ไฟล์ GCKMediaStatus.h
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
enum ของ GCKMediaPlayerState และ GCKMediaPlayerIdleReason
เพิ่มเติม...
enum ของ GCKMediaPlayerState และ GCKMediaPlayerIdleReason
สถานะของโปรแกรมเล่นสื่อ
ตัวแจกแจง |
---|
GCKMediaPlayerStateUnknown |
ค่าคงที่บ่งชี้สถานะผู้เล่นที่ไม่รู้จัก
|
GCKMediaPlayerStateIdle |
แสดงอย่างต่อเนื่องว่าโปรแกรมเล่นสื่อไม่มีการใช้งาน
|
GCKMediaPlayerStatePlaying |
แสดงอย่างต่อเนื่องว่าโปรแกรมเล่นสื่อกำลังเล่นอยู่
|
GCKMediaPlayerStateบทเรียนหยุดชั่วคราว |
แสดงอยู่ตลอดเวลาว่าโปรแกรมเล่นสื่อหยุดชั่วคราว
|
GCKMediaPlayerStateBuffering |
แสดงอย่างต่อเนื่องว่าโปรแกรมเล่นสื่อกำลังบัฟเฟอร์
|
GCKMediaPlayerStateLoading |
มีการบ่งชี้อย่างต่อเนื่องว่าโปรแกรมเล่นสื่อกำลังโหลดสื่อ
|
เหตุผลที่ไม่มีการใช้งานโปรแกรมเล่นสื่อ
ตัวแจกแจง |
---|
GCKMediaPlayerIdleReasonNone |
แสดงให้เห็นอย่างต่อเนื่องว่าขณะนี้ผู้เล่นไม่มีเหตุผลที่ไม่มีการใช้งาน
|
GCKMediaPlayerIdleREASONFinished แล้ว |
บ่งบอกว่าโปรแกรมเล่นไม่มีการใช้งานเนื่องจากเล่นจบแล้ว
|
GCKMediaPlayerIdleReasonCancelled |
คงที่ซึ่งแสดงว่าโปรแกรมเล่นไม่มีการใช้งานเนื่องจากการเล่นถูกยกเลิกตามคำสั่ง STOP
|
GCKMediaPlayerIdleWhy InterPauseed |
คงที่ซึ่งบ่งบอกว่าโปรแกรมเล่นไม่มีการใช้งานเนื่องจากการเล่นถูกขัดจังหวะด้วยคำสั่ง LOAD
|
GCKMediaPlayerIdlereasonError |
คงที่โดยแสดงว่าโปรแกรมเล่นไม่ได้ใช้งานเนื่องจากเกิดข้อผิดพลาดในการเล่น
|
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC"],[],["The core content details the `GCKMediaStatus` class and two enumerations: `GCKMediaPlayerState` and `GCKMediaPlayerIdleReason`. The `GCKMediaStatus` class holds media status information. `GCKMediaPlayerState` defines states like Unknown, Idle, Playing, Paused, Buffering, and Loading. `GCKMediaPlayerIdleReason` specifies why a player is idle, with options like None, Finished, Cancelled, Interrupted, and Error, each representing a specific condition.\n"],null,[]]