ภาพรวม
แสดงถึงข้อมูลของผู้เล่นรายเดียว
- Deprecated:
- API ของ Game Manager ไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไปและจะถูกนําออกในรุ่นต่อๆ ไป
รับค่า NSObject
สรุปเมธอดของอินสแตนซ์ | |
(instancetype) | - init |
เครื่องมือเริ่มต้นเริ่มต้นไม่พร้อมใช้งาน เพิ่มเติม... | |
สรุปพร็อพเพอร์ตี้ | |
NSString * | playerID |
ตัวระบุสตริงที่ไม่ซ้ํากันของโปรแกรมเล่นนี้ เพิ่มเติม... | |
GCKPlayerState | playerState |
สถานะปัจจุบันของโปรแกรมเล่น เพิ่มเติม... | |
id | playerData |
ข้อมูลเฉพาะผู้เล่นที่กําหนดโดยเกม เพิ่มเติม... | |
BOOL | isConnected |
เป็นจริงหากโปรแกรมเล่นนี้อยู่ในสถานะที่เชื่อมต่อ เพิ่มเติม... | |
BOOL | isControllable |
เป็นจริงหากสร้างโปรแกรมเล่นนี้ในอุปกรณ์ของผู้ส่งนี้ เพิ่มเติม... | |
รายละเอียดเมธอด
- (instancetype) init |
เครื่องมือเริ่มต้นเริ่มต้นไม่พร้อมใช้งาน
รายละเอียดพร็อพเพอร์ตี้
|
readnonatomiccopy |
ตัวระบุสตริงที่ไม่ซ้ํากันของโปรแกรมเล่นนี้
|
readnonatomicassign |
สถานะปัจจุบันของโปรแกรมเล่น
|
readnonatomiccopy |
ข้อมูลเฉพาะผู้เล่นที่กําหนดโดยเกม
ข้อมูลนี้จะยังคงอยู่ขณะที่เกมกําลังทํางาน จะเป็นออบเจ็กต์ที่สามารถเรียงลําดับเป็น JSON ได้โดยใช้ NSJSONSerialization หรือ nil
|
readnonatomicassign |
เป็นจริงหากโปรแกรมเล่นนี้อยู่ในสถานะที่เชื่อมต่อ
โปรแกรมเล่นจะอยู่ในสถานะที่เชื่อมต่อหาก GCKPlayerInfo::playerState ที่เกี่ยวข้องเป็น GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle หรือ GCKPlayerStatePlaying
|
readnonatomicassign |
เป็นจริงหากสร้างโปรแกรมเล่นนี้ในอุปกรณ์ของผู้ส่งนี้