總覽
代表單一玩家的資料。
- Deprecated:
- 遊戲管理員 API 已停止支援,並將在日後推出的版本中移除。
繼承 NSObject。
執行個體方法摘要 | |
| (instancetype) | - init |
| 無法使用預設初始化程式。更多... | |
房源摘要 | |
| NSString * | playerID |
| 這個播放器的專屬字串 ID。更多... | |
| GCKPlayerState | playerState |
| 播放器的目前狀態。更多... | |
| id | playerData |
| 遊戲定義的玩家專屬資料。更多... | |
| BOOL | isConnected |
| 如果這個播放器處於連線狀態,則為 True。更多... | |
| BOOL | isControllable |
| 如果這個播放器是在這個傳送端裝置上建立,則為 True。更多... | |
方法詳細資料
| - (instancetype) init |
無法使用預設初始化程式。
資源詳細資料
|
readnonatomiccopy |
這個播放器的專屬字串 ID。
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readnonatomicassign |
播放器的目前狀態。
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readnonatomiccopy |
遊戲定義的玩家專屬資料。
遊戲執行期間會保留此資料。可以是可使用 NSJSONSerialization 序列化為 JSON 的物件,也可以是 nil。
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readnonatomicassign |
如果這個播放器處於連線狀態,則為 True。
如果相關聯的 GCKPlayerInfo::playerState 是 GCKPlayerStateAvailable、GCKPlayerStateReady、GCKPlayerStateIdle 或 GCKPlayerStatePlaying,則視為處於連線狀態。
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readnonatomicassign |
如果這個播放器是在這個傳送端裝置上建立,則為 True。