Übersicht
Das Delegatprotokoll GCKGameManagerChannel.
- Deprecated:
- Die Game Manager API wird nicht mehr unterstützt und in einer zukünftigen Version entfernt.
Übernimmt <GCKCastChannelNSObject>.
Zusammenfassung der Instanzmethoden | |
(void) | - gameManagerChannel:stateDidChangeTo:from: |
Wird aufgerufen, wenn sich der Game Manager-Status geändert hat Mehr... | |
(void) | - gameManagerChannel:didReceiveGameMessage:forPlayerID: |
Wird aufgerufen, wenn der Empfänger eine Spielnachricht für einen bestimmten Spieler sendet. Mehr... | |
(void) | - gameManagerChannel:requestDidSucceedWithID:result: |
Wird aufgerufen, wenn eine Spieleranfrage oder eine Spielanfrage erfolgreich war Mehr... | |
(void) | - gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: |
Wird aufgerufen, wenn bei einer Spieleranfrage oder einer Spielanfrage ein Fehler aufgetreten ist. Mehr... | |
(void) | - gameManagerChannelDidConnect: |
Wird aufgerufen, wenn der Game Manager des Empfängers erfolgreich eine Verbindung herstellt und wir mit ihm interagieren können. Mehr... | |
(void) | - gameManagerChannel:didFailToConnectWithError: |
Wird aufgerufen, wenn beim Game Manager des Empfängers während der Verbindung ein Fehler auftritt. Mehr... | |
Methodendetail
- (void) gameManagerChannel: | (GCKGameManagerChannel *) | gameManagerChannel | |
stateDidChangeTo: | (GCKGameManagerState *) | currentState | |
from: | (GCKGameManagerState *) | previousState | |
Wird aufgerufen, wenn sich der Game Manager-Status geändert hat
- Parameters
-
gameManagerChannel The affected GCKGameManagerChannel. currentState The current state. previousState The previous state.
- (void) gameManagerChannel: | (GCKGameManagerChannel *) | gameManagerChannel | |
didReceiveGameMessage: | (id) | gameMessage | |
forPlayerID: | (NSString *) | playerID | |
Wird aufgerufen, wenn der Empfänger eine Spielnachricht für einen bestimmten Spieler sendet.
- Parameters
-
gameManagerChannel The affected GCKGameManagerChannel. gameMessage The game message sent by the receiver. playerID The player ID associated with the game message.
- (void) gameManagerChannel: | (GCKGameManagerChannel *) | gameManagerChannel | |
requestDidSucceedWithID: | (NSInteger) | requestID | |
result: | (GCKGameManagerResult *) | result | |
Wird aufgerufen, wenn eine Spieleranfrage oder eine Spielanfrage erfolgreich war
- Parameters
-
gameManagerChannel The affected GCKGameManagerChannel. requestID The request ID that failed. This is the ID returned when the request was made. result The GCKGameManagerResult returned as part of this request response.
- (void) gameManagerChannel: | (GCKGameManagerChannel *) | gameManagerChannel | |
requestDidFailWithID: | (NSInteger) | requestID | |
error: | (GCKError *) | error | |
Wird aufgerufen, wenn bei einer Spieleranfrage oder einer Spielanfrage ein Fehler aufgetreten ist.
- Parameters
-
gameManagerChannel The affected GCKGameManagerChannel. requestID The request ID that failed. This is the ID returned when the request was made. error The error describing the failure.
|
required |
Wird aufgerufen, wenn der Game Manager des Empfängers erfolgreich eine Verbindung herstellt und wir mit ihm interagieren können.
- Parameters
-
gameManagerChannel The affected GCKGameManagerChannel.
|
required |
Wird aufgerufen, wenn beim Game Manager des Empfängers während der Verbindung ein Fehler auftritt.
- Parameters
-
gameManagerChannel The affected GCKGameManagerChannel. error The error describing the failure.