<GCKGameManagerChannelDelegate> プロトコル

<GCKGameManagerChannelDelegate> プロトコル リファレンス

概要

GCKGameManagerChannel デリゲート プロトコル。

Deprecated:
Game Manager API のサポートは終了しました。今後のリリースで削除される予定です。

<GCKCastChannelNSObject> を継承します。

インスタンス メソッドの概要

(void) - gameManagerChannel:stateDidChangeTo:from:
 ゲーム マネージャーの状態が変更されたときに呼び出されます。その他...
 
(void) - gameManagerChannel:didReceiveGameMessage:forPlayerID:
 レシーバーが特定のプレーヤーのゲーム メッセージを送信したときに呼び出されます。その他...
 
(void) - gameManagerChannel:requestDidSucceedWithID:result:
 プレーヤー リクエストまたはゲーム リクエストが成功したときに呼び出されます。その他...
 
(void) - gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error:
 プレーヤー リクエストまたはゲーム リクエストがエラーで失敗したときに呼び出されます。その他...
 
(void) - gameManagerChannelDidConnect:
 受信者のゲーム マネージャーが正常に接続し、操作できるようになったときに呼び出されます。その他...
 
(void) - gameManagerChannel:didFailToConnectWithError:
 受信側のゲーム マネージャーで接続中にエラーが発生した場合に呼び出されます。その他...
 

メソッドの詳細

- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
stateDidChangeTo: (GCKGameManagerState *)  currentState
from: (GCKGameManagerState *)  previousState 

ゲーム マネージャーの状態が変更されたときに呼び出されます。

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
currentStateThe current state.
previousStateThe previous state.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
didReceiveGameMessage: (id)  gameMessage
forPlayerID: (NSString *)  playerID 

レシーバーが特定のプレーヤーのゲーム メッセージを送信したときに呼び出されます。

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
gameMessageThe game message sent by the receiver.
playerIDThe player ID associated with the game message.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
requestDidSucceedWithID: (NSInteger)  requestID
result: (GCKGameManagerResult *)  result 

プレーヤー リクエストまたはゲーム リクエストが成功したときに呼び出されます。

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
requestIDThe request ID that failed. This is the ID returned when the request was made.
resultThe GCKGameManagerResult returned as part of this request response.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
requestDidFailWithID: (NSInteger)  requestID
error: (GCKError *)  error 

プレーヤー リクエストまたはゲーム リクエストがエラーで失敗したときに呼び出されます。

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
requestIDThe request ID that failed. This is the ID returned when the request was made.
errorThe error describing the failure.
- (void) gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
required

受信者のゲーム マネージャーが正常に接続し、操作できるようになったときに呼び出されます。

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
didFailToConnectWithError: (GCKError *)  error 
required

受信側のゲーム マネージャーで接続中にエラーが発生した場合に呼び出されます。

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
errorThe error describing the failure.