Descripción general
El protocolo delegado GCKGameManagerChannel.
- Deprecated:
- La API de Game Manager ya no es compatible y se quitará en una versión futura.
Hereda <GCKCastChannelNSObject>.
Resumen del método de instancia | |
(void) | - gameManagerChannel:stateDidChangeTo:from: |
Se llama cuando cambia el estado del administrador de juegos. Más... | |
(void) | - gameManagerChannel:didReceiveGameMessage:forPlayerID: |
Se llama cuando el receptor envía un mensaje del juego a un jugador específico. Más... | |
(void) | - gameManagerChannel:requestDidSucceedWithID:result: |
Se invoca cuando se realiza correctamente una solicitud del jugador o de un juego. Más... | |
(void) | - gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: |
Se invoca cuando falla la solicitud de un jugador o de un juego con un error. Más... | |
(void) | - gameManagerChannelDidConnect: |
Se llama cuando el Administrador de juegos del receptor se conecta correctamente y estamos listos para interactuar con él. Más... | |
(void) | - gameManagerChannel:didFailToConnectWithError: |
Se llama cuando el Administrador de juegos del receptor encuentra un error durante la conexión. Más... | |
Detalle del método
- (void) gameManagerChannel: | (GCKGameManagerChannel *) | gameManagerChannel | |
stateDidChangeTo: | (GCKGameManagerState *) | currentState | |
from: | (GCKGameManagerState *) | previousState | |
Se llama cuando cambia el estado del administrador de juegos.
- Parameters
-
gameManagerChannel The affected GCKGameManagerChannel. currentState The current state. previousState The previous state.
- (void) gameManagerChannel: | (GCKGameManagerChannel *) | gameManagerChannel | |
didReceiveGameMessage: | (id) | gameMessage | |
forPlayerID: | (NSString *) | playerID | |
Se llama cuando el receptor envía un mensaje del juego a un jugador específico.
- Parameters
-
gameManagerChannel The affected GCKGameManagerChannel. gameMessage The game message sent by the receiver. playerID The player ID associated with the game message.
- (void) gameManagerChannel: | (GCKGameManagerChannel *) | gameManagerChannel | |
requestDidSucceedWithID: | (NSInteger) | requestID | |
result: | (GCKGameManagerResult *) | result | |
Se invoca cuando se realiza correctamente una solicitud del jugador o de un juego.
- Parameters
-
gameManagerChannel The affected GCKGameManagerChannel. requestID The request ID that failed. This is the ID returned when the request was made. result The GCKGameManagerResult returned as part of this request response.
- (void) gameManagerChannel: | (GCKGameManagerChannel *) | gameManagerChannel | |
requestDidFailWithID: | (NSInteger) | requestID | |
error: | (GCKError *) | error | |
Se invoca cuando falla la solicitud de un jugador o de un juego con un error.
- Parameters
-
gameManagerChannel The affected GCKGameManagerChannel. requestID The request ID that failed. This is the ID returned when the request was made. error The error describing the failure.
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required |
Se llama cuando el Administrador de juegos del receptor se conecta correctamente y estamos listos para interactuar con él.
- Parameters
-
gameManagerChannel The affected GCKGameManagerChannel.
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required |
Se llama cuando el Administrador de juegos del receptor encuentra un error durante la conexión.
- Parameters
-
gameManagerChannel The affected GCKGameManagerChannel. error The error describing the failure.