1. Panoramica
La piattaforma per sviluppatori dell'Assistente Google ti consente di creare software per estendere le funzionalità dell'Assistente Google, un assistente personale virtuale, su più di un miliardo di dispositivi, tra cui smart speaker, telefoni, auto, TV, cuffie e altro ancora. Gli utenti interagiscono con l'assistente in una conversazione per svolgere diverse attività, ad esempio fare la spesa o prenotare una corsa. In qualità di sviluppatore, puoi utilizzare la piattaforma per sviluppatori dell'assistente per creare e gestire facilmente esperienze di conversazione piacevoli ed efficaci tra gli utenti e il tuo servizio di distribuzione di terze parti.
Questo codelab tratta concetti di livello intermedio per lo sviluppo con l'Assistente Google e si basa sull'azione creata nel codelab di livello 1. Ti consigliamo vivamente di completare il codelab di livello 1 prima di iniziare questo.
L'Azione che crei in questo codelab comunica agli utenti la loro missione per una missione in un paese mitologico, Gryffinberg, in base agli aiuti scelti.
Cosa devi creare
In questo codelab, creerai una sofisticata azione di conversazione con le seguenti funzioni:
- Raccoglie i dati dall'utente e, a seconda del valore, modifica le richieste di conversazione
- Risponde alle domande successive per approfondire la conversazione
- Crea un ciclo di gioco in modo che un utente possa interagire di nuovo con l'azione dopo aver ricevuto una fortuna
Prima di iniziare a creare, puoi interagire con l'azione dal vivo sul tuo dispositivo con l'Assistente Google integrato dicendo "Hey Google, parla con Fate e Fortune". Il percorso predefinito di questa azione per un utente di ritorno è simile alla seguente interazione:
Obiettivi didattici
- Come utilizzare gli slot per raccogliere i dati dell'utente
- Come utilizzare le condizioni per aggiungere logica a una scena
- Come aggiungere un ciclo di gioco
- Come aggiungere un percorso di supporto
Che cosa ti serve
I prerequisiti per questo codelab includono:
- Un browser web, ad esempio Google Chrome
- Un progetto Codelab di Azioni di livello 1 completato ( Build Actions for Google Assistant using Actions Builder Livello 1)
Suggeriamo, anche se non è obbligatorio, la conoscenza di JavaScript (ES6) per comprendere il codice di evasione per questo codelab.
2. Continua a creare l'interfaccia di conversazione
Nel primo codelab, hai creato una semplice azione di conversazione con una singola scena, Start
.
In questo codelab, estendi la conversazione della tua azione. Nelle sezioni seguenti, puoi configurare l'Azione in modo che:
- Passa a una nuova scena di
Fortune
quando l'utente vuole ascoltare la sua fortuna - Chiedi all'utente quale aiuto vuole scegliere per il suo percorso
- Comunica un futuro personalizzato in base alla scelta dell'utente
Crea scena Fortune
In questa sezione creerai la scena Fortune
e definirai la modalità di transizione dell'utente durante la conversazione.
Per creare una nuova scena chiamata Fortune
, segui questi passaggi:
- Apri il progetto Actions di livello 1 del codelab.
- Fai clic su Sviluppo nella barra di navigazione.
- Nella sezione Scene, fai clic sulla scena Inizio.
- Fai clic sull'intent yes (la casella Quando sì è abbinato) per aprire le opzioni.
- Cancella Invia richieste per rimuovere la richiesta.
- Nella sezione Transizione, fai clic sul menu a discesa, fai clic nella casella di testo e digita
Fortune
. - Fai clic su Aggiungi. Viene creata una nuova scena chiamata
Fortune
. Inoltre, aggiunge una transizione dalla scenaStart
alla scenaFortune
quando l'utente vuole ascoltare la sua fortuna.
Definisci logica di conversazione per la scena Fortune
In questo codelab, configurerai la scena Fortune
in modo che chieda all'utente "Cosa sceglierai per aiutarti nella tua missione, un drago, un traduttore o una bussolatroppet; Prima di procedere, puoi utilizzare una funzionalità chiamata riempimento slot per raccogliere le informazioni necessarie dall'utente.
La tua azione offre fortuna per tre ausili: un drago, un traduttore e una bussola. Per configurare l'azione in modo da identificare queste tre opzioni nell'input di un utente, devi creare un nuovo tipo.
Puoi utilizzare i tipi all'interno della fase di riempimento delle aree di una scena per definire le informazioni che ti interessano dall'utente. Quando il motore NLU rileva una corrispondenza dell'area in ingresso dell'utente, estrae l'area come un parametro digitato, in modo che tu possa eseguire la logica con essa in una scena.
Crea tipo di available_options
In questa sezione creerai un nuovo tipo chiamato available_options
, che specifica le tre opzioni che gli utenti possono scegliere (dragon, traduttore e bussola) in risposta al prompt. Puoi anche definire alcuni sinonimi per queste opzioni nel caso in cui un utente dica qualcosa di simile. In una sezione successiva, aggiungi il tipo available_options
a un'area per specificare che vuoi ottenere la scelta dell'utente.
Per creare il tipo available_options
, segui questi passaggi:
- Nella barra di navigazione, fai clic su Tipi.
- Fai clic su + (segno più), digita
available_options
e premiEnter
. - Fai clic su
available_options
per aprire le opzioni.
I tipi sono configurati come coppie chiave-valore delle informazioni, dove key è il nome del tipo e i valori sono sinonimi per quella chiave. Quando definisci la chiave, questa viene aggiunta automaticamente come valore.
Per aggiungere le tre opzioni selezionabili dall'utente:
- Scorri fino alla sezione Aggiungi voci.
- Nel campo Nuova voce, digita
dragon
e premiEnter
. Questa azione crea una chiavedragon
. - Digita
hydra
nel campo Aggiungi valori e premiEnter
per aggiungerlo come valore (sinonimi). Quindi ripeti questo passaggio per il valorelizard
. - Aggiungi le altre chiavi e i valori corrispondenti:
translator | translator
,communicator
,machine
,decoder
etranslate
compass | compass
,direction
eguide
- Fai clic su Salva.
Ora la tua azione comprende che available_options
è un drago, un traduttore e una bussola e può anche riconoscere alcuni sinonimi corrispondenti.
Configura riempimento slot
Il passaggio successivo prevede la configurazione del riempimento dell'area nella scena di Fortune
. Per configurare la logica di riempimento delle aree annuncio, procedi nel seguente modo:
- Nella barra di navigazione, in Scene, fai clic su Fortune.
- Nella scena
Fortune
, fai clic sul + (segno più) per Riempimento slot. - Nel campo Inserisci nome area, aggiungi
chosenOptions
come nome dell'area. - Nell'elenco a discesa Seleziona tipo, seleziona
available_options
come tipo di area annuncio. - Seleziona la casella di controllo Questo spazio è obbligatorio.
- Seleziona Invia messaggi e aggiungi i seguenti chip di messaggi e suggerimenti:
candidates:
- first_simple:
variants:
- speech: >-
What do you choose to help you on your quest, a dragon, a
translator, or a compass?
suggestions:
- title: 'Dragon'
- title: 'Translator'
- title: 'Compass'
- Fai clic su Salva.
Hai aggiunto il tipo available_options
all'area annuncio, per indicare all'azione le informazioni che devi raccogliere dall'utente (scelta dell'aiuto) prima di procedere. Hai anche configurato un prompt all'interno dell'area annuncio, che viene aggiunto alla coda dei messaggi quando l'utente raggiunge la fase di riempimento dell'area.
Tieni presente che quando hai assegnato il nome all'area chosenOptions
, il campo Personalizza il valore di scrittura dell'area viene aggiornato con lo stesso nome ($session.params.chosenOptions
). Puoi accedere a questo parametro con il nome in Actions Builder e nella tua distribuzione tramite la libreria client.
Configura la condizione scene.slots.status == "FINAL"
Quando aggiungi un'area, la condizione scene.slots.status == "FINAL"
viene aggiunta automaticamente all'elenco delle condizioni.
La condizione scene.slots.status == "FINAL"
verifica il completamento del riempimento dell'area. Quando tutti gli slot sono riempiti, la condizione può attivare un webhook, passare a una nuova scena o aggiungere richieste alla coda dei prompt.
In questa sezione configurerai scene.slots.status == "FINAL"
per aggiungere una richiesta alla coda dei messaggi una volta riempiti gli slot.
Per aggiungere questo messaggio alla condizione FINAL
, segui questi passaggi:
- Fai clic su
scene.slots.status == "FINAL"
per aprire la finestra delle opzioni. - Seleziona Invia messaggi e aggiungi il seguente messaggio:
candidates:
- first_simple:
variants:
- speech: You picked $session.params.chosenOptions.
- Fai clic su Salva.
Verifica l'azione nel simulatore
A questo punto, hai definito le opzioni che l'utente deve scegliere per riempire l'area annuncio. Dopo aver ottenuto queste informazioni dall'utente, l'Azione deve fornire un suggerimento che faccia riferimento all'opzione specifica scelta.
Per testare l'Azione:
- Nella barra di navigazione, fai clic su Testa.
- Fai clic o digita
Talk to my test app
nel campo Input e premiEnter
. - Digita
Yes
nel campo Input e premiEnter
. In alternativa, puoi fare clic sul chip di suggerimento Sì.
- Fai clic o digita
dragon
. Dovresti ricevere la richiesta "Hai scelto il drago.&brt;
Nella sezione successiva, potrai personalizzare le richieste di assistenza per ciascun utente che può selezionare.
Personalizzare le richieste usando condizioni
In questa sezione aggiungi le condizioni per ogni opzione che l'utente può scegliere e aggiungi un messaggio personalizzato per ogni condizione.
Personalizza la fortuna dragon
Per aggiornare la condizione e personalizzare la richiesta relativa a un utente che sceglie "dragon", segui questi passaggi:
- Fai clic su Sviluppo nella barra di navigazione.
- Nella barra di navigazione, fai clic sulla scena Fortune.
- Fai clic su
scene.slots.status == "FINAL"
per aprire la finestra delle opzioni. - Aggiorna l'istruzione della condizione a:
scene.slots.status == "FINAL" && session.params.chosenOptions == "dragon"
- Seleziona Invia messaggi.
- Aggiorna il prompt con la seguente fortuna nell'editor di codice:
candidates:
- first_simple:
variants:
- speech: >-
The people of Gryffinberg will be awestruck by the beauty and power
of the ancient dragon. Much to your dismay, the townspeople fall
into dispute over who will receive the honor of riding the dragon
first. You return home from your quest without everlasting glory or
a dragon.
- Fai clic su Salva.
Ora, quando un utente dice "dragon" o qualcosa di simile, la tua azione fornisce una fortuna in base a tale selezione. Successivamente, aggiungi le due selezioni rimanenti.
Personalizza la fortuna translator
Per aggiungere la condizione e personalizzare la richiesta di quando un utente sceglie "Traduzione", segui questi passaggi:
- Fai clic sul + (segno più) accanto a Condizione.
- Aggiungi
scene.slots.status == "FINAL" && session.params.chosenOptions == "translator"
al campo else se. - Seleziona Invia messaggi.
- Aggiungi il seguente prompt nell'editor di codice:
candidates:
- first_simple:
variants:
- speech: >-
With the help of the translator, the rival factions in Gryffinberg
are finally able to communicate with each other and resolve their
disputes. You will complete your quest to restore peace in the town.
The translator will be used on many subsequent journeys across the
earth. After its work is done, it retires honorably to a premier
location in the Gryffinberg History Museum.
- Fai clic su Salva.
Personalizza la fortuna compass
Per aggiungere la condizione e personalizzare la richiesta di quando un utente sceglie "compass", segui questi passaggi:
- Fai clic sul + (segno più) accanto a Condizione.
- Aggiungi
scene.slots.status == "FINAL" && session.params.chosenOptions == "compass"
alla casella di testo else se. - Seleziona Invia messaggi.
- Aggiungi il seguente prompt nell'editor di codice:
candidates:
- first_simple:
variants:
- speech: >-
The compass will help you find the mystical and ancient Library of
Gryffinberg. Among its infinite stacks of dusty books, you find one
entitled "Wisdom of the Ages". By the time you've read the
50,000-page tome, the townspeople have forgotten their problems. You
will write a second edition of "Wisdom of the Ages", but have
limited commercial success.
- Fai clic su Salva.
Verifica l'azione nel simulatore
A questo punto, l'azione deve fornire una fortuna personalizzata per l'utente in base all'opzione selezionata.
Per testare l'Azione:
- Nella barra di navigazione, fai clic su Testa.
- Digita
Talk to my test app
nel campo Input e premiEnter
. - Digita
Yes
nel campo Input e premiEnter
. In alternativa, fai clic sul chip di suggerimento Sì. - Fai clic o digita
Translator
.
Dovresti ricevere la fortuna appropriata per l'opzione "quottor".
3. Aggiungi ciclo di gioco
In questa sezione configurerai l'azione in modo che l'utente possa selezionare un'altra opzione e ascoltare una fortuna diversa dopo aver effettuato una selezione. Questo cambiamento è simile a un messaggio "Do you want to play again🚀quot; alla fine di un gioco. Per creare questo loop, puoi riutilizzare gli intent yes
e no
creati in precedenza e aggiungerli a una nuova scena chiamata Again
.
Crea scena Again
In questa sezione creerai una nuova scena di Again
e aggiungerai un messaggio che chiede all'utente se vuole selezionare un'opzione diversa.
Per creare la scena Again
:
- Fai clic su Sviluppo nella barra di navigazione.
- Fai clic sul + (segno più) in Scene.
- Digita
Again
e premiEnter
. - Fai clic sulla scena di
Again
nella barra di navigazione. - Fai clic sul segno più + accanto a Invio.
- Seleziona Invia messaggi e aggiungi i seguenti chip di prompt e suggerimenti:
candidates:
- first_simple:
variants:
- speech: >-
That is what I see for you. Would you like to choose a different option and
explore another future?
suggestions:
- title: 'Yes'
- title: 'No'
- Fai clic su Salva.
Aggiungi transizione da Fortune
a Again
scena
Dopo aver ricevuto la fortuna, l'utente deve passare alla nuova scena di Again
.
Per aggiungere una transizione dalla scena Fortune
alla scena Again
, segui questa procedura:
- Fai clic sulla scena Fortune.
- Fai clic sulla prima condizione (
scene.slots.status == "FINAL" && session.params.chosenOptions == "dragon"
) per aprire la finestra delle opzioni. - Scorri e seleziona
Again
in Transizione. - Fai clic su Salva.
- Fai clic sulla seconda condizione per aprire la finestra delle opzioni.
- Scorri e seleziona
Again
in Transizione. - Fai clic su Salva.
- Fai clic sulla terza condizione per aprire la finestra delle opzioni.
- Scorri e seleziona
Again
in Transizione. - Fai clic su Salva.
Verifica l'azione nel simulatore
A questo punto, l'Azione deve fornire la seguente richiesta all'utente dopo aver ricevuto la sua fortuna: "Questo è quello che vedo per te. Vorresti scegliere un'altra opzione ed esplorare il prossimo licenziamento?
Per testare l'Azione:
- Nella barra di navigazione, fai clic su Testa.
- Digita
Talk to my test app
nel campo Input e premiEnter
. - Digita
Yes
nel campo Input e premiEnter
. In alternativa, fai clic sul chip di suggerimento Sì. - Fai clic o digita
dragon
.
Dovresti ricevere la fortuna con l'opzione drago e il messaggio Again
.
Aggiungi intent e passa alla scena Again
In questa sezione vengono aggiunti gli intent yes
e no
alla scena Again
in modo che l'Azione possa capire se l'utente vuole scegliere o meno una nuova opzione. Aggiungi anche le transizioni appropriate per gli intent yes
e no
. L'intent yes
passa alla scena Fortune
, mentre l'intent no
passa alla scena di sistema End conversation
.
Per aggiungere intent e transizioni alla scena Again
, segui questi passaggi:
- Fai clic su Sviluppo nella barra di navigazione.
- Fai clic sulla scena
Again
. - Fai clic sul + (segno più) accanto a Gestione intenzione utente.
- Seleziona sì dal menu a discesa dell'intent.
- Seleziona
Fortune
dal menu a discesa Transizione. - Fai clic su Salva.
- Fai clic sul + (segno più) accanto a Gestione intenzione utente.
- Seleziona no dal menu a discesa degli intent.
- Seleziona Termina conversazione dal menu a discesa Transizione.
- Seleziona Invia messaggi e aggiungi il seguente prompt nell'editor di codice:
candidates:
- first_simple:
variants:
- speech: >-
It pleases me that you are satisfied with your choice. Best of luck on your quest. Farewell.
- Fai clic su Salva.
Verifica l'azione nel simulatore
Ora l'azione dovrebbe comprendere se l'utente vuole scegliere una nuova opzione o terminare la conversazione.
Per verificare l'intent yes
, segui questi passaggi:
- Nella barra di navigazione, fai clic su Testa.
- Digita
Talk to my test app
nel campo Input e premiEnter
. - Digita
Yes
nel campo Input e premiEnter
. In alternativa, fai clic sul chip di suggerimento Sì. - Fai clic, digita o di' una delle opzioni.
- Digita
Yes
nel campo Input e premiEnter
.
Dovresti ricevere la richiesta "che cosa scegli per aiutarti con la tua missione, un drago, un traduttore o una bussolatroquot;
Per verificare l'intent no
, segui questi passaggi:
- Fai clic, digita o di' una delle opzioni.
- Digita
No
nel campo di immissione e premiEnter
.
Dovrebbe essere visualizzato il messaggio End conversation
: "Sono felice che la tua scelta ti soddisfi. Ti auguro buona fortuna nella missione. Addio.
4. Aggiungi un percorso di supporto
Hai creato il percorso principale della maggior parte degli utenti per l'azione. Tuttavia, l'utente potrebbe rispondere alla richiesta dalla scena Fortune
, "Che cosa sceglierai per aiutarti con la tua missione, un drago, un traduttore o un bussola commissione, con una scelta che non è una delle opzioni fornite.
In questa sezione puoi configurare l'Azione per capire quando un utente sceglie "magico", "denaro", "denaro" e "cavallo", o "telefono" e chiedere all'utente di selezionare una delle tre opzioni originali quando sceglie una di queste opzioni. Per configurare questa logica, devi creare un nuovo elemento type
che contenga queste altre scelte e una nuova intenzione, other_option
, che viene soddisfatta quando un utente pronuncia una di queste opzioni. Devi inoltre annotare le frasi di addestramento all'interno dell'intent other_option
per identificare ed estrarre i parametri di intent.
Quando il motore di elaborazione del linguaggio naturale (NLU) dell'assistente rileva una corrispondenza di parametro nell'input utente, estrae il valore come parametro digitato, in modo che tu possa eseguire la logica con tale scena in una scena. In questo codelab, configurerai l'azione per estrarre l'aiuto che l'utente sceglie e fare riferimento a quella scelta in un messaggio.
Crea tipo di unavailable_options
Ora puoi creare un tipo unavailable_options
che contiene svariate opzioni per consentire alla tua azione di identificare tali dati nell'input di un utente.
Per creare il tipo unavailable_options
, segui questi passaggi:
- Fai clic su Sviluppo nella barra di navigazione.
- Fai clic sul + (segno più) in Tipi.
- Digita
unavailable_options
e premiEnter
. - Fai clic su
unavailable_options
per aprire le opzioni. - Inserisci le seguenti voci e i valori corrispondenti nella sezione Aggiungi voci:
|
|
|
|
|
|
|
|
La tabella delle coppie chiave-valore dovrebbe avere il seguente aspetto:
- Fai clic su Salva.
Crea un intent other_option
In seguito, crei un intent chiamato other_option
e aggiungi frasi di addestramento che includono le opzioni del tipo unavailable_options
. Questo intent viene trovato in corrispondenza quando l'utente seleziona una scelta contenuta all'interno del tipo unavailable_options
.
Per creare e configurare l'intent other_option
, segui questi passaggi:
- Fai clic sul segno più + in Intent personalizzati.
- Digita
other_option
e premiEnter
. - Fai clic su
other_option
per aprire la finestra. - Aggiungi le seguenti frasi di addestramento e premi
Enter
dopo ogni voce:
I want to use spells
I really really want to use a phone
magic!
cash
I want to ride a horse
- Nella sezione Aggiungi parametri per intent, aggiorna il nome del parametro a
chosenUnavailableOption
. - Fai clic su Salva.
Man mano che inserisci le frasi di addestramento, Actions Builder riconosce spells
, phone
, magic
, cash
e horse
dal tipo unavailable_options
e evidenzia automaticamente tali parole. Actions Builder aggiunge automaticamente un parametro di intent nella sezione Aggiungi parametri di intent, come illustrato nell'immagine seguente.
Il parametro per intent ti consente di estrarre il nome dell'opzione e utilizzarla nel prompt.
Aggiungi un intent other_option
alla scena Fortune
Ora è disponibile un intent, other_option
, in grado di gestire un utente che specifica un'opzione che non è una delle opzioni originali. In questa sezione aggiungi l'intent other_option
alla scena Fortune
. Puoi utilizzare il parametro intent per personalizzare la richiesta in base all'input dell'utente.
Per aggiungere l'intent other_option
alla scena Fortune
, segui questi passaggi:
- Fai clic sulla scena Fortune.
- Fai clic sul + (segno più) accanto a Gestione intenzione utente.
- Seleziona
other_option
dal menu a discesa dell'intent. - Seleziona Invia messaggi e aggiungi il seguente messaggio:
candidates:
- first_simple:
variants:
- speech: >-
I have seen the future and a $intent.params.chosenUnavailableOption.original
will not aid you on your journey.
L'espressione $intent.params.chosenUnavailableOption
si riferisce all'oggetto parametro dell'intent, mentre $intent.params.chosenUnavailableOption.original
al valore dell'oggetto. original property
si riferisce all'input non elaborato specificato dall'utente.
- Fai clic su Salva.
Quando un utente dice un'opzione elencata nel tipo unavailable_options
durante la scena di Fortune
, l'intent other_option
viene abbinato e aggiunge un messaggio alla coda dei messaggi. Poiché non è stata specificata alcuna transizione, il loop di esecuzione della scena continua rivalutando la fase delle condizioni. L'area chosenOptions
aggiunge la richiesta alla coda dei messaggi e quest'ultima viene recapitata all'utente.
Verifica l'azione nel simulatore
Adesso l'azione dovrebbe rispondere in modo appropriato quando un utente seleziona una delle opzioni elencate nel tipo di unavailable_options
e specificare quale aiuto ha selezionato l'utente. L'azione deve poi indurre l'utente a scegliere una delle scelte originali (un drago, un traduttore o una bussola).
Per testare l'Azione nel simulatore, procedi nel seguente modo:
- Nella barra di navigazione, fai clic su Testa.
- Digita
Talk to my test app
nel campo Input e premiEnter
. - Digita
Yes
nel campo Input e premiEnter
. In alternativa, fai clic sul chip di suggerimento Sì. - Digita
magic
nel campo Input e premiEnter
.
Potresti notare che il messaggio non sembra corretto quando l'utente sceglie "magico" a causa del "articolo" che lo precede. Puoi risolvere il problema nelle sezioni seguenti.
Aggiungi gestore unavailable_options
Per inserire l'articolo "a" prima delle scelte appropriate del tipo unavailable_options
, puoi configurare un gestore di eventi nella logica di fulfillment per verificare se l'opzione scelta dall'utente richiede un carattere "prima". Innanzitutto, devi configurare l'azione per chiamare il gestore nella console.
Per aggiungere il gestore unavailable_options
, segui questi passaggi:
- Fai clic su Sviluppo nella barra di navigazione.
- Fai clic sulla scena
Fortune
. - In Gestione intent dell'utente, fai clic su Quando un'altra_opzione corrisponde per aprire la finestra.
- Deseleziona la casella di controllo Invia richieste.
- Seleziona la casella di controllo Chiama il tuo webhook.
- Inserisci
unavailable_options
nella casella di testo per il gestore di eventi.
- Fai clic su Salva.
Aggiorna ed esegui il deployment del fulfillment
Ora che hai configurato l'azione per chiamare il gestore di eventi unavailable_options
, puoi aggiornare il gestore nel tuo fulfillment ed eseguirne il deployment.
Per aggiornare la distribuzione, procedi nel seguente modo:
- Fai clic su Webhook nella barra di navigazione.
- Aggiungi il seguente codice nel gestore
greeting
:
app.handle('unavailable_options', conv => {
const option = conv.intent.params.chosenUnavailableOption.original;
const optionKey = conv.intent.params.chosenUnavailableOption.resolved;
let message = 'I have seen the future and ';
if(optionsNeedA.has(optionKey)){
message = message + 'a ';
}
message = message + `${option} will not aid you on your journey. `;
conv.add(message);
});
- Aggiungi il seguente codice in
const app = conversation();
:
const optionsNeedA = new Set();
optionsNeedA.add('horse').add('phone');
- Fai clic su Salva completamento.
- Fai clic su Deploy Fulfillment. Al termine del deployment, un messaggio sopra l'editor indicherà Il deployment della funzione Cloud Functions è aggiornato.
Comprendere il codice
Il gestore unavailable_options
esegue le seguenti operazioni:
- Visualizza i dati
option
dall'oggettoconv
e assegnaoption
alla proprietàoriginal
, che è l'input non elaborato dell'utente - Assegna
optionKey
alla proprietàresolved
, che è la chiave del tipounavailable_options
. - Controlla se
optionKey
è una delle opzioni che richiedono"a"; - Aggiunge il messaggio tramite
conv.add(message)
Verifica l'azione nel simulatore
Ora l'Azione dovrebbe modificare la richiesta in base alla scelta dell'utente dal tipo unavailable_options
se è necessario un articolo"prima".
Per testare l'Azione:
- Nella barra di navigazione, fai clic su Testa.
- Fai clic o digita
Talk to my test app
nel campo Input e premiEnter
. - Digita
Yes
nel campo Input e premiEnter
. In alternativa, fai clic sul chip di suggerimento Sì. - Digita
magic
nel campo Input e premiEnter
. - Digita
horse
nel campo Input e premiEnter
.
La tua azione dovrebbe aggiungere "l'articolo" prima dell'articolo "cavallo", creando la richiesta senza "l'articolo" per la scelta "magica".
Ripulire il progetto [consigliato]
Per evitare che non vengano addebitati costi, ti consigliamo di rimuovere i progetti che non intendi utilizzare. Per eliminare i progetti creati in questo codelab, segui questi passaggi:
- Per eliminare il progetto cloud e le risorse, completa i passaggi elencati nella sezione Arresto (eliminazione) dei progetti.
- (Facoltativo) Per rimuovere immediatamente il progetto dalla Console Actions, consulta Eliminare un progetto. Se non completi questo passaggio, il tuo progetto verrà rimosso automaticamente dopo circa 30 giorni.
5. Complimenti!
Hai acquisito le competenze intermedie necessarie per creare Azioni per l'Assistente Google.
Argomenti trattati
- Come sviluppare azioni di conversazione con la libreria di distribuzione Node.js
- Come utilizzare gli slot per raccogliere dati dall'utente
- Come usare le condizioni per aggiungere logica alla scena
- Come aggiungere un ciclo di gioco
- Come aggiungere un percorso di supporto
Scopri di più
Consulta le seguenti risorse per saperne di più sulla creazione di Azioni per l'Assistente Google:
- Documentazione per lo sviluppo di Actions for Google Assistant
- Azioni nella pagina Google GitHub per codice di esempio e librerie
- La community Reddit ufficiale per gli sviluppatori che lavorano con l'Assistente Google
- Linee guida per la progettazione delle conversazioni per best practice e linee guida relative alle azioni di conversazione
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