מחלקת GCKPlayerInfo

חומר עזר בנושא סיווג GCKPlayerInfo

סקירה כללית

מוצגים נתונים של שחקן יחיד.

Deprecated:
ה-Game Manager API לא נתמך יותר ויוסר בגרסה עתידית.

עוברת בירושה את NSObject.

סיכום של שיטת המכונה

(instancetype) - init
 מאתחל ברירת המחדל לא זמין. עוד...
 

סיכום הנכס

NSString * playerID
 מזהה המחרוזת הייחודי של נגן זה. עוד...
 
GCKPlayerState playerState
 המצב הנוכחי של הנגן. עוד...
 
id playerData
 נתונים ספציפיים למשחק שהוגדרו על ידי המשחק. עוד...
 
BOOL isConnected
 הערך הוא True אם הנגן נמצא במצב מחובר. עוד...
 
BOOL isControllable
 הערך הוא True אם הנגן הזה נוצר במכשיר השולח. עוד...
 

פרטי השיטה

- (instancetype) init

מאתחל ברירת המחדל לא זמין.

פרטי הנכס

- (NSString*) playerID
readnonatomiccopy

מזהה המחרוזת הייחודי של נגן זה.

- (GCKPlayerState) playerState
readnonatomicassign

המצב הנוכחי של הנגן.

- (id) playerData
readnonatomiccopy

נתונים ספציפיים למשחק שהוגדרו על ידי המשחק.

הנתונים האלה עקביים בזמן שהמשחק פועל. הוא אובייקט שיכול להיות סדרתי ל-JSON באמצעות NSJSONSerialization, או nil.

- (BOOL) isConnected
readnonatomicassign

הערך הוא True אם הנגן נמצא במצב מחובר.

השחקן נחשב במצב מחובר אם המכשיר GCKPlayerInfo::playerState המשויך הוא GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle או GCKPlayerStatePlaying.

- (BOOL) isControllable
readnonatomicassign

הערך הוא True אם הנגן הזה נוצר במכשיר השולח.