Z tego przewodnika dowiesz się, jak zaimplementować zapisane gry za pomocą
interfejs API migawki dostępny w usługach gier Google Play. Interfejsy API można znaleźć w
com.google.android.gms.games.snapshot
i com.google.android.gms.games
pakietów.
Zanim zaczniesz
W razie potrzeby zapoznaj się z Zapisane gry.
- Pamiętaj, aby włączyć obsługę zapisanych gier. w Konsoli Google Play.
- Pobierz i przejrzyj przykładowy kod zapisanych gier w Strona z przykładami na Androidzie.
- Zapoznaj się z zaleceniami opisanymi w artykule Lista kontrolna jakości.
Uzyskiwanie klienta zrzutów
Aby zacząć korzystać z interfejsu API zrzutów, Twoja gra musi najpierw uzyskać
SnapshotsClient
. Aby to zrobić, wywołaj metodę
Games.getSnapshotsClient()
i przekazywanie funkcji
działania.
Określanie zakresu Dysku
W przypadku miejsca na zapisane gry interfejs API zrzutów korzysta z interfejsu Google Drive API. Do
uzyskuje dostęp do interfejsu Drive API, aplikacja musi określić
Drive.SCOPE_APPFOLDER
podczas tworzenia klienta logowania Google.
Oto przykład, jak to zrobić w
onResume()
metody logowania:
@Override protected void onResume() { super.onResume(); signInSilently(); } private void signInSilently() { GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) // Add the APPFOLDER scope for Snapshot support. .requestScopes(Drive.SCOPE_APPFOLDER) .build(); GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption); signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListenerG<oogleSignInAccount(>) { @Override public void onComplete(@NonNull TaskG<oogleSignInAccount >task) { if (task.isSuccessful()) { onConnected(task.getResult()); } else { // Player will need to sign-in explicitly using via UI } } }); }
Wyświetlam zapisane gry
Interfejs API zrzutów można zintegrować wszędzie tam, gdzie Twoja gra zapewnia graczom zapisać lub przywrócić postępy. Twoja gra może wyświetlać takie w wyznaczonych punktach zapisu/przywracania lub umożliwiać graczom w dowolnym momencie.
Gdy gracze wybiorą w grze opcję zapisywania/przywracania gry, gra może opcjonalnie wyświetlić ekran z prośbą o podanie informacji dla nowego zapisanego grę lub wybierz zapisaną grę, którą chcesz przywrócić.
Aby uprościć programowanie, interfejs Snaps API umożliwia domyślne wybieranie zapisanych gier interfejsu (UI), z którego można korzystać od razu. Interfejs wyboru zapisanych gier pozwala graczom: tworzyć nowe zapisane gry, wyświetlać szczegółowe informacje o istniejących grach i wczytywać wcześniej zapisane gry.
Aby uruchomić domyślny interfejs Zapisane gry:
- Zadzwoń pod numer
SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent()
, aby otrzymaćIntent
za uruchomienie domyślnego Interfejs wyboru zapisanych gier. - Zadzwoń pod numer
startActivityForResult()
i przekazać tenIntent
. Jeśli wywołanie się powiedzie, gra wyświetli interfejs wyboru zapisanej gry, wybierając określone opcje.
Ten przykład pokazuje, jak uruchomić domyślny interfejs wyboru zapisanych gier:
private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009; private void showSavedGamesUI() { SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5; Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent( "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow); intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() { @Override public void onSuccess(Intent intent) { startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES); } }); }
Jeśli gracz zdecyduje się utworzyć nową zapisaną grę lub wczytać istniejącą,
interfejs wysyła żądanie do usług gier Google Play. Jeśli żądanie zostanie zrealizowane,
Usługi gier Google Play zwracają informacje, aby utworzyć lub przywrócić zapisaną grę
onActivityResult()
oddzwanianie. Gra może zastąpić to wywołanie zwrotne, by sprawdzić, czy podczas żądania nie wystąpiły jakieś błędy.
Fragment kodu poniżej zawiera przykładową implementację
onActivityResult()
:
private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp"; /** * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the * showSavedGamesUI method. */ @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { if (intent != null) { if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) { // Load a snapshot. SnapshotMetadata snapshotMetadata = intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA); mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName(); // Load the game data from the Snapshot // ... } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) { // Create a new snapshot named with a unique string String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13); mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique; // Create the new snapshot // ... } } }
Tworzenie zapisanych gier
Aby zapisać treści w zapisanej grze:
- Asynchronicznie otwórz zrzut w narzędziu
SnapshotsClient.open()
. Następnie pobierz obiektSnapshot
. na podstawie wyniku zadania, wywołując funkcjęSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
. - Pobierz instancję
SnapshotContents
przezSnapshotsClient.SnapshotConflict
. - Wywołaj
SnapshotContents.writeBytes()
, by zapisać dane odtwarzacza w formacie bajtowym. - Po zapisaniu wszystkich zmian wywołaj polecenie
SnapshotsClient.commitAndClose()
, aby wysłać zmiany na serwery Google. W wywołaniu metody gra może opcjonalnie udostępniać dodatkowe informacje, by poinformować usługi gier Google Play, jak pokazać graczom tę zapisaną grę. Te informacje znajdują się w:SnapshotMetaDataChange
który jest tworzony przez grę za pomocąSnapshotMetadataChange.Builder
.
Ten fragment kodu pokazuje, w jaki sposób Twoja gra może wprowadzać zmiany w zapisanej grze:
private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot, byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) { // Set the data payload for the snapshot snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data); // Create the change operation SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder() .setCoverImage(coverImage) .setDescription(desc) .build(); SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // Commit the operation return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange); }
Jeśli urządzenie odtwarzacza nie jest połączone z siecią, gdy aplikacja wywołuje
SnapshotsClient.commitAndClose()
, Usługi gier Google Play przechowują zapisane dane gier lokalnie
urządzenia. Po ponownym połączeniu z urządzeniem Usługi gier Google Play synchronizują grę zapisaną lokalnie w pamięci podręcznej
zmiany na serwerach Google.
Wczytuję zapisane gry
Aby pobrać zapisane gry dla aktualnie zalogowanego gracza:
- Asynchronicznie otwórz zrzut w narzędziu
SnapshotsClient.open()
. Następnie pobierz obiektSnapshot
. na podstawie wyniku zadania, wywołując funkcjęSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
. Ewentualnie gra może też pobrać określony zrzut za pomocą interfejsu wyboru zapisanych gier, jak opisano w Wyświetlanie zapisanych gier - Pobierz instancję
SnapshotContents
przezSnapshotsClient.SnapshotConflict
. - Wywołaj
SnapshotContents.readFully()
, aby odczytać zawartość zrzutu.
Ten fragment kodu pokazuje, jak możesz wczytać konkretną zapisaną grę:
Task<byte[]> loadSnapshot() { // Display a progress dialog // ... // Get the SnapshotsClient from the signed in account. SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used. int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED; // Open the saved game using its name. return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e); } }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() { @Override public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { Snapshot snapshot = task.getResult().getData(); // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved. try { // Extract the raw data from the snapshot. return snapshot.getSnapshotContents().readFully(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e); } return null; } }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) { // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete. // ... } }); }
Radzenie sobie z zapisanymi konfliktami gier
Podczas korzystania z interfejsu zrzutów ekranu w grze może się zdarzyć, urządzeń do wykonywania i odczytywania i zapisów w tej samej zapisanej grze. W przypadku, gdy urządzenie tymczasowo utraci połączenie z siecią, a następnie ponownie się połączy, powodują konflikty danych, gdy zapisana gra jest przechowywana na lokalnym urządzeniu gracza nie jest zsynchronizowany ze zdalną wersją zapisaną na serwerach Google.
Interfejs API zrzutów oferuje mechanizm rozwiązywania konfliktów, który przedstawia zestawy zapisanych gier będących w konflikcie w czasie odczytu i pozwala na wdrożenie rozwiązania; która najlepiej pasuje do Twojej gry.
Gdy Usługi gier Google Play wykryją konflikt danych,
Metoda SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
zwraca wartość true
. W tym zdarzeniu funkcja
Zajęcia SnapshotsClient.SnapshotConflict
udostępniają 2 wersje zapisanej gry:
- Wersja serwera: najnowsza wersja, według której Usługi gier Google Play są poprawne. na urządzeniu gracza; oraz
- Wersja lokalna: zmodyfikowana wersja wykryta na jednym z urządzeń gracza, która zawiera sprzecznych treści lub metadanych. Może się ona różnić od wersji, którą próbujesz zapisać.
Gra musi zdecydować, jak rozwiązać konflikt, wybierając jedną z przesłane wersje lub scalanie danych dwóch zapisanych wersji gry.
Aby wykrywać i rozwiązywać zapisane konflikty gier:
- Zadzwoń pod numer
SnapshotsClient.open()
. Wynik zadania zawiera klasęSnapshotsClient.DataOrConflict
. - Wywołaj metodę
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
. Jeśli wynik jest prawdziwy, do rozwiązania. - Wywołaj
SnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict()
, aby pobraćSnaphotsClient.snapshotConflict
instancję. - Wywołaj
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
, aby pobrać niepowtarzalny identyfikator konfliktu identyfikuje wykryty konflikt. Twoja gra potrzebuje tej wartości, aby wysłać żądanie rozwiązania konfliktu później. - Zadzwoń pod numer
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
, aby pobrać wersję lokalną. - Wywołaj
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
, aby pobrać wersję serwera. - Aby rozwiązać konflikt zapisanych gier, wybierz wersję, którą chcesz zapisać na serwerze jako plik
w wersji ostatecznej i przekazać ją do metody
SnapshotsClient.resolveConflict()
.
Ten fragment kodu i przykład pokazuje, jak Twoja gra może poradzić sobie z zapisanym konfliktem gry przez wybierając ostatnio zmodyfikowaną zapisaną grę jako ostateczną wersję do zapisania:
private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10; TaskS<napshot >processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflictS<napshot >result, final int retryCount) { if (!result.isConflict()) { // There was no conflict, so return the result of the source. TaskCompletionSourceS<napshot >source = new TaskCompletionSource(<>); source.setResult(result.getData()); return source.getTask(); } // There was a conflict. Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots. // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution. // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve. SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict(); Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot(); Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot(); // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots. Snapshot resolvedSnapshot = snapshot; if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() < conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) { resolvedSnapshot = conflictSnapshot; } return PlayGames.getSnapshotsClient(theActivity) .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot) .continueWithTask( new Continuation < SnapshotsClient.DataOrConflictS<napshot,> TaskS<napshot(>>) { @Override public TaskS<napshot >then( @NonNull TaskS<napshotsClient.DataOrConflictS<napshot >>task) throws Exception { // Resolving the conflict may cause another conflict, // so recurse and try another resolution. if (retryCount <MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) { return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1); } else { throw new Exception(C"ould not resolve snapshot conflicts)"; } } }); }
Modyfikowanie zapisanych gier pod kątem rozwiązywania konfliktów
Jeśli chcesz scalić dane z kilku zapisanych gier lub zmodyfikować istniejącą Snapshot
aby zapisać ją na serwerze jako ostateczną wersję, wykonaj te czynności:
- Zadzwoń pod numer
SnapshotsClient.open()
. - Zadzwoń pod numer
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent()
, aby otrzymać nowySnapshotContents
. - Scal dane z
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
orazSnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
do obiektuSnapshotContents
z poprzedniego kroku. - Opcjonalnie utwórz instancję
SnapshotMetadataChange
, jeśli nastąpią zmiany w metadanych. . - Zadzwoń pod numer
SnapshotsClient.resolveConflict()
. W wywołaniu metody przekażSnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
jako pierwszy argument, a obiektySnapshotMetadataChange
iSnapshotContents
, które zostały przez Ciebie zmodyfikowane wcześniej jako drugi i odpowiednio trzeciego argumentu. - Jeśli wywołanie
SnapshotsClient.resolveConflict()
się powiedzie, API zapiszeSnapshot
i próbuje otworzyć obiekt Snapshot na urządzeniu lokalnym.- Jeśli wystąpi konflikt,
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
zwracatrue
. W tym gra powinna wrócić do kroku 2 i zmodyfikować zrzut ekranu, aż że konflikty są rozwiązane. - Jeśli nie ma konfliktu,
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
zwracafalse
i obiektSnapshot
jest otwarty, więc gra może go modyfikować.
- Jeśli wystąpi konflikt,