Najczęstsze pytania

Ogólne

Jaka jest najnowsza wersja interfejsu API?

Najnowsza wersja interfejsu API, której dotyczy ten dokument, to v4.

Czy za pomocą tego interfejsu API mogę pobierać dane o skuteczności?

Nie. Do tworzenia, pobierania i uruchamiania raportów Display & Video 360 offline służy interfejs Bid Manager API.

Korzystanie z interfejsu API

Jakiego adresu URL używam, aby uzyskać dostęp do interfejsu API?

https://displayvideo.googleapis.com

Jakie metody uwierzytelniania są obsługiwane?

OAuth 2.0 to jedyna obsługiwana metoda uwierzytelniania.

Żądania do interfejsu Display & Video 360 API muszą być autoryzowane w ramach tego zakresu:

  • https://www.googleapis.com/auth/display-video

Prośby kierowane do usługi users muszą też być autoryzowane w ramach tego dodatkowego zakresu:

  • https://www.googleapis.com/auth/display-video-user-management

Chcę pisać kod. Gdzie znajdę biblioteki klienta?

Zapoznaj się z przewodnikiem po bibliotece klienta.

Co zrobić, jeśli nie chcę używać biblioteki klienta?

Zalecamy użycie jednej z naszych bibliotek klienta, ale możesz też wchodzić w interakcję z interfejsem Display & Video 360 API, wysyłając bezpośrednie żądania HTTP.

Niektóre bardziej złożone metody, takie jak advertisers.assets.upload i media.upload, trudniej jest przekształcić bezpośrednio w żądania HTTP. Przykłady żądań HTTP do tych metod za pomocą cURL znajdziesz w instrukcjach dotyczących kreacjiokreślania stawek niestandardowych.

Jakich uprawnień do Display & Video 360 potrzebuję?

Aby korzystać z interfejsu API Display & Video 360, uwierzytelniające konto Google musi należeć do użytkownika Display & Video 360, który ma dostęp do odpowiednich partnerów lub reklamodawców.

Aby móc wykonywać te czynności, użytkownik Display & Video 360 musi mieć jedną z tych ról użytkownika w przypadku odpowiednich partnerów lub reklamodawców:

  • Tylko do odczytu: umożliwia pobieranie zasobów za pomocą wywołań get lub list z wyjątkiem zasobów user.
  • Standardowy: umożliwia pobieranie, tworzenie i aktualizowanie zasobów. Pobieraj zasoby user z uprawnieniami do tych samych partnerów lub reklamodawców.
  • Administrator: umożliwia pobieranie, tworzenie i aktualizowanie zasobów. Pobierać, tworzyć i przyznawać dostęp do zasobów user partnerom lub reklamodawcom, którymi zarządzasz.

Jak zaktualizować zasoby dotyczące YouTube i sieci partnerów za pomocą interfejsu API?

Interfejs Display & Video 360 API nie obsługuje tworzenia ani aktualizowania zasobów YouTube & Partners. Tworzenie i aktualizowanie zasobów YouTube i partnerów zbiorczo przez przesłanie plików uporządkowanych danych (SDF) w interfejsie Display & Video 360. Więcej informacji o przesyłaniu plików SDF znajdziesz na stronie z przewodnikiem dotyczącą zasobów YouTube i partnerów.

Jak kierować reklamy na lokalizacje geograficzne?

Kierowanie geograficzne można przypisać do elementów zamówienia za pomocą tych typów kierowania:

  • TARGETING_TYPE_GEO_REGION
  • TARGETING_TYPE_POI
  • TARGETING_TYPE_BUSINESS_CHAIN
  • TARGETING_TYPE_REGIONAL_LOCATION_LIST
  • TARGETING_TYPE_PROXIMITY_LOCATION_LIST

Pobierz identyfikatory opcji kierowania dla 3 pierwszych typów kierowania za pomocą targetingTypes.targetingOptions.search. Pobieraj zasoby listy lokalizacji i zarządzaj nimi za pomocą usługi advertisers.locationLists.

Możesz też utworzyć opcję kierowania TARGETING_TYPE_POIID, aby kierować reklamy bezpośrednio na obszar wokół określonych współrzędnych geograficznych.

Widzę, że mogę pobrać pliki uporządkowanych danych (SDF) za pomocą interfejsu API, ale jak je przesłać?

Interfejs API Display & Video 360 nie obsługuje przesyłania plików SDF. Zalecamy zarządzanie zasobami za pomocą metod CREATE, PATCHDELETE udostępnionych przez interfejs API. Jeśli nadal chcesz zarządzać zasobami za pomocą plików SDF, możesz je aktualizować w interfejsie Display & Video 360.

Pomoc

Czy istnieją jakieś znane problemy lub ograniczenia dotyczące interfejsu API?

Liczba żądań, które projekt może wysyłać w sekundzie, jest ograniczona. Limity te zostały opisane w przewodniku dotyczącym limitów wykorzystania.