ওভারভিউ
একটি একক প্লেয়ারের জন্য ডেটা প্রতিনিধিত্ব করে।
- Deprecated:
- গেম ম্যানেজার API আর সমর্থিত নয় এবং ভবিষ্যতে রিলিজে সরিয়ে দেওয়া হবে।
উত্তরাধিকারসূত্রে এনএসওবজেক্ট।
উদাহরণ পদ্ধতির সারাংশ | |
(instancetype) | - init |
ডিফল্ট ইনিশিয়ালাইজার উপলব্ধ নয়। আরও... | |
সম্পত্তি সারাংশ | |
NSString * | playerID |
এই প্লেয়ারের অনন্য স্ট্রিং শনাক্তকারী৷ আরও... | |
GCKPlayerState | playerState |
খেলোয়াড়ের বর্তমান অবস্থা। আরও... | |
id | playerData |
গেম দ্বারা সংজ্ঞায়িত প্লেয়ার-নির্দিষ্ট ডেটা। আরও... | |
BOOL | isConnected |
এই প্লেয়ারটি সংযুক্ত অবস্থায় থাকলে সত্য। আরও... | |
BOOL | isControllable |
সত্য যদি এই প্লেয়ারটি এই প্রেরক ডিভাইসে তৈরি করা হয়। আরও... | |
পদ্ধতির বিস্তারিত
- (instancetype) init |
ডিফল্ট ইনিশিয়ালাইজার উপলব্ধ নয়।
সম্পত্তি বিস্তারিত
|
read nonatomic copy |
এই প্লেয়ারের অনন্য স্ট্রিং শনাক্তকারী৷
|
read nonatomic assign |
খেলোয়াড়ের বর্তমান অবস্থা।
|
read nonatomic copy |
গেম দ্বারা সংজ্ঞায়িত প্লেয়ার-নির্দিষ্ট ডেটা।
গেমটি চলার সময় এই ডেটা বজায় থাকে। হয় এমন একটি বস্তু হবে যা NSJSONSerialization ব্যবহার করে JSON-এ সিরিয়াল করা যেতে পারে, অথবা nil
।
|
read nonatomic assign |
এই প্লেয়ারটি সংযুক্ত অবস্থায় থাকলে সত্য।
যদি সংশ্লিষ্ট GCKPlayerInfo::playerState GCKPlayerStateAvailable , GCKPlayerStateReady , GCKPlayerStateIdle , বা GCKPlayerStatePlaying এর মধ্যে একটি হয় তাহলে একজন খেলোয়াড়কে সংযুক্ত অবস্থায় বিবেচনা করা হয়।
|
read nonatomic assign |
সত্য যদি এই প্লেয়ারটি এই প্রেরক ডিভাইসে তৈরি করা হয়।