Omówienie
Reprezentuje dane pojedynczego gracza.
- Deprecated:
- Interfejs Game Manager API nie jest już obsługiwany i zostanie usunięty w kolejnej wersji.
Dziedziczy NSObject.
Podsumowanie metody instancji | |
(instancetype) | - init |
Domyślny inicjator jest niedostępny. Więcej... | |
Podsumowanie usługi | |
NSString * | playerID |
Unikalny identyfikator ciągu znaków tego gracza. Więcej... | |
GCKPlayerState | playerState |
Bieżący stan odtwarzacza. Więcej... | |
id | playerData |
Dane dotyczące gracza zdefiniowane przez grę. Więcej... | |
BOOL | isConnected |
Wartość true, jeśli ten odtwarzacz jest w stanie połączenia. Więcej... | |
BOOL | isControllable |
Wartość prawda, jeśli ten odtwarzacz został utworzony na tym urządzeniu nadawcy. Więcej... | |
Szczegóły metody
- (instancetype) init |
Domyślny inicjator jest niedostępny.
Szczegóły usługi
|
readnonatomiccopy |
Unikalny identyfikator ciągu znaków tego gracza.
|
readnonatomicassign |
Bieżący stan odtwarzacza.
|
readnonatomiccopy |
Dane dotyczące gracza zdefiniowane przez grę.
Te dane są zachowywane, gdy gra jest uruchomiona. Będzie to obiekt, który można zserializować z plikiem JSON za pomocą metody NSJSONSerialization lub nil
.
|
readnonatomicassign |
Wartość true, jeśli ten odtwarzacz jest w stanie połączenia.
Zawodnik jest uważany za połączony, jeśli powiązany z nim element GCKPlayerInfo::playerState to GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle lub GCKPlayerStatePlaying.
|
readnonatomicassign |
Wartość prawda, jeśli ten odtwarzacz został utworzony na tym urządzeniu nadawcy.