概览
表示单个玩家的数据。
- Deprecated:
- 游戏管理器 API 不再受支持,并且将在未来的版本中移除。
此类继承 NSObject。
实例方法摘要 | |
(instancetype) | - init |
默认初始化程序不可用。更多… | |
房源摘要 | |
NSString * | playerID |
相应播放器的唯一字符串标识符。更多… | |
GCKPlayerState | playerState |
播放器的当前状态。更多… | |
id | playerData |
游戏定义的特定于玩家的数据。更多… | |
BOOL | isConnected |
如果相应播放器处于已连接状态,则为 true。更多… | |
BOOL | isControllable |
如果此播放器是在此发送设备上创建的,则为 true。更多… | |
方法详细信息
- (instancetype) init |
默认初始化程序不可用。
媒体资源详情
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readnonatomiccopy |
相应播放器的唯一字符串标识符。
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readnonatomicassign |
播放器的当前状态。
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readnonatomiccopy |
由游戏定义的玩家专用数据。
此数据在游戏运行时会持久保留。可以是可以使用 NSJSONSerialization 序列化为 JSON 的对象,也可以是 nil
。
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readnonatomicassign |
如果播放器处于已连接状态,则为 true。
如果关联的 GCKPlayerInfo::playerState 是 GCKPlayerStateAvailable、GCKPlayerStateReady、GCKPlayerStateIdle 或 GCKPlayerStatePlaying 之一,则表示播放器处于已连接状态。
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readnonatomicassign |
如果此播放器是在此发送设备上创建的,则为 true。