סקירה כללית
מוצגים נתונים של שחקן יחיד.
- Deprecated:
- ה-Game Manager API לא נתמך יותר ויוסר בגרסה עתידית.
עוברת בירושה את NSObject.
סיכום של שיטת המכונה | |
(instancetype) | - init |
מאתחל ברירת המחדל לא זמין. עוד... | |
סיכום הנכס | |
NSString * | playerID |
מזהה המחרוזת הייחודי של נגן זה. עוד... | |
GCKPlayerState | playerState |
המצב הנוכחי של הנגן. עוד... | |
id | playerData |
נתונים ספציפיים למשחק שהוגדרו על ידי המשחק. עוד... | |
BOOL | isConnected |
הערך הוא True אם הנגן נמצא במצב מחובר. עוד... | |
BOOL | isControllable |
הערך הוא True אם הנגן הזה נוצר במכשיר השולח. עוד... | |
פרטי השיטה
- (instancetype) init |
מאתחל ברירת המחדל לא זמין.
פרטי הנכס
|
readnonatomiccopy |
מזהה המחרוזת הייחודי של נגן זה.
|
readnonatomicassign |
המצב הנוכחי של הנגן.
|
readnonatomiccopy |
נתונים ספציפיים למשחק שהוגדרו על ידי המשחק.
הנתונים האלה עקביים בזמן שהמשחק פועל. הוא אובייקט שיכול להיות סדרתי ל-JSON באמצעות NSJSONSerialization, או nil
.
|
readnonatomicassign |
הערך הוא True אם הנגן נמצא במצב מחובר.
השחקן נחשב במצב מחובר אם המכשיר GCKPlayerInfo::playerState המשויך הוא GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle או GCKPlayerStatePlaying.
|
readnonatomicassign |
הערך הוא True אם הנגן הזה נוצר במכשיר השולח.