Klasa GCKPlayerInfo
Reprezentuje dane pojedynczego gracza.
- Deprecated:
- Interfejs Game Manager API nie jest już obsługiwany i zostanie usunięty w kolejnej wersji.
Dziedziczy NSObject.
|
(instancetype) | - init |
| Domyślny inicjator jest niedostępny. Więcej...
|
|
Domyślny inicjator jest niedostępny.
Unikalny identyfikator ciągu znaków tego gracza.
Bieżący stan odtwarzacza.
Dane dotyczące gracza zdefiniowane przez grę.
Te dane są zachowywane, gdy gra jest uruchomiona. Będzie to obiekt, który można zserializować z plikiem JSON za pomocą metody NSJSONSerialization lub nil
.
Wartość prawda, jeśli ten odtwarzacz został utworzony na tym urządzeniu nadawcy.
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2022-12-06 UTC.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2022-12-06 UTC."],[[["The `GCKPlayerInfo` class represents data for a single player in a game session, including player ID, state, and custom data."],["This class is part of the Game Manager API, which is deprecated and will be removed in a future release."],["Players have properties such as `playerID`, `playerState`, `playerData`, `isConnected`, and `isControllable` that provide information about their status and connection."],["A player is considered connected if their `playerState` is `Available`, `Ready`, `Idle`, or `Playing`."],["`isControllable` indicates if the player was created on the current sender device."]]],[]]