Protocole <GCKGameManagerChannelDelegate>

Documentation de référence sur le protocole <GCKGameManagerChannelDelegate>

Présentation

Le protocole de délégation GCKGameManagerChannel.

Deprecated:
L'API Game Manager n'est plus compatible et sera supprimée dans une prochaine version.

Hérite de <GCKCastChannelNSObject>.

Résumé de la méthode d'instance

(void) - gameManagerChannel:stateDidChangeTo:from:
 Appelée lorsque l'état de Game Manager a changé Plus...
 
(void) - gameManagerChannel:didReceiveGameMessage:forPlayerID:
 Appelé lorsque le destinataire envoie un message de jeu à un joueur spécifique. Plus...
 
(void) - gameManagerChannel:requestDidSucceedWithID:result:
 Appelé lorsqu'une demande de la part d'un joueur ou d'un jeu a abouti. Plus...
 
(void) - gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error:
 Appelé en cas d'échec d'une demande de joueur ou d'une demande de jeu avec une erreur. Plus...
 
(void) - gameManagerChannelDidConnect:
 Appelé lorsque le gestionnaire de jeux du destinataire parvient à se connecter et que nous sommes prêts à interagir avec lui. Plus...
 
(void) - gameManagerChannel:didFailToConnectWithError:
 Appelé lorsque le gestionnaire de jeux du destinataire rencontre une erreur lors de la connexion. Plus...
 

Détails sur la méthode

- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
stateDidChangeTo: (GCKGameManagerState *)  currentState
from: (GCKGameManagerState *)  previousState 

Appelée lorsque l'état de Game Manager a changé

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
currentStateThe current state.
previousStateThe previous state.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
didReceiveGameMessage: (id)  gameMessage
forPlayerID: (NSString *)  playerID 

Appelé lorsque le destinataire envoie un message de jeu à un joueur spécifique.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
gameMessageThe game message sent by the receiver.
playerIDThe player ID associated with the game message.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
requestDidSucceedWithID: (NSInteger)  requestID
result: (GCKGameManagerResult *)  result 

Appelé lorsqu'une demande de la part d'un joueur ou d'un jeu a abouti.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
requestIDThe request ID that failed. This is the ID returned when the request was made.
resultThe GCKGameManagerResult returned as part of this request response.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
requestDidFailWithID: (NSInteger)  requestID
error: (GCKError *)  error 

Appelé en cas d'échec d'une demande de joueur ou d'une demande de jeu avec une erreur.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
requestIDThe request ID that failed. This is the ID returned when the request was made.
errorThe error describing the failure.
- (void) gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
required

Appelé lorsque le gestionnaire de jeux du destinataire parvient à se connecter et que nous sommes prêts à interagir avec lui.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
didFailToConnectWithError: (GCKError *)  error 
required

Appelé lorsque le gestionnaire de jeux du destinataire rencontre une erreur lors de la connexion.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
errorThe error describing the failure.