Visão geral
Representa dados de um único jogador.
- Deprecated:
- A API Game Manager não é mais compatível e será removida em uma versão futura.
Herda o NSObject.
Resumo do método de instância | |
(instancetype) | - init |
O inicializador padrão não está disponível. Mais... | |
Resumo da propriedade | |
NSString * | playerID |
Identificador de string exclusivo do player. Mais... | |
GCKPlayerState | playerState |
Estado atual do player. Mais... | |
id | playerData |
Dados específicos do jogador definidos pelo jogo. Mais... | |
BOOL | isConnected |
Verdadeiro se este player estiver em um estado conectado. Mais... | |
BOOL | isControllable |
Verdadeiro se o player tiver sido criado no dispositivo remetente. Mais... | |
Detalhes dos métodos
- (instancetype) init |
O inicializador padrão não está disponível.
Detalhes da propriedade
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readnonatomiccopy |
Identificador de string exclusivo do player.
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readnonatomicassign |
Estado atual do player.
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readnonatomiccopy |
Dados específicos do jogador definidos pelo jogo.
Esses dados são mantidos enquanto o jogo está em execução. Será um objeto que pode ser serializado para JSON usando NSJSONSerialization ou nil
.
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readnonatomicassign |
Verdadeiro se este player estiver em um estado conectado.
Considera-se que um jogador está em um estado conectado se o GCKPlayerInfo::playerState associado estiver GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle ou GCKPlayerStatePlaying.
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readnonatomicassign |
Verdadeiro se o player tiver sido criado no dispositivo remetente.