Klasa GCKPlayerInfo

Dokumentacja klasy GCKPlayerInfo

Omówienie

Reprezentuje dane pojedynczego gracza.

Deprecated:
Interfejs Game Manager API nie jest już obsługiwany i zostanie usunięty w kolejnej wersji.

Dziedziczy NSObject.

Podsumowanie metody instancji

(instancetype) - init
 Domyślny inicjator jest niedostępny. Więcej...
 

Podsumowanie usługi

NSString * playerID
 Unikalny identyfikator ciągu znaków tego gracza. Więcej...
 
GCKPlayerState playerState
 Bieżący stan odtwarzacza. Więcej...
 
id playerData
 Dane dotyczące gracza zdefiniowane przez grę. Więcej...
 
BOOL isConnected
 Wartość true, jeśli ten odtwarzacz jest w stanie połączenia. Więcej...
 
BOOL isControllable
 Wartość prawda, jeśli ten odtwarzacz został utworzony na tym urządzeniu nadawcy. Więcej...
 

Szczegóły metody

- (instancetype) init

Domyślny inicjator jest niedostępny.

Szczegóły usługi

- (NSString*) playerID
readnonatomiccopy

Unikalny identyfikator ciągu znaków tego gracza.

- (GCKPlayerState) playerState
readnonatomicassign

Bieżący stan odtwarzacza.

- (id) playerData
readnonatomiccopy

Dane dotyczące gracza zdefiniowane przez grę.

Te dane są zachowywane, gdy gra jest uruchomiona. Będzie to obiekt, który można zserializować z plikiem JSON za pomocą metody NSJSONSerialization lub nil.

- (BOOL) isConnected
readnonatomicassign

Wartość true, jeśli ten odtwarzacz jest w stanie połączenia.

Zawodnik jest uważany za połączony, jeśli powiązany z nim element GCKPlayerInfo::playerState to GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle lub GCKPlayerStatePlaying.

- (BOOL) isControllable
readnonatomicassign

Wartość prawda, jeśli ten odtwarzacz został utworzony na tym urządzeniu nadawcy.