<GCKGameManagerChannelDelegate> Protokoll

<GCKGameManagerChannelDelegate> Protokollreferenz

Übersicht

Das Delegatprotokoll GCKGameManagerChannel.

Deprecated:
Die Game Manager API wird nicht mehr unterstützt und in einer zukünftigen Version entfernt.

Übernimmt <GCKCastChannelNSObject>.

Zusammenfassung der Instanzmethoden

(void) - gameManagerChannel:stateDidChangeTo:from:
 Wird aufgerufen, wenn sich der Game Manager-Status geändert hat Mehr...
 
(void) - gameManagerChannel:didReceiveGameMessage:forPlayerID:
 Wird aufgerufen, wenn der Empfänger eine Spielnachricht für einen bestimmten Spieler sendet. Mehr...
 
(void) - gameManagerChannel:requestDidSucceedWithID:result:
 Wird aufgerufen, wenn eine Spieleranfrage oder eine Spielanfrage erfolgreich war Mehr...
 
(void) - gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error:
 Wird aufgerufen, wenn bei einer Spieleranfrage oder einer Spielanfrage ein Fehler aufgetreten ist. Mehr...
 
(void) - gameManagerChannelDidConnect:
 Wird aufgerufen, wenn der Game Manager des Empfängers erfolgreich eine Verbindung herstellt und wir mit ihm interagieren können. Mehr...
 
(void) - gameManagerChannel:didFailToConnectWithError:
 Wird aufgerufen, wenn beim Game Manager des Empfängers während der Verbindung ein Fehler auftritt. Mehr...
 

Methodendetail

- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
stateDidChangeTo: (GCKGameManagerState *)  currentState
from: (GCKGameManagerState *)  previousState 

Wird aufgerufen, wenn sich der Game Manager-Status geändert hat

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
currentStateThe current state.
previousStateThe previous state.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
didReceiveGameMessage: (id)  gameMessage
forPlayerID: (NSString *)  playerID 

Wird aufgerufen, wenn der Empfänger eine Spielnachricht für einen bestimmten Spieler sendet.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
gameMessageThe game message sent by the receiver.
playerIDThe player ID associated with the game message.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
requestDidSucceedWithID: (NSInteger)  requestID
result: (GCKGameManagerResult *)  result 

Wird aufgerufen, wenn eine Spieleranfrage oder eine Spielanfrage erfolgreich war

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
requestIDThe request ID that failed. This is the ID returned when the request was made.
resultThe GCKGameManagerResult returned as part of this request response.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
requestDidFailWithID: (NSInteger)  requestID
error: (GCKError *)  error 

Wird aufgerufen, wenn bei einer Spieleranfrage oder einer Spielanfrage ein Fehler aufgetreten ist.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
requestIDThe request ID that failed. This is the ID returned when the request was made.
errorThe error describing the failure.
- (void) gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
required

Wird aufgerufen, wenn der Game Manager des Empfängers erfolgreich eine Verbindung herstellt und wir mit ihm interagieren können.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
didFailToConnectWithError: (GCKError *)  error 
required

Wird aufgerufen, wenn beim Game Manager des Empfängers während der Verbindung ein Fehler auftritt.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
errorThe error describing the failure.