Descripción general
Representa los datos de un solo jugador.
- Deprecated:
- La API de Game Manager ya no es compatible y se quitará en una versión futura.
Hereda NSObject.
Resumen del método de instancia | |
(instancetype) | - init |
El inicializador predeterminado no está disponible. Más... | |
Resumen de la propiedad | |
NSString * | playerID |
Es el identificador de string único de este reproductor. Más... | |
GCKPlayerState | playerState |
El estado actual del reproductor. Más... | |
id | playerData |
Datos específicos del jugador definidos por el juego. Más... | |
BOOL | isConnected |
Verdadero si el reproductor está conectado. Más... | |
BOOL | isControllable |
Verdadero si el reproductor se creó en este dispositivo emisor. Más... | |
Detalle del método
- (instancetype) init |
El inicializador predeterminado no está disponible.
Detalles de la propiedad
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readnonatomiccopy |
Es el identificador de string único de este reproductor.
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readnonatomicassign |
El estado actual del reproductor.
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readnonatomiccopy |
Datos específicos del jugador definidos por el juego.
Estos datos se conservan mientras se ejecuta el juego. Será un objeto que se puede serializar en JSON mediante NSJSONSerialization o nil
.
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readnonatomicassign |
Verdadero si el reproductor está conectado.
Se considera que un jugador está en estado conectado si el GCKPlayerInfo::playerState asociado es GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle o GCKPlayerStatePlaying.
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readnonatomicassign |
Verdadero si el reproductor se creó en este dispositivo emisor.