Classe GCKPlayerInfo
Représente les données d'un seul joueur.
- Deprecated:
- L'API Game Manager n'est plus compatible et sera supprimée dans une prochaine version.
Hérite de NSObject.
|
(instancetype) | - init |
| L'initialiseur par défaut n'est pas disponible. Plus...
|
|
L'initialiseur par défaut n'est pas disponible.
Identifiant unique de la chaîne de ce joueur.
Données spécifiques au joueur définies par le jeu.
Ces données sont conservées pendant l'exécution du jeu. S'il s'agit d'un objet pouvant être sérialisé en JSON à l'aide de la méthode NSJSONSerialization, ou nil
.
True si ce lecteur a été créé sur cet appareil émetteur.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2022/12/06 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2022/12/06 (UTC)."],[[["The `GCKPlayerInfo` class represents data for a single player in a game session, including player ID, state, and custom data."],["This class is part of the Game Manager API, which is deprecated and will be removed in a future release."],["Players have properties such as `playerID`, `playerState`, `playerData`, `isConnected`, and `isControllable` that provide information about their status and connection."],["A player is considered connected if their `playerState` is `Available`, `Ready`, `Idle`, or `Playing`."],["`isControllable` indicates if the player was created on the current sender device."]]],[]]