Genel bakış
Tek bir oyuncuya ait verileri temsil eder.
- Deprecated:
- Game Manager API artık desteklenmemektedir ve gelecekteki bir sürümde kaldırılacaktır.
NSObject'i devralır.
Örnek Yöntemi Özeti | |
(instancetype) | - init |
Varsayılan başlatıcı kullanılamıyor. Diğer... | |
Mülk Özeti | |
NSString * | playerID |
Bu oyuncunun benzersiz dize tanımlayıcısı. Diğer... | |
GCKPlayerState | playerState |
Oynatıcının mevcut durumu. Diğer... | |
id | playerData |
Oyun tarafından tanımlanan oyuncuya özel veriler. Diğer... | |
BOOL | isConnected |
Bu oynatıcı bağlı bir durumdaysa doğru. Diğer... | |
BOOL | isControllable |
Bu oynatıcı bu gönderen cihazda oluşturulduysa doğru değerini alır. Diğer... | |
Yöntem Ayrıntıları
- (instancetype) init |
Varsayılan başlatıcı kullanılamıyor.
Mülk Ayrıntıları
|
readnonatomiccopy |
Bu oyuncunun benzersiz dize tanımlayıcısı.
|
readnonatomicassign |
Oynatıcının mevcut durumu.
|
readnonatomiccopy |
Oyun tarafından tanımlanan oyuncuya özel veriler.
Bu veriler oyun devam ederken saklanır. NSJSONSerialization veya nil
kullanılarak JSON'a serileştirilebilecek bir nesne olur.
|
readnonatomicassign |
Bu oynatıcı bağlı bir durumdaysa doğru.
İlişkili GCKPlayerInfo::playerState bir GCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle veya GCKPlayerStatePlaying ise oyuncu bağlı durumda olarak kabul edilir.
|
readnonatomicassign |
Bu oynatıcı bu gönderen cihazda oluşturulduysa doğru değerini alır.