Classe GCKPlayerInfo

Referência da classe GCKPlayerInfo

Visão geral

Representa dados de um único jogador.

Deprecated:
A API Game Manager não é mais compatível e será removida em uma versão futura.

Herda o NSObject.

Resumo do método de instância

(instancetype) - init
 O inicializador padrão não está disponível. Mais...
 

Resumo da propriedade

NSString * playerID
 O identificador de string exclusivo deste jogador. Mais...
 
GCKPlayerState playerState
 O estado atual do player. Mais...
 
id playerData
 Dados específicos do jogador definidos pelo jogo. Mais...
 
BOOL isConnected
 Verdadeiro se o player estiver em um estado conectado. Mais...
 
BOOL isControllable
 Verdadeiro se o player foi criado no dispositivo remetente. Mais...
 

Detalhes do método

- (instancetype) init

O inicializador padrão não está disponível.

Detalhes da propriedade

- (NSString*) playerID
readnonatomiccopy

O identificador de string exclusivo deste jogador.

- (GCKPlayerState) playerState
readnonatomicassign

O estado atual do player.

- (id) playerData
readnonatomiccopy

Dados específicos do jogador definidos pelo jogo.

Esses dados são mantidos enquanto o jogo está em execução. Será um objeto que pode ser serializado em JSON usando NSJSONSerialization ou nil.

- (BOOL) isConnected
readnonatomicassign

Verdadeiro se o player estiver em um estado conectado.

Um jogador é considerado conectado se o GCKPlayerInfo::playerState associado for GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle ou GCKPlayerStatePlaying.

- (BOOL) isControllable
readnonatomicassign

Verdadeiro se o player foi criado no dispositivo remetente.