Attivazione di Google Cast per un'app web

1. Panoramica

Logo di Google Cast

Questo codelab ti insegnerà a modificare un'app video web esistente per trasmettere contenuti su un dispositivo compatibile con Google Cast.

Che cos'è Google Cast?

Google Cast consente agli utenti di trasmettere contenuti da un dispositivo mobile a una TV. Gli utenti potranno quindi utilizzare il proprio dispositivo mobile come telecomando per riprodurre contenuti multimediali sulla TV.

L'SDK Google Cast ti consente di estendere la tua app per controllare una TV o un impianto audio. L'SDK Cast ti consente di aggiungere i componenti dell'interfaccia utente necessari in base all'elenco di controllo per la progettazione di Google Cast.

Viene fornito l'elenco di controllo per la progettazione di Google Cast per rendere l'esperienza utente di Google Cast semplice e prevedibile su tutte le piattaforme supportate.

Cosa realizzeremo?

Al termine del codelab, avrai a disposizione un'app video sul web di Chrome in grado di trasmettere video a un dispositivo Google Cast.

Obiettivi didattici

  • Aggiungere l'SDK Google Cast a un'app video di esempio.
  • Come aggiungere il pulsante Trasmetti per selezionare un dispositivo Google Cast.
  • Come connettersi a un dispositivo di trasmissione e avviare un ricevitore multimediale.
  • Come trasmettere un video.
  • Come integrare Cast Connect

Che cosa ti serve

  • Versione più recente del browser Google Chrome.
  • Servizio di hosting HTTPS come Firebase Hosting o ngrok.
  • Un dispositivo Google Cast, ad esempio Chromecast o Android TV, configurato con accesso a internet.
  • Una TV o un monitor con ingresso HDMI.
  • Per testare l'integrazione di Cast Connect è necessario Chromecast con Google TV, ma è facoltativo per il resto del codelab. Se non ne hai uno, salta il passaggio Aggiungi il supporto di Cast Connect alla fine di questo tutorial.

Esperienza

  • Devi avere conoscenze pregresse nello sviluppo web.
  • Ti servirà anche una conoscenza pregressa dell'esperienza TV. :)

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2. recupera il codice campione

Puoi scaricare tutto il codice campione sul tuo computer...

e decomprimi il file ZIP scaricato.

3. Esegui l'app di esempio

Logo di Google Chrome

Per prima cosa, vediamo che aspetto ha l'app di esempio completata. L'app è un video player di base. L'utente può selezionare un video da un elenco e riprodurlo localmente sul dispositivo o trasmetterlo a un dispositivo Google Cast.

Per poter utilizzare il completato, deve essere ospitato.

Se non disponi di un server disponibile per l'uso, puoi utilizzare Firebase Hosting o ngrok.

Esegui il server

Dopo aver configurato il servizio che preferisci, accedi a app-done e avvia il server.

Nel browser, accedi all'URL https dell'esempio che hai ospitato.

  1. Dovresti visualizzare l'app video.
  2. Fai clic sul pulsante Trasmetti e seleziona il tuo dispositivo Google Cast.
  3. Seleziona un video e fai clic sul pulsante di riproduzione.
  4. Il video verrà riprodotto sul dispositivo Google Cast.

Immagine di un video in riproduzione su un dispositivo di trasmissione

Fai clic sul pulsante Pausa nell'elemento video per mettere in pausa il video sul ricevitore. Fai clic sul pulsante di riproduzione nell'elemento video per continuare a riprodurre il video.

Fai clic sul pulsante Trasmetti per interrompere la trasmissione al dispositivo Google Cast.

Prima di proseguire, arresta il server.

4. Prepara il progetto iniziale

Immagine di un video in riproduzione su un dispositivo di trasmissione

Dobbiamo aggiungere il supporto di Google Cast all'app iniziale che hai scaricato. Di seguito sono riportati alcuni termini utilizzati in Google Cast in questo codelab:

  • un'app di mittente viene eseguita su un dispositivo mobile o un laptop
  • sul dispositivo Google Cast viene eseguita un'app di ricevitore.

Ora è tutto pronto per basarti sul progetto di partenza utilizzando il tuo editor di testo preferito:

  1. Seleziona la directory icona cartellaapp-start dal download del codice di esempio.
  2. Esegui l'app utilizzando il tuo server ed esplora la UI.

Tieni presente che, mentre lavori a questo codelab, dovrai ospitare nuovamente l'esempio sul tuo server, a seconda del servizio.

Progettazione di app

L'app recupera un elenco di video da un server web remoto e fornisce un elenco da consultare all'utente. Gli utenti possono selezionare un video per visualizzarne i dettagli o riprodurlo localmente sui dispositivi mobili.

L'app è composta da una visualizzazione principale, definita in index.html, e dal controller principale, CastVideos.js.

index.html

Questo file HTML dichiara quasi tutta l'interfaccia utente dell'app web.

Ci sono alcune sezioni di visualizzazioni; abbiamo la nostra div#main_video, che contiene l'elemento video. Per il video div, abbiamo div#media_control, che definisce tutti i controlli dell'elemento video. Sotto, c'è media_info, che mostra i dettagli del video visualizzato. Infine, l'elemento div carousel mostra un elenco di video all'interno del tag div.

Inoltre, il file index.html esegue l'avvio dell'SDK Cast e comunica alla funzione CastVideos di caricarsi.

La maggior parte dei contenuti che completeranno questi elementi è definita, inserita e controllata in CastVideos.js. Diamo un'occhiata a questo.

CastVideos.js

Questo script gestisce tutte le logiche dell'app web Trasmetti video. L'elenco di video e i metadati associati definiti in CastVideos.js sono contenuti in un oggetto denominato mediaJSON.

Ci sono alcune sezioni principali che insieme si occupano della gestione e della riproduzione del video sia in locale che da remoto. Nel complesso, si tratta di un'applicazione web piuttosto semplice.

CastPlayer è la classe principale che gestisce l'intera app, configura il player, seleziona i contenuti multimediali e associa gli eventi a PlayerHandler per la riproduzione di contenuti multimediali. CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer è il metodo che configura tutte le funzionalità di trasmissione. CastPlayer.prototype.switchPlayer consente di cambiare lo stato dal giocatore locale a quello remoto e viceversa. CastPlayer.prototype.setupLocalPlayer e CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer inizializzano i player locali e remoti.

PlayerHandler è la classe responsabile della gestione della riproduzione dei contenuti multimediali. Esistono diversi altri metodi che sono responsabili dei dettagli relativi alla gestione dei contenuti multimediali e della riproduzione.

Domande frequenti

5. Aggiunta del pulsante Trasmetti

Immagine di un'app compatibile con Google Cast

Un'applicazione compatibile con Google Cast mostra il pulsante Trasmetti nell'elemento video. Se fai clic sul pulsante Trasmetti, viene visualizzato un elenco di dispositivi di trasmissione selezionabili dall'utente. Se l'utente stava riproducendo contenuti localmente sul dispositivo di trasmissione, la selezione di un dispositivo di trasmissione avvia o riprende la riproduzione su quel dispositivo di trasmissione. Durante una sessione di trasmissione, l'utente può fare clic sul pulsante Trasmetti e interrompere la trasmissione dell'applicazione al dispositivo di trasmissione in qualsiasi momento. L'utente deve essere in grado di connettersi o disconnettersi dal dispositivo di trasmissione mentre si trova in qualsiasi schermata dell'applicazione, come descritto nell'elenco di controllo per la progettazione di Google Cast.

Configurazione

Il progetto iniziale richiede le stesse dipendenze e configurazione che hai utilizzato per l'app di esempio completata, ma questa volta ospita i contenuti di app-start.

Nel browser, accedi all'URL https per l'esempio che hai ospitato.

Ricorda che, quando apporti le modifiche, devi ospitare nuovamente il campione sul tuo server, a seconda del servizio.

Inizializzazione

Il framework Cast ha un oggetto singleton globale, CastContext, che coordina tutte le attività del framework. Questo oggetto deve essere inizializzato all'inizio del ciclo di vita dell'applicazione, in genere chiamato da un callback assegnato a window['__onGCastApiAvailable'], che viene chiamato dopo il caricamento dell'SDK Cast ed è disponibile per l'uso. In questo caso, il CastContext viene chiamato in CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer, che viene chiamato dal callback sopra indicato.

Durante l'inizializzazione di CastContext è necessario specificare un oggetto JSON options. Questa classe contiene opzioni che influiscono sul comportamento del framework. Il più importante è l'ID applicazione ricevitore, che viene utilizzato per filtrare l'elenco dei dispositivi di trasmissione disponibili in modo da mostrare solo i dispositivi in grado di eseguire l'app specificata e per avviare l'applicazione del ricevitore all'avvio di una sessione di trasmissione.

Quando sviluppi la tua app compatibile con Google Cast, devi registrarti come sviluppatore Google Cast e ottenere un ID applicazione per l'app. Per questo codelab, utilizzeremo un ID app di esempio.

Aggiungi il seguente codice a index.html alla fine della sezione body:

<script type="text/javascript" src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>

Aggiungi il seguente codice a index.html per inizializzare l'app CastVideos e per inizializzare CastContext:

<script src="CastVideos.js"></script>
<script type="text/javascript">
var castPlayer = new CastPlayer();
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
  if (isAvailable) {
    castPlayer.initializeCastPlayer();
  }
};
</script>

Ora dobbiamo aggiungere un nuovo metodo in CastVideos.js, che corrisponde a quello appena chiamato in index.html. Aggiungiamo un nuovo metodo, chiamato initializeCastPlayer, che imposta opzioni su CastContext e inizializza nuovi RemotePlayer e RemotePlayerControllers:

/**
 * This method sets up the CastContext, and a few other members
 * that are necessary to play and control videos on a Cast
 * device.
 */
CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer = function() {

    var options = {};

    // Set the receiver application ID to your own (created in
    // the Google Cast Developer Console), or optionally
    // use the chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
    options.receiverApplicationId = 'C0868879';

    // Auto join policy can be one of the following three:
    // ORIGIN_SCOPED - Auto connect from same appId and page origin
    // TAB_AND_ORIGIN_SCOPED - Auto connect from same appId, page origin, and tab
    // PAGE_SCOPED - No auto connect
    options.autoJoinPolicy = chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED;

    cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);

    this.remotePlayer = new cast.framework.RemotePlayer();
    this.remotePlayerController = new cast.framework.RemotePlayerController(this.remotePlayer);
    this.remotePlayerController.addEventListener(
        cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED,
        this.switchPlayer.bind(this)
    );
};

Infine, dobbiamo creare le variabili per RemotePlayer e RemotePlayerController:

var CastPlayer = function() {
  //...
  /* Cast player variables */
  /** @type {cast.framework.RemotePlayer} */
  this.remotePlayer = null;
  /** @type {cast.framework.RemotePlayerController} */
  this.remotePlayerController = null;
  //...
};

Pulsante Trasmetti

Ora che l'CastContext è stato inizializzato, dobbiamo aggiungere il pulsante Trasmetti per consentire all'utente di selezionare un dispositivo di trasmissione. L'SDK Cast fornisce un componente del pulsante Trasmetti denominato google-cast-launcher con l'ID "castbutton". Può essere aggiunto all'elemento video dell'applicazione semplicemente aggiungendo un button nella sezione media_control.

Questo è l'aspetto dell'elemento pulsante:

<google-cast-launcher id="castbutton"></google-cast-launcher>

Aggiungi il seguente codice a index.html nella sezione media_control:

<div id="media_control">
  <div id="play"></div>
  <div id="pause"></div>
  <div id="progress_bg"></div>
  <div id="progress"></div>
  <div id="progress_indicator"></div>
  <div id="fullscreen_expand"></div>
  <div id="fullscreen_collapse"></div>
  <google-cast-launcher id="castbutton"></google-cast-launcher>
  <div id="audio_bg"></div>
  <div id="audio_bg_track"></div>
  <div id="audio_indicator"></div>
  <div id="audio_bg_level"></div>
  <div id="audio_on"></div>
  <div id="audio_off"></div>
  <div id="duration">00:00:00</div>
</div>

Ora aggiorna la pagina nel browser Chrome. Dovresti vedere un pulsante Trasmetti nell'elemento video. Se fai clic sul pulsante, vengono elencati i dispositivi di trasmissione presenti sulla rete locale. Il rilevamento dei dispositivi è gestito automaticamente dal browser Chrome. Seleziona il tuo dispositivo di trasmissione e l'app ricevitore di esempio verrà caricata sul dispositivo di trasmissione.

Non abbiamo collegato alcun supporto per la riproduzione di contenuti multimediali, quindi non puoi ancora riprodurre i video sul dispositivo di trasmissione. Fai clic sul pulsante Trasmetti per interrompere la trasmissione.

6. Trasmissione di contenuti video

Immagine di un&#39;app compatibile con Google Cast con il menu di selezione del dispositivo di trasmissione

Estenderemo l'app di esempio per riprodurre i video anche da remoto su un dispositivo di trasmissione. Per farlo dobbiamo ascoltare i vari eventi generati dal framework Cast.

Trasmissione di contenuti multimediali

A livello generale, se vuoi riprodurre un contenuto multimediale su un dispositivo di trasmissione, si deve verificare quanto segue:

  1. Crea un oggetto JSON MediaInfo dall'SDK Cast che modella un elemento multimediale.
  2. L'utente si connette al dispositivo di trasmissione per avviare l'applicazione ricevitore.
  3. Carica l'oggetto MediaInfo nel ricevitore e riproduci i contenuti.
  4. Monitora lo stato dei contenuti multimediali.
  5. Invia comandi di riproduzione al destinatario in base alle interazioni dell'utente.

Il passaggio 1 equivale a mappare un oggetto all'altro; MediaInfo è un elemento comprensibile dall'SDK Cast, mentre mediaJSON è l'incapsulamento della nostra app per un elemento multimediale. possiamo facilmente mappare un mediaJSON a un MediaInfo. Abbiamo già eseguito il passaggio 2 nella sezione precedente. Il passaggio 3 è semplice da eseguire con l'SDK Google Cast.

L'app di esempio CastPlayer già distingue tra la riproduzione locale e quella remota nel metodo switchPlayer:

if (cast && cast.framework) {
  if (this.remotePlayer.isConnected) {
    //...

In questo codelab non è importante capire esattamente come funziona tutta la logica del player di esempio. Tuttavia, è importante capire che il media player dell'app dovrà essere modificato per tenere conto della riproduzione sia locale che remota.

Al momento il player locale è sempre nello stato di riproduzione locale perché non sa ancora nulla sugli stati di trasmissione. Dobbiamo aggiornare l'UI in base alle transizioni di stato che si verificano nel framework Cast. Ad esempio, se iniziamo a trasmettere, dobbiamo interrompere la riproduzione locale e disattivare alcuni controlli. Analogamente, se interrompiamo la trasmissione quando ci troviamo in questo controller di visualizzazione, dobbiamo passare alla riproduzione locale. Per farcela dobbiamo ascoltare i vari eventi generati dal framework Cast.

Gestione delle sessioni di trasmissione

Per il framework di trasmissione, una sessione di trasmissione combina i passaggi per connettersi a un dispositivo, avviare (o partecipare a una sessione esistente), connettersi a un'applicazione ricevitore e, se opportuno, inizializzare un canale di controllo multimediale. Il canale di controllo multimediale è il modo in cui il framework di trasmissione invia e riceve dal destinatario i messaggi relativi alla riproduzione di contenuti multimediali.

La sessione di trasmissione viene avviata automaticamente quando l'utente seleziona un dispositivo dal pulsante Trasmetti e viene interrotta automaticamente quando l'utente si disconnette. Anche la riconnessione a una sessione del ricevitore a causa di problemi di rete viene gestita automaticamente dal framework Cast.

Le sessioni di trasmissione sono gestite dalla CastSession, a cui è possibile accedere tramite cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession(). I callback EventListener possono essere utilizzati per monitorare gli eventi della sessione, ad esempio creazione, sospensione, ripresa e chiusura.

Nell'applicazione attuale, tutta la gestione delle sessioni e dello stato viene gestita nel metodo setupRemotePlayer. Inizia a configurarlo nella tua app aggiungendo il seguente codice a CastVideos.js:

/**
 * Set the PlayerHandler target to use the remote player
 */
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
    var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    this.playerHandler.setTarget(playerTarget);

    // Setup remote player volume right on setup
    // The remote player may have had a volume set from previous playback
    if (this.remotePlayer.isMuted) {
        this.playerHandler.mute();
    }
    var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
    var p = document.getElementById('audio_bg_level');
    p.style.height = currentVolume + 'px';
    p.style.marginTop = -currentVolume + 'px';

    this.hideFullscreenButton();

    this.playerHandler.play();
};

Dobbiamo comunque associare tutti gli eventi dei callback e gestire tutti quelli in arrivo. È una cosa piuttosto semplice da fare, quindi ce ne occuperemo ora:

/**
 * Set the PlayerHandler target to use the remote player
 */
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
    var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    // Add event listeners for player changes which may occur outside sender app
    this.remotePlayerController.addEventListener(
        cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_PAUSED_CHANGED,
        function() {
            if (this.remotePlayer.isPaused) {
                this.playerHandler.pause();
            } else {
                this.playerHandler.play();
            }
        }.bind(this)
    );

    this.remotePlayerController.addEventListener(
        cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_MUTED_CHANGED,
        function() {
            if (this.remotePlayer.isMuted) {
                this.playerHandler.mute();
            } else {
                this.playerHandler.unMute();
            }
        }.bind(this)
    );

    this.remotePlayerController.addEventListener(
        cast.framework.RemotePlayerEventType.VOLUME_LEVEL_CHANGED,
        function() {
            var newVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
            var p = document.getElementById('audio_bg_level');
            p.style.height = newVolume + 'px';
            p.style.marginTop = -newVolume + 'px';
        }.bind(this)
    );

    // This object will implement PlayerHandler callbacks with
    // remotePlayerController, and makes necessary UI updates specific
    // to remote playback
    var playerTarget = {};

    playerTarget.play = function () {
        if (this.remotePlayer.isPaused) {
            this.remotePlayerController.playOrPause();
        }

        var vi = document.getElementById('video_image');
        vi.style.display = 'block';
        var localPlayer = document.getElementById('video_element');
        localPlayer.style.display = 'none';
    }.bind(this);

    playerTarget.pause = function () {
        if (!this.remotePlayer.isPaused) {
            this.remotePlayerController.playOrPause();
        }
    }.bind(this);

    playerTarget.stop = function () {
         this.remotePlayerController.stop();
    }.bind(this);

    playerTarget.getCurrentMediaTime = function() {
        return this.remotePlayer.currentTime;
    }.bind(this);

    playerTarget.getMediaDuration = function() {
        return this.remotePlayer.duration;
    }.bind(this);

    playerTarget.updateDisplayMessage = function () {
        document.getElementById('playerstate').style.display = 'block';
        document.getElementById('playerstatebg').style.display = 'block';
        document.getElementById('video_image_overlay').style.display = 'block';
        document.getElementById('playerstate').innerHTML =
            this.mediaContents[ this.currentMediaIndex]['title'] + ' ' +
            this.playerState + ' on ' + castSession.getCastDevice().friendlyName;
    }.bind(this);

    playerTarget.setVolume = function (volumeSliderPosition) {
        // Add resistance to avoid loud volume
        var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel;
        var p = document.getElementById('audio_bg_level');
        if (volumeSliderPosition < FULL_VOLUME_HEIGHT) {
            var vScale =  this.currentVolume * FULL_VOLUME_HEIGHT;
            if (volumeSliderPosition > vScale) {
                volumeSliderPosition = vScale + (pos - vScale) / 2;
            }
            p.style.height = volumeSliderPosition + 'px';
            p.style.marginTop = -volumeSliderPosition + 'px';
            currentVolume = volumeSliderPosition / FULL_VOLUME_HEIGHT;
        } else {
            currentVolume = 1;
        }
        this.remotePlayer.volumeLevel = currentVolume;
        this.remotePlayerController.setVolumeLevel();
    }.bind(this);

    playerTarget.mute = function () {
        if (!this.remotePlayer.isMuted) {
            this.remotePlayerController.muteOrUnmute();
        }
    }.bind(this);

    playerTarget.unMute = function () {
        if (this.remotePlayer.isMuted) {
            this.remotePlayerController.muteOrUnmute();
        }
    }.bind(this);

    playerTarget.isMuted = function() {
        return this.remotePlayer.isMuted;
    }.bind(this);

    playerTarget.seekTo = function (time) {
        this.remotePlayer.currentTime = time;
        this.remotePlayerController.seek();
    }.bind(this);

    this.playerHandler.setTarget(playerTarget);

    // Setup remote player volume right on setup
    // The remote player may have had a volume set from previous playback
    if (this.remotePlayer.isMuted) {
        this.playerHandler.mute();
    }
    var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
    var p = document.getElementById('audio_bg_level');
    p.style.height = currentVolume + 'px';
    p.style.marginTop = -currentVolume + 'px';

    this.hideFullscreenButton();

    this.playerHandler.play();
};

Caricamento dei contenuti multimediali in corso...

Nell'SDK Cast, RemotePlayer e RemotePlayerController forniscono una serie di pratiche API per gestire la riproduzione di contenuti multimediali da remoto sul ricevitore. Per un CastSession che supporta la riproduzione di contenuti multimediali, le istanze di RemotePlayer e RemotePlayerController verranno create automaticamente dall'SDK. È possibile accedervi creando istanze rispettivamente di cast.framework.RemotePlayer e cast.framework.RemotePlayerController, come mostrato in precedenza nel codelab.

Successivamente, dobbiamo caricare il video attualmente selezionato sul ricevitore creando un oggetto MediaInfo che l'SDK possa elaborare e trasmettere nella richiesta. Per farlo, aggiungi il seguente codice a setupRemotePlayer:

/**
 * Set the PlayerHandler target to use the remote player
 */
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
    //...

    playerTarget.load = function (mediaIndex) {
        console.log('Loading...' + this.mediaContents[mediaIndex]['title']);
        var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(
            this.mediaContents[mediaIndex]['sources'][0], 'video/mp4');

        mediaInfo.metadata = new chrome.cast.media.GenericMediaMetadata();
        mediaInfo.metadata.metadataType = chrome.cast.media.MetadataType.GENERIC;
        mediaInfo.metadata.title = this.mediaContents[mediaIndex]['title'];
        mediaInfo.metadata.images = [
            {'url': MEDIA_SOURCE_ROOT + this.mediaContents[mediaIndex]['thumb']}];

        var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
        castSession.loadMedia(request).then(
            this.playerHandler.loaded.bind(this.playerHandler),
            function (errorCode) {
                this.playerState = PLAYER_STATE.ERROR;
                console.log('Remote media load error: ' +
                    CastPlayer.getErrorMessage(errorCode));
            }.bind(this));
    }.bind(this);

    //...
};

Ora aggiungi un metodo per passare dalla riproduzione locale a quella remota e viceversa:

/**
 * This is a method for switching between the local and remote
 * players. If the local player is selected, setupLocalPlayer()
 * is run. If there is a cast device connected we run
 * setupRemotePlayer().
 */
CastPlayer.prototype.switchPlayer = function() {
    this.stopProgressTimer();
    this.resetVolumeSlider();
    this.playerHandler.stop();
    this.playerState = PLAYER_STATE.IDLE;
    if (cast && cast.framework) {
        if (this.remotePlayer.isConnected) {
            this.setupRemotePlayer();
            return;
        }
    }
    this.setupLocalPlayer();
};

Infine, aggiungi un metodo per gestire i messaggi di errore di Cast:

/**
 * Makes human-readable message from chrome.cast.Error
 * @param {chrome.cast.Error} error
 * @return {string} error message
 */
CastPlayer.getErrorMessage = function(error) {
  switch (error.code) {
    case chrome.cast.ErrorCode.API_NOT_INITIALIZED:
      return 'The API is not initialized.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.CANCEL:
      return 'The operation was canceled by the user' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.CHANNEL_ERROR:
      return 'A channel to the receiver is not available.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.EXTENSION_MISSING:
      return 'The Cast extension is not available.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.INVALID_PARAMETER:
      return 'The parameters to the operation were not valid.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.RECEIVER_UNAVAILABLE:
      return 'No receiver was compatible with the session request.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.SESSION_ERROR:
      return 'A session could not be created, or a session was invalid.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.TIMEOUT:
      return 'The operation timed out.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
  }
};

Ora esegui l'app. Collegati al dispositivo di trasmissione e inizia a riprodurre un video. Il video dovrebbe essere riprodotto sul ricevitore.

7. Aggiungi supporto di Cast Connect

La raccolta Cast Connect consente alle applicazioni di mittenti esistenti di comunicare con le applicazioni Android TV tramite il protocollo Cast. Cast Connect si basa sull'infrastruttura Cast e l'app per Android TV funge da ricevitore.

Dipendenze

  • Browser Chrome M87 o versioni successive

Imposta la compatibilità del ricevitore Android

Per poter avviare l'applicazione Android TV, nota anche come ricevitore Android, dobbiamo impostare il flag androidReceiverCompatible su true nell'oggetto CastOptions.

Aggiungi il seguente codice a CastVideos.js nella funzione initializeCastPlayer:

var options = {};
...
options.androidReceiverCompatible = true;

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);

Imposta credenziali di avvio

Sul lato del mittente, puoi specificare CredentialsData per rappresentare chi parteciperà alla sessione. credentials è una stringa che può essere definita dall'utente, purché la tua app ATV sia in grado di comprenderla. Il CredentialsData viene trasmesso alla tua app Android TV soltanto al momento del lancio o dell'iscrizione. Se lo imposti di nuovo mentre la connessione è attiva, non verrà trasmesso all'app Android TV.

Per impostare le credenziali di avvio, è necessario definire CredentialsData in qualsiasi momento dopo l'impostazione delle opzioni di avvio.

Aggiungi il seguente codice alla tua classe CastVideos.js nella funzione initializeCastPlayer:

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);
...
let credentialsData = new chrome.cast.CredentialsData("{\"userId\": \"abc\"}");
cast.framework.CastContext.getInstance().setLaunchCredentialsData(credentialsData);
...

Imposta credenziali su richiesta di caricamento

Se la tua app WebRicevitore e l'app Android TV gestiscono credentials in modo diverso, potresti dover definire credenziali separate per ciascuna. A questo scopo, aggiungi il seguente codice in CastVideos.js in playerTarget.load nella funzione setupRemotePlayer:

...
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
request.credentials = 'user-credentials';
request.atvCredentials = 'atv-user-credentials';
...

A seconda dell'app del destinatario a cui il mittente esegue la trasmissione, l'SDK ora gestisce automaticamente le credenziali da utilizzare per la sessione corrente.

Test di Cast Connect

Procedura per installare l'APK Android TV su Chromecast con Google TV:

  1. Trova l'indirizzo IP del tuo dispositivo Android TV. In genere, è disponibile in Impostazioni > Rete e Internet > (Nome di rete a cui è connesso il dispositivo). A destra vengono visualizzati i dettagli e l'indirizzo IP del dispositivo in rete.
  2. Utilizza l'indirizzo IP del tuo dispositivo per collegarlo tramite ADB utilizzando il terminale:
$ adb connect <device_ip_address>:5555
  1. Dalla finestra del terminale, vai alla cartella di primo livello con gli esempi del codelab che hai scaricato all'inizio di questo codelab. Ad esempio:
$ cd Desktop/chrome_codelab_src
  1. Installa il file .apk presente in questa cartella su Android TV eseguendo:
$ adb -s <device_ip_address>:5555 install android-tv-app.apk
  1. Ora dovresti riuscire a vedere un'app chiamata Trasmetti video nel menu Le tue app sul dispositivo Android TV.
  2. Esegui il codice mittente web aggiornato e stabilisci una sessione di trasmissione con il tuo dispositivo Android TV utilizzando l'icona Trasmetti o selezionando Cast.. dal menu a discesa nel browser Chrome. A questo punto dovresti avviare l'app Android TV sul ricevitore Android e consentirti di controllare la riproduzione utilizzando Android TV Remote.

8. Complimenti

Ora sai come abilitare la trasmissione di un'app video utilizzando i widget dell'SDK Cast in un'app web di Chrome.

Per maggiori dettagli, consulta la guida per gli sviluppatori per Web Sender.