کلاس GCKPlayerInfo
داده های یک بازیکن را نشان می دهد.
- Deprecated:
- Game Manager API دیگر پشتیبانی نمی شود و در نسخه بعدی حذف خواهد شد.
NSObject را به ارث می برد.
|
(instancetype) | - init |
| مقداردهی اولیه پیش فرض در دسترس نیست. بیشتر...
|
|
مقداردهی اولیه پیش فرض در دسترس نیست.
شناسه رشته منحصر به فرد این پخش کننده.
داده های مخصوص بازیکن که توسط بازی تعریف شده است.
این داده ها در حین اجرای بازی حفظ می شوند. یا یک شی خواهد بود که می تواند با استفاده از NSJSONSerialization به JSON سریال شود یا nil
.
درست است اگر این پخش کننده در این دستگاه فرستنده ایجاد شده است.
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2024-11-06 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2024-11-06 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["The `GCKPlayerInfo` class represents data for a single player in a game session, including player ID, state, and custom data."],["This class is part of the Game Manager API, which is deprecated and will be removed in a future release."],["Players have properties such as `playerID`, `playerState`, `playerData`, `isConnected`, and `isControllable` that provide information about their status and connection."],["A player is considered connected if their `playerState` is `Available`, `Ready`, `Idle`, or `Playing`."],["`isControllable` indicates if the player was created on the current sender device."]]],[]]