Classe GCKPlayerInfo

Documentation de référence de la classe GCKPlayerInfo

Présentation

Représente les données d'un seul joueur.

Deprecated:
L'API Game Manager n'est plus prise en charge et sera supprimée dans une prochaine version.

Hérite de NSObject.

Récapitulatif des méthodes d'instance

(instancetype) - init
 L'initialiseur par défaut n'est pas disponible. Plus
 

Récapitulatif des propriétés

NSString * playerID
 Chaîne unique permettant d'identifier ce lecteur. Plus
 
GCKPlayerState playerState
 État actuel du lecteur. Plus
 
id playerData
 Données spécifiques au joueur définies par le jeu. Plus
 
BOOL isConnected
 "True" si ce lecteur est dans un état connecté. Plus
 
BOOL isControllable
 "True" si ce lecteur a été créé sur cet appareil émetteur. Plus
 

Détails sur la méthode

- (instancetype) init

L'initialiseur par défaut n'est pas disponible.

Détails de la propriété

- (NSString*) playerID
readnonatomiccopy

Chaîne unique permettant d'identifier ce lecteur.

- (GCKPlayerState) playerState
readnonatomicassign

État actuel du lecteur.

- (id) playerData
readnonatomiccopy

Données spécifiques au joueur définies par le jeu.

Ces données sont conservées pendant l'exécution du jeu. Il s'agit d'un objet pouvant être sérialisé au format JSON à l'aide de NSJSONSerialization ou de nil.

- (BOOL) isConnected
readnonatomicassign

"True" si ce lecteur est dans un état connecté.

Un lecteur est considéré comme étant dans un état connecté si le GCKPlayerInfo::playerState associé est GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle ou GCKPlayerStatePlaying.

- (BOOL) isControllable
readnonatomicassign

"True" si ce lecteur a été créé sur cet appareil émetteur.