iOS アプリのキャスト対応

1. 概要

Google Cast ロゴ

この Codelab では、Google Cast 対応デバイスでコンテンツをキャストするように既存の iOS 動画アプリを変更する方法について説明します。

Google Cast とは

Google Cast では、ユーザーはモバイル デバイスからテレビにコンテンツをキャストできます。ユーザーは自分のモバイル デバイスをリモコンとして使い、テレビでのメディア再生を行うことが可能です。

Google Cast SDK を使用すると、アプリを拡張して Google Cast 対応デバイス(テレビやサウンド システムなど)を操作できます。Cast SDK を使用すると、Google Cast デザイン チェックリストに基づいて必要な UI コンポーネントを追加できます。

Google Cast デザイン チェックリストは、サポートされているすべてのプラットフォームにわたって、Cast ユーザー エクスペリエンスをシンプルで予測可能なものにするために使用します。

達成目標

この Codelab を完了すると、iOS 動画アプリで Google Cast デバイスに動画をキャストできるようになります。

学習内容

  • サンプル動画アプリに Google Cast SDK を追加する方法
  • Google Cast デバイスを選択するキャスト アイコンを追加する方法
  • キャスト デバイスに接続してメディア レシーバーを起動する方法
  • 動画をキャストする方法
  • Cast ミニ コントローラをアプリに追加する方法
  • 拡張コントローラを追加する方法
  • 案内用のオーバーレイを提供する方法
  • キャスト ウィジェットをカスタマイズする方法
  • Cast Connect の統合方法

必要なもの

  • 最新の Xcode
  • iOS 9 以降(または Xcode シミュレータ)を搭載した 1 台のモバイル デバイス。
  • モバイル デバイスを開発用コンピュータに接続するための USB データケーブル(デバイスを使用している場合)。
  • ChromecastAndroid TV など、インターネットにアクセスできる Google Cast デバイス。
  • HDMI 入力対応のテレビまたはモニター
  • Chromecast with Google TV は、Cast Connect の統合のテストに必要ですが、残りの Codelab ではオプションです。お持ちでない場合は、このチュートリアルの最後にある Cast Connect サポートの追加の手順をスキップしてください。

テスト

  • iOS 開発に関する以前の知識が必要です。
  • 一般的なテレビの視聴経験も必要です。

このチュートリアルの利用方法をお選びください。

通読するのみ 通読し、演習を行う

iOS アプリの開発経験についてどう思われますか?

初心者 中級者 上級者

テレビ視聴のご経験についてお答えください。

初心者 中級 上級

2. サンプルコードを取得する

すべてのサンプルコードをパソコンにダウンロードできます。

ダウンロードした ZIP ファイルを解凍します。

3. サンプルアプリを実行する

Apple iOS ロゴ

まず、完成したサンプルアプリがどのようなものか見てみましょう。このアプリは基本的な動画プレーヤーです。ユーザーはリストから動画を選択し、デバイス上でローカルに再生するか、Google Cast デバイスにキャストできます。

ダウンロードしたコードを使用して、完成したサンプルアプリを Xcode で開いて実行する方法について説明します。

よくある質問

CocoaPods の設定

CocoaPods を設定するには、コンソールに移動し、macOS で利用可能なデフォルトの Ruby を使用してインストールします。

sudo gem install cocoapods

問題がある場合は、公式ドキュメントを参照して依存関係マネージャーをダウンロードしてインストールしてください。

プロジェクトの設定

  1. ターミナルに移動して、Codelab ディレクトリに移動します。
  2. Podfile から依存関係をインストールします。
cd app-done
pod update
pod install
  1. Xcode を開き、[Open another project...] を選択します。
  2. サンプルコード フォルダの フォルダ アイコンapp-done ディレクトリから CastVideos-ios.xcworkspace ファイルを選択します。

アプリを実行する

ターゲットとシミュレータを選択してアプリを実行します。

XCode アプリ シミュレータ ツールバー

数秒後に動画アプリが表示されます。

受信ネットワーク接続の許可に関する通知が表示されたら、[Allow] をクリックしてください。このオプションに対応していない場合、キャスト アイコンは表示されません。

受信ネットワーク接続を受け入れる許可を求める確認ダイアログ

キャスト アイコンをクリックし、使用する Google Cast デバイスを選択します。

動画を選択し、再生ボタンをクリックします。

Google Cast デバイスで動画の再生が開始されます。

拡張コントローラが表示されます。再生と一時停止ボタンを使用して再生をコントロールできます。

動画のリストに戻ります。

画面の下部にミニ コントローラが表示されるようになりました。

CastVideos アプリを実行している iPhone の下部にミニ コントローラが表示されている iPhone のイラスト

ミニ コントローラの一時停止ボタンをクリックすると、レシーバーの動画が一時停止します。ミニ コントローラの再生ボタンをクリックして、動画の再生を再開します。

キャスト ボタンをクリックすると、Google Cast デバイスへのキャストが停止します。

4. 開始プロジェクトを準備する

CastVideos アプリを実行している iPhone のイラスト

ダウンロードした開始用アプリに Google Cast のサポートを追加する必要があります。この Codelab では、以下の Google Cast の用語を使用します。

  • 送信側アプリはモバイル デバイスやノートパソコンで動作します。
  • レシーバー アプリは Google Cast デバイスで動作します。

プロジェクトの設定

これで、Xcode を使用してスターター プロジェクトの上に構築する準備が整いました。

  1. ターミナルに移動して、Codelab ディレクトリに移動します。
  2. Podfile から依存関係をインストールします。
cd app-start
pod update
pod install
  1. Xcode を開き、[Open another project...] を選択します。
  2. サンプルコード フォルダの フォルダ アイコンapp-start ディレクトリから CastVideos-ios.xcworkspace ファイルを選択します。

アプリの設計

アプリはリモートのウェブサーバーから動画のリストを取得し、ユーザーがブラウジングできるようにリストを提供します。動画を選択すると、その詳細情報を表示したり、モバイル デバイスで動画をローカルに再生したりできます。

アプリは、MediaTableViewControllerMediaViewController. の 2 つのメインビュー コントローラで構成されています。

MediaTableViewController

この UITableViewController は、MediaListModel インスタンスの動画のリストを表示します。動画のリストと関連するメタデータは、JSON ファイルとしてリモート サーバー上でホストされます。MediaListModel はこの JSON を取得して処理し、MediaItem オブジェクトのリストを作成します。

MediaItem オブジェクトは、動画とそれに関連するメタデータ(タイトル、説明、画像の URL、ストリームの URL など)をモデル化します。

MediaTableViewControllerMediaListModel インスタンスを作成して自身を MediaListModelDelegate として登録し、メディア メタデータがダウンロードされたときに通知を受け取り、テーブルビューを読み込めるようにします。

動画のサムネイルのリストと、各動画の簡単な説明が表示されます。アイテムを選択すると、対応する MediaItemMediaViewController に渡されます。

MediaViewController

このビュー コントローラは、特定の動画のメタデータを表示し、ユーザーがモバイル デバイスで動画をローカルに再生できるようにします。

ビュー コントローラは、LocalPlayerView、一部のメディア コントロール、テキストエリアをホストし、選択した動画の説明を表示します。プレーヤーは画面の上部を覆い、その下に動画の詳細情報が表示される余地があります。ユーザーはこの画面でローカル動画の再生、一時停止、再生を行えます。

よくある質問

5. キャスト アイコンを追加する

iPhone の 3 分の 1 のイラストで CastVideos アプリを実行し、右上にキャスト アイコンを表示

Cast 対応アプリには、それぞれのビュー コントローラにキャストボタンが表示されます。キャスト アイコンをクリックすると、ユーザーが選択できるキャスト デバイスのリストが表示されます。送信側のデバイスでコンテンツをローカルで再生している場合は、キャスト デバイスを選択すると、そのキャスト デバイスで再生が開始または再開されます。キャスト セッション中、ユーザーはいつでもキャスト アイコンをクリックして、キャスト デバイスへのアプリのキャストを停止できます。Google Cast デザイン チェックリストで説明されているように、ユーザーはアプリのどの画面からでもキャスト デバイスに接続できる、またはキャスト デバイスとの接続を解除できる必要があります。

設定

開始プロジェクトには、完成したサンプルアプリの場合と同じ依存関係と Xcode の設定が必要です。このセクションに戻り、同じ手順で開始アプリ プロジェクトに GoogleCast.framework を追加します。

初期化

キャスト フレームワークには、シングル サインオン オブジェクト GCKCastContext があります。このオブジェクトは、フレームワークのすべてのアクティビティを調整します。このオブジェクトは、アプリのライフサイクルの早い段階で(通常はアプリ デリゲートの application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) メソッドで)初期化する必要があります。これにより、送信者アプリの再起動時に自動的にセッション再開がトリガーされ、デバイスのスキャンを開始できます。

GCKCastContext を初期化するときに、GCKCastOptions オブジェクトを指定する必要があります。このクラスには、フレームワークの動作に影響するオプションが含まれています。最も重要なのはレシーバー アプリケーション ID です。この ID を使用して、キャスト デバイスの検出結果をフィルタし、キャスト セッションの開始時にレシーバー アプリを起動します。

application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) メソッドは、キャスト フレームワークからロギング メッセージを受信するようにロギング デリゲートを設定するのにも役立ちます。デバッグやトラブルシューティングに役立ちます。

独自の Cast 対応アプリを開発する場合は、Cast デベロッパーとして登録してからアプリのアプリ ID を取得する必要があります。この Codelab では、サンプルのアプリ ID を使用します。

次のコードを AppDelegate.swift に追加して、ユーザーのデフォルトから取得したアプリケーション ID で GCKCastContext を初期化し、Google Cast フレームワークのロガーを追加します。

import GoogleCast

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
  fileprivate var enableSDKLogging = true

  ...

  func application(_: UIApplication,
                   didFinishLaunchingWithOptions _: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {

    ...
    let options = GCKCastOptions(discoveryCriteria: GCKDiscoveryCriteria(applicationID: kReceiverAppID))
    options.physicalVolumeButtonsWillControlDeviceVolume = true
    GCKCastContext.setSharedInstanceWith(options)

    window?.clipsToBounds = true
    setupCastLogging()
    ...
  }
  ...
  func setupCastLogging() {
    let logFilter = GCKLoggerFilter()
    let classesToLog = ["GCKDeviceScanner", "GCKDeviceProvider", "GCKDiscoveryManager", "GCKCastChannel",
                        "GCKMediaControlChannel", "GCKUICastButton", "GCKUIMediaController", "NSMutableDictionary"]
    logFilter.setLoggingLevel(.verbose, forClasses: classesToLog)
    GCKLogger.sharedInstance().filter = logFilter
    GCKLogger.sharedInstance().delegate = self
  }
}

...

// MARK: - GCKLoggerDelegate

extension AppDelegate: GCKLoggerDelegate {
  func logMessage(_ message: String,
                  at _: GCKLoggerLevel,
                  fromFunction function: String,
                  location: String) {
    if enableSDKLogging {
      // Send SDK's log messages directly to the console.
      print("\(location): \(function) - \(message)")
    }
  }
}

キャスト アイコン

GCKCastContext が初期化されたので、ユーザーがキャスト デバイスを選択できるようにキャスト アイコンを追加する必要があります。Cast SDK には、UIButton サブクラスとして GCKUICastButton というキャスト ボタン コンポーネントが用意されています。これを UIBarButtonItem でラップすると、アプリケーションのタイトルバーに追加できます。MediaTableViewControllerMediaViewController の両方にキャスト アイコンを追加する必要があります。

MediaTableViewController.swiftMediaViewController.swift に次のコードを追加します。

import GoogleCast

@objc(MediaTableViewController)
class MediaTableViewController: UITableViewController, GCKSessionManagerListener,
  MediaListModelDelegate, GCKRequestDelegate {
  private var castButton: GCKUICastButton!
  ...
  override func viewDidLoad() {
    print("MediaTableViewController - viewDidLoad")
    super.viewDidLoad()

    ...
    castButton = GCKUICastButton(frame: CGRect(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0),
                                               width: CGFloat(24), height: CGFloat(24)))
    // Overwrite the UIAppearance theme in the AppDelegate.
    castButton.tintColor = UIColor.white
    navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(customView: castButton)

    ...
  }
  ...
}

次に、MediaViewController.swift に次のコードを追加します。

import GoogleCast

@objc(MediaViewController)
class MediaViewController: UIViewController, GCKSessionManagerListener, GCKRemoteMediaClientListener,
  LocalPlayerViewDelegate, GCKRequestDelegate {
  private var castButton: GCKUICastButton!
  ...
  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    print("in MediaViewController viewDidLoad")
    ...
    castButton = GCKUICastButton(frame: CGRect(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0),
                                               width: CGFloat(24), height: CGFloat(24)))
    // Overwrite the UIAppearance theme in the AppDelegate.
    castButton.tintColor = UIColor.white
    navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(customView: castButton)

    ...
  }
  ...
}

アプリを実行すると、アプリのナビゲーション バーにキャスト ボタンが表示されます。このボタンをクリックすると、ローカル ネットワーク上のキャスト デバイスが一覧表示されます。デバイスの検出は GCKCastContext によって自動的に管理されます。キャスト デバイスを選択すると、サンプルのレシーバー アプリがキャスト デバイスに読み込まれます。閲覧アクティビティとローカル プレーヤー アクティビティの間を移動できるようになり、キャスト アイコンの状態が同期されます。

メディア再生に関するサポートは設定していないため、まだキャスト デバイスで動画を再生することはできません。キャストを停止するには、キャスト ボタンをクリックします。

6. 動画コンテンツのキャスト

CastVideos アプリを実行している iPhone の特定の動画(「Tears of Steel」)の詳細が表示されたイラスト。下部はミニプレーヤー

キャスト デバイスでも動画をリモートで再生できるようにサンプルアプリを拡張します。そのためには、キャスト フレームワークによって生成された各種イベントをリッスンする必要があります。

メディアのキャスト

キャスト デバイスでメディアを再生する大まかな流れは次のとおりです。

  1. メディア アイテムをモデル化する Cast SDK から GCKMediaInformation オブジェクトを作成します。
  2. ユーザーがキャスト デバイスに接続してレシーバー アプリを起動します。
  3. GCKMediaInformation オブジェクトをレシーバーに読み込み、コンテンツを再生します。
  4. メディアのステータスを追跡します。
  5. ユーザーの操作に基づいて再生コマンドをレシーバーに送信します。

ステップ 1 では、あるオブジェクトを別のオブジェクトにマッピングします。GCKMediaInformation は Cast SDK が認識するもので、MediaItem はアプリのメディア アイテムのカプセル化です。MediaItem は簡単に GCKMediaInformation にマッピングできます。前のセクションのステップ 2 はすでに完了しています。ステップ 3 は Cast SDK を使用して簡単に行うことができます。

サンプルアプリ MediaViewController では、すでに次の列挙型を使って、ローカル再生とリモート再生を区別しています。

enum PlaybackMode: Int {
  case none = 0
  case local
  case remote
}

private var playbackMode = PlaybackMode.none

この Codelab では、すべてのサンプル プレーヤーにおけるロジックの仕組みを正確に理解する必要はありません。ここで重要なのは、2 つの再生場所を同じように認識するようにアプリのメディア プレーヤーを変更する必要があるということです。

現時点では、ローカル プレーヤーはキャスト状態について何も認識していないため、常にローカルの再生状態になっています。キャスト フレームワークで発生する状態遷移に基づいて UI を更新する必要があります。たとえば、キャストを開始するときは、ローカルの再生を停止して、いくつかのコントロールを無効にする必要があります。同様に、このビュー コントローラを使用しているときにキャストを停止した場合は、ローカル再生に移行する必要があります。これに対応するには、キャスト フレームワークによって生成された各種イベントをリッスンする必要があります。

キャスト セッションの管理

キャスト フレームワークの場合、キャスト セッションは、デバイスへの接続、起動(または参加)、レシーバー アプリへの接続、メディア コントロール チャネルの初期化(該当する場合)の 2 つの手順で構成されます。メディア コントロール チャネルは、キャスト フレームワークがレシーバー メディア プレーヤーからメッセージを送受信する方法です。

キャスト アイコンからデバイスを選択すると自動的にキャスト セッションが開始され、ユーザーが切断すると自動的に停止します。ネットワークの問題によるレシーバー セッションへの再接続も、キャスト フレームワークによって自動的に処理されます。

キャスト セッションは、GCKCastContext.sharedInstance().sessionManager を介してアクセスできる GCKSessionManager によって管理されます。GCKSessionManagerListener コールバックは、作成、停止、再開、終了などのセッション イベントをモニタリングするために使用できます。

まず、セッション リスナーを登録して、いくつかの変数を初期化する必要があります。

class MediaViewController: UIViewController, GCKSessionManagerListener,
  GCKRemoteMediaClientListener, LocalPlayerViewDelegate, GCKRequestDelegate {

  ...
  private var sessionManager: GCKSessionManager!
  ...

  required init?(coder: NSCoder) {
    super.init(coder: coder)

    sessionManager = GCKCastContext.sharedInstance().sessionManager

    ...
  }

  override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    ...

    let hasConnectedSession: Bool = (sessionManager.hasConnectedSession())
    if hasConnectedSession, (playbackMode != .remote) {
      populateMediaInfo(false, playPosition: 0)
      switchToRemotePlayback()
    } else if sessionManager.currentSession == nil, (playbackMode != .local) {
      switchToLocalPlayback()
    }

    sessionManager.add(self)

    ...
  }

  override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
    ...

    sessionManager.remove(self)
    sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.remove(self)
    ...
    super.viewWillDisappear(animated)
  }

  func switchToLocalPlayback() {
    ...

    sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.remove(self)

    ...
  }

  func switchToRemotePlayback() {
    ...

    sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.add(self)

    ...
  }


  // MARK: - GCKSessionManagerListener

  func sessionManager(_: GCKSessionManager, didStart session: GCKSession) {
    print("MediaViewController: sessionManager didStartSession \(session)")
    setQueueButtonVisible(true)
    switchToRemotePlayback()
  }

  func sessionManager(_: GCKSessionManager, didResumeSession session: GCKSession) {
    print("MediaViewController: sessionManager didResumeSession \(session)")
    setQueueButtonVisible(true)
    switchToRemotePlayback()
  }

  func sessionManager(_: GCKSessionManager, didEnd _: GCKSession, withError error: Error?) {
    print("session ended with error: \(String(describing: error))")
    let message = "The Casting session has ended.\n\(String(describing: error))"
    if let window = appDelegate?.window {
      Toast.displayMessage(message, for: 3, in: window)
    }
    setQueueButtonVisible(false)
    switchToLocalPlayback()
  }

  func sessionManager(_: GCKSessionManager, didFailToStartSessionWithError error: Error?) {
    if let error = error {
      showAlert(withTitle: "Failed to start a session", message: error.localizedDescription)
    }
    setQueueButtonVisible(false)
  }

  func sessionManager(_: GCKSessionManager,
                      didFailToResumeSession _: GCKSession, withError _: Error?) {
    if let window = UIApplication.shared.delegate?.window {
      Toast.displayMessage("The Casting session could not be resumed.",
                           for: 3, in: window)
    }
    setQueueButtonVisible(false)
    switchToLocalPlayback()
  }

  ...
}

MediaViewController で、キャスト デバイスに接続または切断されたときにローカル プレーヤーとの切り替えを行えることを通知したいと考えています。モバイル デバイスで実行されているアプリのインスタンスだけでなく、別のモバイル デバイスで実行されているお使いの(または別の)アプリの別のインスタンスによっても、接続が中断されることがあります。

現在アクティブなセッションは、GCKCastContext.sharedInstance().sessionManager.currentCastSession としてアクセスできます。キャスト ダイアログで行ったユーザーの操作に応じてセッションが作成され、自動的に破棄されます。

メディアの読み込み

Cast SDK には、GCKRemoteMediaClient に、レシーバーでのリモート メディア再生を管理するための便利な API が用意されています。メディア再生をサポートする GCKCastSession の場合、GCKRemoteMediaClient のインスタンスは SDK によって自動的に作成されます。GCKCastSession インスタンスの remoteMediaClient プロパティとしてアクセスできます。

次のコードを MediaViewController.swift に追加して、レシーバーに現在選択されている動画を読み込みます。

@objc(MediaViewController)
class MediaViewController: UIViewController, GCKSessionManagerListener,
  GCKRemoteMediaClientListener, LocalPlayerViewDelegate, GCKRequestDelegate {
  ...

  @objc func playSelectedItemRemotely() {
    loadSelectedItem(byAppending: false)
  }

  /**
   * Loads the currently selected item in the current cast media session.
   * @param appending If YES, the item is appended to the current queue if there
   * is one. If NO, or if
   * there is no queue, a new queue containing only the selected item is created.
   */
  func loadSelectedItem(byAppending appending: Bool) {
    print("enqueue item \(String(describing: mediaInfo))")
    if let remoteMediaClient = sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient {
      let mediaQueueItemBuilder = GCKMediaQueueItemBuilder()
      mediaQueueItemBuilder.mediaInformation = mediaInfo
      mediaQueueItemBuilder.autoplay = true
      mediaQueueItemBuilder.preloadTime = TimeInterval(UserDefaults.standard.integer(forKey: kPrefPreloadTime))
      let mediaQueueItem = mediaQueueItemBuilder.build()
      if appending {
        let request = remoteMediaClient.queueInsert(mediaQueueItem, beforeItemWithID: kGCKMediaQueueInvalidItemID)
        request.delegate = self
      } else {
        let queueDataBuilder = GCKMediaQueueDataBuilder(queueType: .generic)
        queueDataBuilder.items = [mediaQueueItem]
        queueDataBuilder.repeatMode = remoteMediaClient.mediaStatus?.queueRepeatMode ?? .off

        let mediaLoadRequestDataBuilder = GCKMediaLoadRequestDataBuilder()
        mediaLoadRequestDataBuilder.mediaInformation = mediaInfo
        mediaLoadRequestDataBuilder.queueData = queueDataBuilder.build()

        let request = remoteMediaClient.loadMedia(with: mediaLoadRequestDataBuilder.build())
        request.delegate = self
      }
    }
  }
  ...
}

キャスト セッション ロジックを使用してリモート再生をサポートするように、既存の各種のメソッドを更新しました。

required init?(coder: NSCoder) {
  super.init(coder: coder)
  ...
  castMediaController = GCKUIMediaController()
  ...
}

func switchToLocalPlayback() {
  print("switchToLocalPlayback")
  if playbackMode == .local {
    return
  }
  setQueueButtonVisible(false)
  var playPosition: TimeInterval = 0
  var paused: Bool = false
  var ended: Bool = false
  if playbackMode == .remote {
    playPosition = castMediaController.lastKnownStreamPosition
    paused = (castMediaController.lastKnownPlayerState == .paused)
    ended = (castMediaController.lastKnownPlayerState == .idle)
    print("last player state: \(castMediaController.lastKnownPlayerState), ended: \(ended)")
  }
  populateMediaInfo((!paused && !ended), playPosition: playPosition)
  sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.remove(self)
  playbackMode = .local
}

func switchToRemotePlayback() {
  print("switchToRemotePlayback; mediaInfo is \(String(describing: mediaInfo))")
  if playbackMode == .remote {
    return
  }
  // If we were playing locally, load the local media on the remote player
  if playbackMode == .local, (_localPlayerView.playerState != .stopped), (mediaInfo != nil) {
    print("loading media: \(String(describing: mediaInfo))")
    let paused: Bool = (_localPlayerView.playerState == .paused)
    let mediaQueueItemBuilder = GCKMediaQueueItemBuilder()
    mediaQueueItemBuilder.mediaInformation = mediaInfo
    mediaQueueItemBuilder.autoplay = !paused
    mediaQueueItemBuilder.preloadTime = TimeInterval(UserDefaults.standard.integer(forKey: kPrefPreloadTime))
    mediaQueueItemBuilder.startTime = _localPlayerView.streamPosition ?? 0
    let mediaQueueItem = mediaQueueItemBuilder.build()

    let queueDataBuilder = GCKMediaQueueDataBuilder(queueType: .generic)
    queueDataBuilder.items = [mediaQueueItem]
    queueDataBuilder.repeatMode = .off

    let mediaLoadRequestDataBuilder = GCKMediaLoadRequestDataBuilder()
    mediaLoadRequestDataBuilder.queueData = queueDataBuilder.build()

    let request = sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.loadMedia(with: mediaLoadRequestDataBuilder.build())
    request?.delegate = self
  }
  _localPlayerView.stop()
  _localPlayerView.showSplashScreen()
  setQueueButtonVisible(true)
  sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.add(self)
  playbackMode = .remote
}

/* Play has been pressed in the LocalPlayerView. */
func continueAfterPlayButtonClicked() -> Bool {
  let hasConnectedCastSession = sessionManager.hasConnectedCastSession
  if mediaInfo != nil, hasConnectedCastSession() {
    // Display an alert box to allow the user to add to queue or play
    // immediately.
    if actionSheet == nil {
      actionSheet = ActionSheet(title: "Play Item", message: "Select an action", cancelButtonText: "Cancel")
      actionSheet?.addAction(withTitle: "Play Now", target: self,
                             selector: #selector(playSelectedItemRemotely))
    }
    actionSheet?.present(in: self, sourceView: _localPlayerView)
    return false
  }
  return true
}

次に、モバイル デバイスでアプリを実行します。キャスト デバイスに接続して動画の再生を開始します。動画がレシーバーで再生されます。

7. ミニ コントローラ

キャスト デザイン チェックリストでは、ユーザーが現在のコンテンツ ページから離れるときに、すべてのキャストアプリにミニ コントローラを表示する必要があります。ミニ コントローラはすぐにアクセスできるもので、現在のキャスト セッションに関するアラートを目に見える形で表示します。

CastVideos アプリを実行している iPhone の底面部分の画像(ミニ コントローラに注目)

Cast SDK ではコントロール バー GCKUIMiniMediaControlsViewController を使用できるため、永続的コントロールを表示したいシーンに追加できます。

サンプルアプリでは、別のビュー コントローラをラップして下部に GCKUIMiniMediaControlsViewController を追加する GCKUICastContainerViewController を使用します。

AppDelegate.swift ファイルを変更し、次のメソッドの if useCastContainerViewController 条件に以下のコードを追加します。

func application(_: UIApplication,
                 didFinishLaunchingWithOptions _: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
  ...
  let appStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
  guard let navigationController = appStoryboard.instantiateViewController(withIdentifier: "MainNavigation")
    as? UINavigationController else { return false }
  let castContainerVC = GCKCastContext.sharedInstance().createCastContainerController(for: navigationController)
    as GCKUICastContainerViewController
  castContainerVC.miniMediaControlsItemEnabled = true
  window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
  window?.rootViewController = castContainerVC
  window?.makeKeyAndVisible()
  ...
}

このプロパティとセッター/ゲッターを追加して、ミニ コントローラの公開設定を制御します(後のセクションで使用します)。

var isCastControlBarsEnabled: Bool {
    get {
      if useCastContainerViewController {
        let castContainerVC = (window?.rootViewController as? GCKUICastContainerViewController)
        return castContainerVC!.miniMediaControlsItemEnabled
      } else {
        let rootContainerVC = (window?.rootViewController as? RootContainerViewController)
        return rootContainerVC!.miniMediaControlsViewEnabled
      }
    }
    set(notificationsEnabled) {
      if useCastContainerViewController {
        var castContainerVC: GCKUICastContainerViewController?
        castContainerVC = (window?.rootViewController as? GCKUICastContainerViewController)
        castContainerVC?.miniMediaControlsItemEnabled = notificationsEnabled
      } else {
        var rootContainerVC: RootContainerViewController?
        rootContainerVC = (window?.rootViewController as? RootContainerViewController)
        rootContainerVC?.miniMediaControlsViewEnabled = notificationsEnabled
      }
    }
  }

アプリを実行し、動画をキャストする。レシーバーで再生が開始すると、各シーンの下部にミニ コントローラが表示されます。ミニ コントローラを使ってリモート再生を操作できます。閲覧アクティビティとローカル プレーヤー アクティビティ間を移動する場合は、ミニ コントローラの状態をレシーバーのメディア再生ステータスと同期させる必要があります。

8. 紹介オーバーレイ

Google Cast デザイン チェックリストでは、送信側アプリが既存のユーザーにキャスト アイコンを導入するようユーザーに求めて、送信側アプリがキャストをサポートするようになったことと、Google Cast を初めて使用するユーザーが

キャスト アイコン オーバーレイで CastVideos アプリを実行している iPhone の [キャスト] ボタンをハイライト表示し、[メディアをテレビやスピーカーにキャストするにはタップしてください] というイラスト

GCKCastContext クラスには presentCastInstructionsViewControllerOnce メソッドがあります。このメソッドを使用すると、ユーザーに初めてキャスト アイコンが表示されたときに、キャスト アイコンをハイライト表示できます。MediaViewController.swiftMediaTableViewController.swift に次のコードを追加します。

override func viewDidLoad() {
  ...

  NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(castDeviceDidChange),
                                         name: NSNotification.Name.gckCastStateDidChange,
                                         object: GCKCastContext.sharedInstance())
}

@objc func castDeviceDidChange(_: Notification) {
  if GCKCastContext.sharedInstance().castState != .noDevicesAvailable {
    // You can present the instructions on how to use Google Cast on
    // the first time the user uses you app
    GCKCastContext.sharedInstance().presentCastInstructionsViewControllerOnce(with: castButton)
  }
}

モバイル デバイスでアプリを実行すると、概要オーバーレイが表示されます。

9. コントローラを開きました

Google Cast デザイン チェックリストでは、送信側アプリに、キャスト中のメディアの拡張コントローラが必要です。拡張コントローラは、ミニ コントローラの全画面バージョンです。

CastVideos アプリを実行している iPhone で、コントローラが下部に展開された動画を再生しているイラスト

拡張コントローラは、リモート メディア再生を完全に制御できる全画面ビューです。このビューでは、キャスト アプリがキャスト セッションのあらゆる管理できる要素を管理する必要があります。ただし、レシーバーの音量調整とセッションのライフサイクル(接続/停止)は例外です。また、メディア セッションに関するすべてのステータス(アートワーク、タイトル、サブタイトルなど)も提供します。

このビューの機能は GCKUIExpandedMediaControlsViewController クラスによって実装されています。

まず、キャスト コンテキストでデフォルトの拡張コントローラを有効にする必要があります。AppDelegate.swift を変更して、デフォルトの拡張コントローラを有効にします。

import GoogleCast

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
  ...

  func application(_: UIApplication,
                   didFinishLaunchingWithOptions _: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    ...
    // Add after the setShareInstanceWith(options) is set.
    GCKCastContext.sharedInstance().useDefaultExpandedMediaControls = true
    ...
  }
  ...
}

ユーザーが動画のキャストを開始したときに拡張コントローラを読み込むには、MediaViewController.swift に次のコードを追加します。

@objc func playSelectedItemRemotely() {
  ...
  appDelegate?.isCastControlBarsEnabled = false
  GCKCastContext.sharedInstance().presentDefaultExpandedMediaControls()
}

また、ユーザーがミニ コントローラをタップしたときに、拡張コントローラが自動的に起動します。

アプリを実行し、動画をキャストする。拡張コントローラが表示されます。動画のリストに戻り、ミニ コントローラをクリックすると、展開されたコントローラが再度読み込まれます。

10. Cast Connect のサポートを追加する

Cast Connect ライブラリを使用すると、既存の送信側アプリがキャスト プロトコル経由で Android TV アプリケーションと通信できます。Cast Connect は Cast インフラストラクチャ上に構築されており、Android TV アプリがレシーバーとして機能します。

依存関係

Podfile で、次のように google-cast-sdk4.4.8 以上を指していることを確認してください。ファイルに変更を加えた場合は、コンソールから pod update を実行して、変更をプロジェクトと同期します。

pod 'google-cast-sdk', '>=4.4.8'

GCKLaunchOptions

Android TV アプリ(Android レシーバーとも呼ばれます)を起動するには、GCKLaunchOptions オブジェクトで androidReceiverCompatible フラグを true に設定する必要があります。この GCKLaunchOptions オブジェクトは、レシーバーがどのように起動されるかを指定し、GCKCastContext.setSharedInstanceWith を使用して共有インスタンスに設定された GCKCastOptions に渡されます。

AppDelegate.swift に次の行を追加します。

let options = GCKCastOptions(discoveryCriteria:
                          GCKDiscoveryCriteria(applicationID: kReceiverAppID))
...
/** Following code enables CastConnect */
let launchOptions = GCKLaunchOptions()
launchOptions.androidReceiverCompatible = true
options.launchOptions = launchOptions

GCKCastContext.setSharedInstanceWith(options)

起動認証情報の設定

送信者側では、セッションに参加しているユーザーを表す GCKCredentialsData を指定できます。credentials は、ATV アプリが認識できるのであれば、ユーザー定義可能な文字列です。GCKCredentialsData は、リリース時または参加時にのみ Android TV アプリに渡されます。接続中にもう一度設定すると、Android TV アプリには渡されません。

起動認証情報を設定するには、GCKLaunchOptions を設定した後に GCKCredentialsData を定義する必要があります。これを実演するため、[Creds] ボタンのロジックを追加して、セッションの確立時に渡される認証情報を設定します。MediaTableViewController.swift に次のコードを追加します。

class MediaTableViewController: UITableViewController, GCKSessionManagerListener, MediaListModelDelegate, GCKRequestDelegate {
  ...
  private var credentials: String? = nil
  ...
  override func viewDidLoad() {
    ...
    navigationItem.leftBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Creds", style: .plain,
                                                       target: self, action: #selector(toggleLaunchCreds))
    ...
    setLaunchCreds()
  }
  ...
  @objc func toggleLaunchCreds(_: Any){
    if (credentials == nil) {
        credentials = "{\"userId\":\"id123\"}"
    } else {
        credentials = nil
    }
    Toast.displayMessage("Launch Credentials: "+(credentials ?? "Null"), for: 3, in: appDelegate?.window)
    print("Credentials set: "+(credentials ?? "Null"))
    setLaunchCreds()
  }
  ...
  func setLaunchCreds() {
    GCKCastContext.sharedInstance()
        .setLaunch(GCKCredentialsData(credentials: credentials))
  }
}

読み込みリクエストへの認証情報の設定

ウェブアプリと Android TV レシーバー アプリの両方で credentials を処理するには、MediaTableViewController.swift クラスの loadSelectedItem 関数に次のコードを追加します。

let mediaLoadRequestDataBuilder = GCKMediaLoadRequestDataBuilder()
...
mediaLoadRequestDataBuilder.credentials = credentials
...

送信者がキャスト先のレシーバ アプリに応じて、SDK は実行中のセッションに上記の認証情報を自動的に適用します。

Cast Connect のテスト

Chromecast with Google TV に Android TV APK をインストールする手順

  1. Android TV デバイスの IP アドレスを確認します。通常は、[設定] > [ネットワークとインターネット] >(デバイスが接続されているネットワーク名)で確認できます。右側に、詳細情報とネットワーク上のデバイスの IP が表示されます。
  2. お使いのデバイスの IP アドレスを使用して、ターミナルから ADB 経由でデバイスに接続します。
$ adb connect <device_ip_address>:5555
  1. ターミナル ウィンドウで、この Codelab の開始時にダウンロードした Codelab サンプルの最上位フォルダに移動します。次に例を示します。
$ cd Desktop/ios_codelab_src
  1. 次のコマンドを実行して、このフォルダ内の .apk ファイルを Android TV にインストールします。
$ adb -s <device_ip_address>:5555 install android-tv-app.apk
  1. これで、Android TV デバイスの [マイアプリ] メニューに [動画をキャスト] という名前でアプリが表示されます。
  2. 完了したら、エミュレータまたはモバイル デバイスでアプリをビルドして実行します。Android TV デバイスでキャスト セッションを確立すると、Android TV 上で Android レシーバー アプリが起動し、iOS モバイル デバイスで動画を再生する場合は、Android レシーバーで動画を再生し、Android TV デバイスのリモコンを使用して再生を操作できるようにします。

11. キャスト ウィジェットをカスタマイズする

初期化

App-Done フォルダから始めます。AppDelegate.swift ファイルの applicationDidFinishLaunchingWithOptions メソッドに以下を追加します。

func application(_: UIApplication,
                 didFinishLaunchingWithOptions _: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
  ...
  let styler = GCKUIStyle.sharedInstance()
  ...
}

この Codelab の残りの部分で説明したように、1 つ以上のカスタマイズの適用が完了したら、以下のコードを呼び出してスタイルを commit します。

styler.apply()

キャストビューのカスタマイズ

ビュー全体にデフォルトのスタイル設定ガイドラインを適用すると、キャスト アプリケーション フレームワークが管理するすべてのビューをカスタマイズできます。例として、アイコンの色合いを変更してみましょう。

styler.castViews.iconTintColor = .lightGray

必要に応じて、デフォルト値を画面ごとにオーバーライドできます。たとえば、展開されたメディア コントローラのみで使用するアイコンの色合いを lightGrayColor でオーバーライドする場合などです。

styler.castViews.mediaControl.expandedController.iconTintColor = .green

色の変更

すべてのビューに対して、またはビューごとに個別に背景色をカスタマイズできます。次のコードは、Cast Application Framework が提供するすべてのビューの背景色を青色に設定します。

styler.castViews.backgroundColor = .blue
styler.castViews.mediaControl.miniController.backgroundColor = .yellow

フォントを変更する

キャストビューに表示されるさまざまなラベルのフォントをカスタマイズできます。わかりやすくするために、すべてのフォントを「定型文」に設定します。

styler.castViews.headingTextFont = UIFont.init(name: "Courier-Oblique", size: 16) ?? UIFont.systemFont(ofSize: 16)
styler.castViews.mediaControl.headingTextFont = UIFont.init(name: "Courier-Oblique", size: 6) ?? UIFont.systemFont(ofSize: 6)

デフォルトのボタン画像を変更する

独自のカスタム画像をプロジェクトに追加し、画像をボタンに割り当ててスタイルを設定する。

let muteOnImage = UIImage.init(named: "yourImage.png")
if let muteOnImage = muteOnImage {
  styler.castViews.muteOnImage = muteOnImage
}

キャスト アイコンのテーマを変更する

UIAppearance プロトコルを使用して、キャスト ウィジェットのテーマを設定することもできます。次のコードは、表示されるすべてのビューで GCKUICastButton をテーマにします。

GCKUICastButton.appearance().tintColor = UIColor.gray

12. 完了

iOS で Cast SDK ウィジェットを使用して動画アプリをキャスト対応にする方法を学びました。

詳しくは、iOS Sender デベロッパー ガイドをご覧ください。