GCKPlayerInfo ক্লাস

GCKPlayerInfo ক্লাস রেফারেন্স

ওভারভিউ

একটি একক প্লেয়ারের জন্য ডেটা প্রতিনিধিত্ব করে।

Deprecated:
গেম ম্যানেজার API আর সমর্থিত নয় এবং ভবিষ্যতে রিলিজে সরিয়ে দেওয়া হবে।

উত্তরাধিকারসূত্রে এনএসওবজেক্ট।

উদাহরণ পদ্ধতির সারাংশ

(instancetype) - init
ডিফল্ট ইনিশিয়ালাইজার উপলব্ধ নয়। আরও...

সম্পত্তি সারাংশ

NSString *  playerID
এই প্লেয়ারের অনন্য স্ট্রিং শনাক্তকারী৷ আরও...
GCKPlayerState   playerState
খেলোয়াড়ের বর্তমান অবস্থা। আরও...
id  playerData
গেম দ্বারা সংজ্ঞায়িত প্লেয়ার-নির্দিষ্ট ডেটা। আরও...
BOOL  isConnected
এই প্লেয়ারটি সংযুক্ত অবস্থায় থাকলে সত্য। আরও...
BOOL  isControllable
সত্য যদি এই প্লেয়ারটি এই প্রেরক ডিভাইসে তৈরি করা হয়। আরও...

পদ্ধতির বিস্তারিত

- (instancetype) init

ডিফল্ট ইনিশিয়ালাইজার উপলব্ধ নয়।

সম্পত্তি বিস্তারিত

- (NSString*) playerID
read nonatomic copy

এই প্লেয়ারের অনন্য স্ট্রিং শনাক্তকারী৷

- ( GCKPlayerState ) playerState
read nonatomic assign

খেলোয়াড়ের বর্তমান অবস্থা।

- (id) playerData
read nonatomic copy

গেম দ্বারা সংজ্ঞায়িত প্লেয়ার-নির্দিষ্ট ডেটা।

গেমটি চলার সময় এই ডেটা বজায় থাকে। হয় এমন একটি বস্তু হবে যা NSJSONSerialization ব্যবহার করে JSON-এ সিরিয়াল করা যেতে পারে, অথবা nil

- (BOOL) isConnected
read nonatomic assign

এই প্লেয়ারটি সংযুক্ত অবস্থায় থাকলে সত্য।

যদি সংশ্লিষ্ট GCKPlayerInfo::playerState GCKPlayerStateAvailable , GCKPlayerStateReady , GCKPlayerStateIdle , বা GCKPlayerStatePlaying এর মধ্যে একটি হয় তাহলে একজন খেলোয়াড়কে সংযুক্ত অবস্থায় বিবেচনা করা হয়।

- (BOOL) isControllable
read nonatomic assign

সত্য যদি এই প্লেয়ারটি এই প্রেরক ডিভাইসে তৈরি করা হয়।