Clase GCKPlayerInfo

Referencia de la clase GCKPlayerInfo

Descripción general

Representa los datos de un solo jugador.

Deprecated:
La API de Game Manager ya no es compatible y se quitará en una versión futura.

Hereda de NSObject.

Resumen de métodos de instancia

(instancetype) - init
 El inicializador predeterminado no está disponible. Más…
 

Resumen de la propiedad

NSString * playerID
 Es el identificador de cadena único de este reproductor. Más…
 
GCKPlayerState playerState
 Es el estado actual del reproductor. Más…
 
id playerData
 Son los datos específicos del jugador que define el juego. Más…
 
BOOL isConnected
 Es verdadero si este reproductor está en un estado conectado. Más…
 
BOOL isControllable
 Es verdadero si este reproductor se creó en este dispositivo emisor. Más…
 

Detalle del método

- (instancetype) init

El inicializador predeterminado no está disponible.

Detalles de la propiedad

- (NSString*) playerID
readnonatomiccopy

Es el identificador de cadena único de este reproductor.

- (GCKPlayerState) playerState
readnonatomicassign

Es el estado actual del reproductor.

- (id) playerData
readnonatomiccopy

Son los datos específicos del jugador que define el juego.

Estos datos se conservan mientras se ejecuta el juego. Será un objeto que se puede serializar en JSON con NSJSONSerialization o nil.

- (BOOL) isConnected
readnonatomicassign

Es verdadero si este reproductor está en un estado conectado.

Se considera que un jugador está en un estado conectado si el GCKPlayerInfo::playerState asociado es uno de los siguientes: GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle o GCKPlayerStatePlaying.

- (BOOL) isControllable
readnonatomicassign

Es verdadero si este reproductor se creó en este dispositivo emisor.