GCKPlayerInfo क्लास

GCKPlayerInfo क्लास का रेफ़रंस

खास जानकारी

यह कुकी, किसी एक खिलाड़ी के डेटा को दिखाती है.

Deprecated:
Game Manager API अब काम नहीं करता. इसे आने वाले समय में हटा दिया जाएगा.

यह NSObject से इनहेरिट करता है.

इंस्टेंस के तरीके की खास जानकारी

(instancetype) - init
 डिफ़ॉल्ट इनिशियलाइज़र उपलब्ध नहीं है. ज़्यादा...
 

प्रॉपर्टी की खास जानकारी

NSString * playerID
 इस प्लेयर का यूनीक स्ट्रिंग आइडेंटिफ़ायर. ज़्यादा...
 
GCKPlayerState playerState
 प्लेयर की मौजूदा स्थिति. ज़्यादा...
 
id playerData
 गेम के हिसाब से, खिलाड़ी का डेटा. ज़्यादा...
 
BOOL isConnected
 अगर यह प्लेयर कनेक्टेड है, तो यह वैल्यू सही होती है. ज़्यादा...
 
BOOL isControllable
 अगर इस प्लेयर को इस सेंडर डिवाइस पर बनाया गया है, तो यह वैल्यू सही होगी. ज़्यादा...
 

तरीके की जानकारी

- (instancetype) init

डिफ़ॉल्ट इनिशियलाइज़र उपलब्ध नहीं है.

प्रॉपर्टी की जानकारी

- (NSString*) playerID
readnonatomiccopy

इस प्लेयर का यूनीक स्ट्रिंग आइडेंटिफ़ायर.

- (GCKPlayerState) playerState
readnonatomicassign

प्लेयर की मौजूदा स्थिति.

- (id) playerData
readnonatomiccopy

गेम के हिसाब से, खिलाड़ी का डेटा.

गेम चालू रहने तक यह डेटा सेव रहता है. यह ऐसा ऑब्जेक्ट होगा जिसे NSJSONSerialization का इस्तेमाल करके JSON में बदला जा सकता है या यह nil होगा.

- (BOOL) isConnected
readnonatomicassign

अगर यह प्लेयर कनेक्टेड है, तो यह वैल्यू सही होती है.

किसी प्लेयर को कनेक्टेड माना जाता है, अगर उससे जुड़ा GCKPlayerInfo::playerState, GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle या GCKPlayerStatePlaying में से कोई एक हो.

- (BOOL) isControllable
readnonatomicassign

अगर इस प्लेयर को इस सेंडर डिवाइस पर बनाया गया है, तो यह वैल्यू सही होगी.