Clase GCKPlayerInfo

Referencia de la clase GCKPlayerInfo

Descripción general

Representa los datos de un solo jugador.

Deprecated:
La API de Game Manager ya no es compatible y se quitará en una versión futura.

Hereda NSObject.

Resumen del método de instancia

(instancetype) - init
 El inicializador predeterminado no está disponible. Más...
 

Resumen de la propiedad

NSString * playerID
 Es el identificador de string único de este reproductor. Más...
 
GCKPlayerState playerState
 El estado actual del reproductor. Más...
 
id playerData
 Datos específicos del jugador definidos por el juego. Más...
 
BOOL isConnected
 Verdadero si el reproductor está conectado. Más...
 
BOOL isControllable
 Verdadero si el reproductor se creó en este dispositivo emisor. Más...
 

Detalle del método

- (instancetype) init

El inicializador predeterminado no está disponible.

Detalles de la propiedad

- (NSString*) playerID
readnonatomiccopy

Es el identificador de string único de este reproductor.

- (GCKPlayerState) playerState
readnonatomicassign

El estado actual del reproductor.

- (id) playerData
readnonatomiccopy

Datos específicos del jugador definidos por el juego.

Estos datos se conservan mientras se ejecuta el juego. Será un objeto que se puede serializar en JSON mediante NSJSONSerialization o nil.

- (BOOL) isConnected
readnonatomicassign

Verdadero si el reproductor está conectado.

Se considera que un jugador está en estado conectado si el GCKPlayerInfo::playerState asociado es GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle o GCKPlayerStatePlaying.

- (BOOL) isControllable
readnonatomicassign

Verdadero si el reproductor se creó en este dispositivo emisor.