بررسی اجمالی
داده های یک بازیکن را نشان می دهد.
- Deprecated:
- Game Manager API دیگر پشتیبانی نمی شود و در نسخه بعدی حذف خواهد شد.
NSObject را به ارث می برد.
خلاصه روش نمونه | |
(instancetype) | - init |
مقداردهی اولیه پیش فرض در دسترس نیست. بیشتر... | |
خلاصه اموال | |
NSString * | playerID |
شناسه رشته منحصر به فرد این پخش کننده. بیشتر... | |
GCKPlayerState | playerState |
وضعیت فعلی بازیکن بیشتر... | |
id | playerData |
داده های مخصوص بازیکن که توسط بازی تعریف شده است. بیشتر... | |
BOOL | isConnected |
درست است اگر این پخش کننده در حالت متصل باشد. بیشتر... | |
BOOL | isControllable |
درست است اگر این پخش کننده در این دستگاه فرستنده ایجاد شده است. بیشتر... | |
جزئیات روش
- (instancetype) init |
مقداردهی اولیه پیش فرض در دسترس نیست.
جزئیات ملک
|
read nonatomic copy |
شناسه رشته منحصر به فرد این پخش کننده.
|
read nonatomic assign |
وضعیت فعلی بازیکن
|
read nonatomic copy |
داده های مخصوص بازیکن که توسط بازی تعریف شده است.
این داده ها در حین اجرای بازی حفظ می شوند. یا یک شی خواهد بود که می تواند با استفاده از NSJSONSerialization به JSON سریال شود یا nil
.
|
read nonatomic assign |
درست است اگر این پخش کننده در حالت متصل باشد.
اگر GCKPlayerInfo::playerState مرتبط یکی از GCKPlayerStateAvailable ، GCKPlayerStateReady ، GCKPlayerStateIdle ، یا GCKPlayerStatePlaying باشد، بازیکنی در حالت متصل در نظر گرفته می شود.
|
read nonatomic assign |
درست است اگر این پخش کننده در این دستگاه فرستنده ایجاد شده است.