總覽
代表單一玩家的資料。
- Deprecated:
- 我們不再支援 Game Manager API,將在日後推出的版本中移除。
沿用 NSObject。
執行個體方法摘要 | |
(instancetype) | - init |
無法使用預設初始化器。更多... | |
屬性摘要 | |
NSString * | playerID |
此播放器的專屬字串識別碼。更多... | |
GCKPlayerState | playerState |
玩家目前的狀態。更多... | |
id | playerData |
遊戲所定義的玩家專屬資料。更多... | |
BOOL | isConnected |
如果此玩家處於連線狀態,則傳回 True。更多... | |
BOOL | isControllable |
如果此寄件者裝置已建立此播放器,則傳回 True。更多... | |
方法說明
- (instancetype) init |
無法使用預設初始化器。
資源詳細資料
|
readnonatomiccopy |
此播放器的專屬字串識別碼。
|
readnonatomicassign |
玩家目前的狀態。
|
readnonatomiccopy |
遊戲所定義的玩家專屬資料。
系統會在遊戲執行期間保留這些資料。可以是可使用 NSJSONSerialization 或 nil
序列化為 JSON 的物件。
|
readnonatomicassign |
如果此玩家處於連線狀態,則傳回 True。
如果相關聯的 GCKPlayerInfo::playerState 是 GCKPlayerStateAvailable、GCKPlayerStateReady、GCKPlayerStateIdle 或 GCKPlayerStatePlaying 其中之一,系統就會將玩家視為已連線狀態。
|
readnonatomicassign |
如果此寄件者裝置已建立此播放器,則傳回 True。