Classe GCKPlayerInfo

Documentation de référence sur la classe GCKPlayerInfo

Présentation

Représente les données d'un seul joueur.

Deprecated:
L'API Game Manager n'est plus compatible et sera supprimée dans une prochaine version.

Hérite de NSObject.

Résumé de la méthode d'instance

(instancetype) - init
 L'initialiseur par défaut n'est pas disponible. Plus...
 

Récapitulatif de la propriété

NSString * playerID
 Identifiant unique de la chaîne de ce joueur. Plus...
 
GCKPlayerState playerState
 État actuel du lecteur. Plus...
 
id playerData
 Données spécifiques au joueur définies par le jeu. Plus...
 
BOOL isConnected
 Vraie si ce lecteur est connecté. Plus...
 
BOOL isControllable
 True si ce lecteur a été créé sur cet appareil émetteur. Plus...
 

Détails sur la méthode

- (instancetype) init

L'initialiseur par défaut n'est pas disponible.

Détails de la propriété

- (NSString*) playerID
readnonatomiccopy

Identifiant unique de la chaîne de ce joueur.

- (GCKPlayerState) playerState
readnonatomicassign

État actuel du lecteur.

- (id) playerData
readnonatomiccopy

Données spécifiques au joueur définies par le jeu.

Ces données sont conservées pendant l'exécution du jeu. S'il s'agit d'un objet pouvant être sérialisé en JSON à l'aide de la méthode NSJSONSerialization, ou nil.

- (BOOL) isConnected
readnonatomicassign

Vraie si ce lecteur est connecté.

Un lecteur est considéré comme étant connecté si la GCKPlayerInfo::playerState associée est GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle ou GCKPlayerStatePlaying.

- (BOOL) isControllable
readnonatomicassign

True si ce lecteur a été créé sur cet appareil émetteur.