Présentation
Représente les données d'un seul joueur.
- Deprecated:
- L'API Game Manager n'est plus compatible et sera supprimée dans une prochaine version.
Hérite de NSObject.
Résumé de la méthode d'instance | |
(instancetype) | - init |
L'initialiseur par défaut n'est pas disponible. Plus... | |
Récapitulatif de la propriété | |
NSString * | playerID |
Identifiant unique de la chaîne de ce joueur. Plus... | |
GCKPlayerState | playerState |
État actuel du lecteur. Plus... | |
id | playerData |
Données spécifiques au joueur définies par le jeu. Plus... | |
BOOL | isConnected |
Vraie si ce lecteur est connecté. Plus... | |
BOOL | isControllable |
True si ce lecteur a été créé sur cet appareil émetteur. Plus... | |
Détails sur la méthode
- (instancetype) init |
L'initialiseur par défaut n'est pas disponible.
Détails de la propriété
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readnonatomiccopy |
Identifiant unique de la chaîne de ce joueur.
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readnonatomicassign |
État actuel du lecteur.
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readnonatomiccopy |
Données spécifiques au joueur définies par le jeu.
Ces données sont conservées pendant l'exécution du jeu. S'il s'agit d'un objet pouvant être sérialisé en JSON à l'aide de la méthode NSJSONSerialization, ou nil
.
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readnonatomicassign |
Vraie si ce lecteur est connecté.
Un lecteur est considéré comme étant connecté si la GCKPlayerInfo::playerState associée est GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle ou GCKPlayerStatePlaying.
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readnonatomicassign |
True si ce lecteur a été créé sur cet appareil émetteur.