GCKPlayerInfo Sınıfı
Tek bir oyuncuya ait verileri temsil eder.
- Deprecated:
- Game Manager API artık desteklenmemektedir ve gelecekteki bir sürümde kaldırılacaktır.
NSObject'i devralır.
|
(instancetype) | - init |
| Varsayılan başlatıcı kullanılamıyor. Diğer...
|
|
Varsayılan başlatıcı kullanılamıyor.
Bu oyuncunun benzersiz dize tanımlayıcısı.
Oynatıcının mevcut durumu.
Oyun tarafından tanımlanan oyuncuya özel veriler.
Bu veriler oyun devam ederken saklanır. NSJSONSerialization veya nil
kullanılarak JSON'a serileştirilebilecek bir nesne olur.
Bu oynatıcı bu gönderen cihazda oluşturulduysa doğru değerini alır.
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2022-12-06 UTC.
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2022-12-06 UTC."],[[["The `GCKPlayerInfo` class represents data for a single player in a game session, including player ID, state, and custom data."],["This class is part of the Game Manager API, which is deprecated and will be removed in a future release."],["Players have properties such as `playerID`, `playerState`, `playerData`, `isConnected`, and `isControllable` that provide information about their status and connection."],["A player is considered connected if their `playerState` is `Available`, `Ready`, `Idle`, or `Playing`."],["`isControllable` indicates if the player was created on the current sender device."]]],[]]