()
...
// Use MediaStatusInterceptor to process the MediaStatus before sending out.
mediaManager.setMediaStatusInterceptor(
MediaStatusInterceptor { mediaStatusWriter: MediaStatusWriter ->
try {
mediaStatusWriter.setCustomData(JSONObject("{myData: 'CustomData'}"))
} catch (e: JSONException) {
Log.e(LOG_TAG,e.message,e);
}
})
}
}
}
9. 恭喜
您現在已瞭解如何使用 Cast Connect 程式庫,為 Android TV 應用程式啟用投放功能。
如需更多詳細資訊,請參閱開發人員指南:/cast/docs/android_tv_receiver。