Kelas GCKPlayerInfo
Merepresentasikan data untuk satu pemain.
- Deprecated:
- Game Manager API tidak lagi didukung dan akan dihapus dalam rilis mendatang.
Mewarisi NSObject.
Penginisialisasi default tidak tersedia.
ID string unik dari pemain ini.
Data khusus pemain yang ditentukan oleh game.
Data ini disimpan saat game berjalan. Akan berupa objek yang dapat diserialisasi ke JSON menggunakan NSJSONSerialization, atau nil
.
True jika pemutar ini dibuat pada perangkat pengirim ini.
Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution 4.0, sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache 2.0. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2022-12-06 UTC.
[null,null,["Terakhir diperbarui pada 2022-12-06 UTC."],[[["The `GCKPlayerInfo` class represents data for a single player in a game session, including player ID, state, and custom data."],["This class is part of the Game Manager API, which is deprecated and will be removed in a future release."],["Players have properties such as `playerID`, `playerState`, `playerData`, `isConnected`, and `isControllable` that provide information about their status and connection."],["A player is considered connected if their `playerState` is `Available`, `Ready`, `Idle`, or `Playing`."],["`isControllable` indicates if the player was created on the current sender device."]]],[]]