gpg::AchievementManager

#include <achievement_manager.h>

Mendapatkan dan menetapkan berbagai data terkait pencapaian.

Ringkasan

Jenis publik

FetchAllCallback typedef
std::function< void(const FetchAllResponse &)>
Menentukan jenis callback yang menerima FetchAllResponse.
FetchCallback typedef
std::function< void(const FetchResponse &)>
Menentukan jenis callback yang menerima FetchResponse.
ShowAllUICallback typedef
std::function< void(const UIStatus &)>
Menentukan jenis callback yang menerima UIStatus.

Fungsi publik

Fetch(const std::string & achievement_id, FetchCallback callback)
void
Memuat data secara asinkron untuk pencapaian tertentu bagi pemain yang saat ini login.
Fetch(DataSource data_source, const std::string & achievement_id, FetchCallback callback)
void
Memuat data secara asinkron untuk pencapaian tertentu bagi pemain yang saat ini login.
FetchAll(FetchAllCallback callback)
void
Memuat semua data pencapaian secara asinkron untuk pemain yang saat ini login.
FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
void
Memuat semua data pencapaian secara asinkron untuk pemain yang saat ini login.
FetchAllBlocking()
Memuat semua data pencapaian secara sinkron untuk pemain yang saat ini login, langsung menampilkan FetchAllResponse.
FetchAllBlocking(DataSource data_source)
Memuat semua data pencapaian secara sinkron untuk pemain yang saat ini login, langsung menampilkan FetchAllResponse.
FetchAllBlocking(Timeout timeout)
Memuat semua data pencapaian secara sinkron untuk pemain yang saat ini login, langsung menampilkan FetchAllResponse.
FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
Memuat semua data pencapaian secara sinkron untuk pemain yang saat ini login, langsung menampilkan FetchAllResponse.
FetchBlocking(const std::string & achievement_id)
Memuat data secara sinkron untuk pencapaian tertentu, yang diidentifikasi dengan ID string, untuk pemain yang saat ini login; langsung menampilkan FetchResponse.
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & achievement_id)
Memuat data secara sinkron untuk pencapaian tertentu, yang diidentifikasi dengan ID string, untuk pemain yang saat ini login; langsung menampilkan FetchResponse.
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & achievement_id)
Memuat data secara sinkron untuk pencapaian tertentu, yang diidentifikasi dengan ID string, untuk pemain yang saat ini login; langsung menampilkan FetchResponse.
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & achievement_id)
Memuat data secara sinkron untuk pencapaian tertentu, yang diidentifikasi dengan ID string, untuk pemain yang saat ini login; langsung menampilkan FetchResponse.
Increment(const std::string & achievement_id)
void
Menambahkan pencapaian dengan jumlah langkah yang ditentukan.
Increment(const std::string & achievement_id, uint32_t steps)
void
Menambahkan pencapaian dengan jumlah langkah yang ditentukan.
Reveal(const std::string & achievement_id)
void
Mengungkapkan pencapaian tersembunyi kepada pemain yang saat ini login.
SetStepsAtLeast(const std::string & achievement_id, uint32_t steps)
void
Menetapkan pencapaian agar menyelesaikan setidaknya jumlah langkah yang ditentukan.
ShowAllUI(ShowAllUICallback callback)
void
Menampilkan UI yang menampilkan informasi tentang semua pencapaian kepada pengguna.
ShowAllUI()
void
Tidak digunakan lagi. Pilih ShowAllUI(callback ShowAllUICallback). Menampilkan UI kepada pengguna yang menampilkan informasi tentang semua pencapaian. UI ditampilkan secara asinkron di semua platform.
ShowAllUIBlocking()
Menampilkan UI yang menampilkan informasi tentang semua pencapaian kepada pengguna.
ShowAllUIBlocking(Timeout timeout)
Menampilkan UI yang menampilkan informasi tentang semua pencapaian kepada pengguna.
Unlock(const std::string & achievement_id)
void
Membuka pencapaian untuk pemain yang saat ini login.

Struct

gpg::AchievementManager::FetchAllResponse

Menyimpan semua data untuk semua pencapaian, beserta status respons.

gpg::AchievementManager::FetchResponse

Berisi data dan status respons untuk satu pencapaian.

Jenis publik

FetchAllCallback

std::function< void(const FetchAllResponse &)> FetchAllCallback

Menentukan jenis callback yang menerima FetchAllResponse.

Jenis callback ini disediakan untuk fungsi FetchAll(*) di bawah.

FetchCallback

std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback

Menentukan jenis callback yang menerima FetchResponse.

Jenis callback ini disediakan untuk fungsi Fetch(*) di bawah.

ShowAllUICallback

std::function< void(const UIStatus &)> ShowAllUICallback

Menentukan jenis callback yang menerima UIStatus.

Jenis callback ini disediakan untuk fungsi ShowAllUI* di bawah.

Fungsi publik

Ambil

void Fetch(
  const std::string & achievement_id,
  FetchCallback callback
)

Memuat data secara asinkron untuk pencapaian tertentu bagi pemain yang saat ini login.

Memanggil FetchCallback yang disediakan setelah operasi selesai. Tidak menentukan data_source membuat panggilan fungsi ini setara dengan memanggil Fetch(DataSource data_source, const std::string& id, FetchCallback), dengan data_source ditetapkan sebagai CACHE_OR_NETWORK.

Ambil

void Fetch(
  DataSource data_source,
  const std::string & achievement_id,
  FetchCallback callback
)

Memuat data secara asinkron untuk pencapaian tertentu bagi pemain yang saat ini login.

Memanggil FetchCallback yang disediakan saat operasi selesai. Tentukan data_source sebagai CACHE_OR_NETWORK atau NETWORK_ONLY.

FetchAll

void FetchAll(
  FetchAllCallback callback
)

Memuat semua data pencapaian secara asinkron untuk pemain yang saat ini login.

Memanggil FetchAllCallback yang disediakan setelah operasi selesai. Tidak menentukan data_source membuat panggilan fungsi ini setara dengan memanggil FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback), dengan data_source ditetapkan sebagai CACHE_OR_NETWORK.

FetchAll

void FetchAll(
  DataSource data_source,
  FetchAllCallback callback
)

Memuat semua data pencapaian secara asinkron untuk pemain yang saat ini login.

Memanggil FetchAllCallback yang disediakan setelah operasi selesai. Tentukan data_source sebagai CACHE_OR_NETWORK atau NETWORK_ONLY.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking()

Memuat semua data pencapaian secara sinkron untuk pemain yang saat ini login, langsung menampilkan FetchAllResponse.

Menentukan data_source atau timeout membuat panggilan fungsi ini setara dengan panggilan FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout), dengan data_source ditetapkan sebagai CACHE_OR_NETWORK, dan timeout ditetapkan sebagai 10 tahun.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  DataSource data_source
)

Memuat semua data pencapaian secara sinkron untuk pemain yang saat ini login, langsung menampilkan FetchAllResponse.

Tentukan data_source sebagai CACHE_OR_NETWORK atau NETWORK_ONLY. Tidak menentukan timeout membuat panggilan fungsi ini setara dengan memanggil FetchAllBlocking FetchAllResponse(DataSource data_source, Timeout timeout), dengan nilai data_source yang Anda tentukan, dan timeout ditetapkan sebagai 10 tahun.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  Timeout timeout
)

Memuat semua data pencapaian secara sinkron untuk pemain yang saat ini login, langsung menampilkan FetchAllResponse.

Tentukan timeout sebagai angka arbitrer dalam milidetik. Tidak menentukan data_source membuat panggilan fungsi ini setara dengan memanggil FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout), dengan data_source ditetapkan sebagai CACHE_OR_NETWORK, dan timeout berisi nilai yang Anda tentukan.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

Memuat semua data pencapaian secara sinkron untuk pemain yang saat ini login, langsung menampilkan FetchAllResponse.

Tentukan data_source sebagai CACHE_OR_NETWORK atau NETWORK_ONLY. Menentukan waktu tunggu sebagai jumlah arbitrer dalam milidetik.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  const std::string & achievement_id
)

Memuat data secara sinkron untuk pencapaian tertentu, yang diidentifikasi dengan ID string, untuk pemain yang saat ini login; langsung menampilkan FetchResponse.

Membiarkan data_source dan timeout tidak ditentukan akan membuat panggilan fungsi ini setara dengan pemanggilan FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string& id), dengan data_source ditetapkan sebagai CACHE_OR_NETWORK, dan timeout ditetapkan sebagai 10 tahun.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  const std::string & achievement_id
)

Memuat data secara sinkron untuk pencapaian tertentu, yang diidentifikasi dengan ID string, untuk pemain yang saat ini login; langsung menampilkan FetchResponse.

Tentukan data_source sebagai CACHE_OR_NETWORK atau NETWORK_ONLY. Membiarkan timeout tidak ditentukan akan membuat panggilan fungsi ini setara dengan memanggil FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string& id), dengan nilai data_source yang ditentukan, dan timeout ditetapkan sebagai 10 tahun.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & achievement_id
)

Memuat data secara sinkron untuk pencapaian tertentu, yang diidentifikasi dengan ID string, untuk pemain yang saat ini login; langsung menampilkan FetchResponse.

Tentukan timeout sebagai angka arbitrer dalam milidetik. Membiarkan data_source tidak ditentukan akan membuat panggilan fungsi ini setara dengan memanggil FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string& id), dengan data_source ditetapkan sebagai CACHE_OR_NETWORK, dan timeout yang berisi nilai yang Anda tentukan.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout,
  const std::string & achievement_id
)

Memuat data secara sinkron untuk pencapaian tertentu, yang diidentifikasi dengan ID string, untuk pemain yang saat ini login; langsung menampilkan FetchResponse.

Tentukan data_source sebagai CACHE_OR_NETWORK atau NETWORK_ONLY. Tentukan timeout sebagai angka arbitrer dalam milidetik.

Penambahan

void Increment(
  const std::string & achievement_id
)

Menambahkan pencapaian dengan jumlah langkah yang ditentukan.

Membiarkan kenaikan tidak ditentukan akan menyebabkan nilainya ditetapkan secara default ke 1. Pencapaian harus berupa pencapaian inkremental. Setelah mencapai jumlah langkah maksimum, pencapaian akan otomatis dibuka. Penambahan lebih lanjut akan diabaikan.

Penambahan

void Increment(
  const std::string & achievement_id,
  uint32_t steps
)

Menambahkan pencapaian dengan jumlah langkah yang ditentukan.

Pencapaian harus berupa pencapaian inkremental. Setelah mencapai setidaknya jumlah langkah maksimum, pencapaian akan terbuka secara otomatis. Penambahan lebih lanjut akan diabaikan.

Tampilkan

void Reveal(
  const std::string & achievement_id
)

Mengungkapkan pencapaian tersembunyi kepada pemain yang saat ini login.

Jika pencapaian telah dibuka, hal ini tidak akan berpengaruh.

SetStepsAtLeast

void SetStepsAtLeast(
  const std::string & achievement_id,
  uint32_t steps
)

Menetapkan pencapaian agar menyelesaikan setidaknya jumlah langkah yang ditentukan.

Memanggil metode ini saat pencapaian sudah memiliki lebih banyak langkah daripada nilai yang diberikan adalah tanpa pengoperasian. Setelah pencapaian mencapai jumlah langkah maksimum, pencapaian akan otomatis terbuka, dan operasi mutasi lebih lanjut akan diabaikan.

ShowAllUI

void ShowAllUI(
  ShowAllUICallback callback
)

Menampilkan UI yang menampilkan informasi tentang semua pencapaian kepada pengguna.

Metode ini memanggil ShowAllUICallback secara asinkron.

ShowAllUI

void ShowAllUI()

Tidak digunakan lagi. Pilih ShowAllUI(callback ShowAllUICallback). Menampilkan UI kepada pengguna yang menampilkan informasi tentang semua pencapaian. UI ditampilkan secara asinkron di semua platform.

ShowAllUIBlocking

UIStatus ShowAllUIBlocking()

Menampilkan UI yang menampilkan informasi tentang semua pencapaian kepada pengguna.

Metode ini menampilkan UIStatus secara sinkron. Tidak menentukan timeout membuat panggilan fungsi ini setara dengan memanggil ShowAllUIBlocking(Timeout timeout) dengan timeout ditetapkan sebagai 10 tahun.

ShowAllUIBlocking

UIStatus ShowAllUIBlocking(
  Timeout timeout
)

Menampilkan UI yang menampilkan informasi tentang semua pencapaian kepada pengguna.

Metode ini menampilkan UIStatus secara sinkron. Tentukan timeout sebagai angka arbitrer dalam milidetik.

Buka kunci

void Unlock(
  const std::string & achievement_id
)

Membuka pencapaian untuk pemain yang saat ini login.

Jika pencapaian disembunyikan, SDK juga akan menampilkannya.