gpg:: AchievementManager
#include <achievement_manager.h>
Mendapatkan dan menetapkan berbagai data terkait pencapaian.
Ringkasan
Jenis publik |
|
---|---|
FetchAllCallback
|
typedefstd::function< void(const FetchAllResponse &)>
Menentukan jenis callback yang menerima FetchAllResponse . |
FetchCallback
|
typedefstd::function< void(const FetchResponse &)>
Menentukan jenis callback yang menerima FetchResponse . |
ShowAllUICallback
|
typedefstd::function< void(const UIStatus &)>
Menentukan jenis callback yang menerima UIStatus . |
Fungsi publik |
|
---|---|
Fetch(const std::string & achievement_id, FetchCallback callback)
|
void
Memuat data secara asinkron untuk pencapaian tertentu bagi pemain yang saat ini login.
|
Fetch(DataSource data_source, const std::string & achievement_id, FetchCallback callback)
|
void
Memuat data secara asinkron untuk pencapaian tertentu bagi pemain yang saat ini login.
|
FetchAll(FetchAllCallback callback)
|
void
Memuat semua data pencapaian secara asinkron untuk pemain yang saat ini login.
|
FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
|
void
Memuat semua data pencapaian secara asinkron untuk pemain yang saat ini login.
|
FetchAllBlocking()
|
Memuat semua data pencapaian secara sinkron untuk pemain yang saat ini login, langsung menampilkan
FetchAllResponse . |
FetchAllBlocking(DataSource data_source)
|
Memuat semua data pencapaian secara sinkron untuk pemain yang saat ini login, langsung menampilkan
FetchAllResponse . |
FetchAllBlocking(Timeout timeout)
|
Memuat semua data pencapaian secara sinkron untuk pemain yang saat ini login, langsung menampilkan
FetchAllResponse . |
FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
|
Memuat semua data pencapaian secara sinkron untuk pemain yang saat ini login, langsung menampilkan
FetchAllResponse . |
FetchBlocking(const std::string & achievement_id)
|
Memuat data secara sinkron untuk pencapaian tertentu, yang diidentifikasi dengan ID string, untuk pemain yang saat ini login; langsung menampilkan
FetchResponse . |
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & achievement_id)
|
Memuat data secara sinkron untuk pencapaian tertentu, yang diidentifikasi dengan ID string, untuk pemain yang saat ini login; langsung menampilkan
FetchResponse . |
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & achievement_id)
|
Memuat data secara sinkron untuk pencapaian tertentu, yang diidentifikasi dengan ID string, untuk pemain yang saat ini login; langsung menampilkan
FetchResponse . |
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & achievement_id)
|
Memuat data secara sinkron untuk pencapaian tertentu, yang diidentifikasi dengan ID string, untuk pemain yang saat ini login; langsung menampilkan
FetchResponse . |
Increment(const std::string & achievement_id)
|
void
Menambahkan pencapaian dengan jumlah langkah yang ditentukan.
|
Increment(const std::string & achievement_id, uint32_t steps)
|
void
Menambahkan pencapaian dengan jumlah langkah yang ditentukan.
|
Reveal(const std::string & achievement_id)
|
void
Mengungkapkan pencapaian tersembunyi kepada pemain yang saat ini login.
|
SetStepsAtLeast(const std::string & achievement_id, uint32_t steps)
|
void
Menetapkan pencapaian agar menyelesaikan setidaknya jumlah langkah yang ditentukan.
|
ShowAllUI(ShowAllUICallback callback)
|
void
Menampilkan UI yang menampilkan informasi tentang semua pencapaian kepada pengguna.
|
ShowAllUI()
|
void
|
ShowAllUIBlocking()
|
Menampilkan UI yang menampilkan informasi tentang semua pencapaian kepada pengguna.
|
ShowAllUIBlocking(Timeout timeout)
|
Menampilkan UI yang menampilkan informasi tentang semua pencapaian kepada pengguna.
|
Unlock(const std::string & achievement_id)
|
void
Membuka pencapaian untuk pemain yang saat ini login.
|
Struct |
|
---|---|
gpg:: |
Menyimpan semua data untuk semua pencapaian, beserta status respons. |
gpg:: |
Berisi data dan status respons untuk satu pencapaian. |
Jenis publik
FetchAllCallback
std::function< void(const FetchAllResponse &)> FetchAllCallback
Menentukan jenis callback yang menerima FetchAllResponse
.
Jenis callback ini disediakan untuk fungsi FetchAll(*)
di bawah.
FetchCallback
std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback
Menentukan jenis callback yang menerima FetchResponse
.
Jenis callback ini disediakan untuk fungsi Fetch(*)
di bawah.
ShowAllUICallback
std::function< void(const UIStatus &)> ShowAllUICallback
Menentukan jenis callback yang menerima UIStatus
.
Jenis callback ini disediakan untuk fungsi ShowAllUI*
di bawah.
Fungsi publik
Ambil
void Fetch( const std::string & achievement_id, FetchCallback callback )
Memuat data secara asinkron untuk pencapaian tertentu bagi pemain yang saat ini login.
Memanggil FetchCallback
yang disediakan setelah operasi selesai. Tidak menentukan data_source
membuat panggilan fungsi ini setara dengan memanggil Fetch(DataSource data_source, const std::string& id,
FetchCallback)
, dengan data_source
ditetapkan sebagai CACHE_OR_NETWORK
.
Ambil
void Fetch( DataSource data_source, const std::string & achievement_id, FetchCallback callback )
Memuat data secara asinkron untuk pencapaian tertentu bagi pemain yang saat ini login.
Memanggil FetchCallback
yang disediakan saat operasi selesai. Tentukan data_source sebagai CACHE_OR_NETWORK
atau NETWORK_ONLY
.
FetchAll
void FetchAll( FetchAllCallback callback )
Memuat semua data pencapaian secara asinkron untuk pemain yang saat ini login.
Memanggil FetchAllCallback
yang disediakan setelah operasi selesai. Tidak menentukan data_source
membuat panggilan fungsi ini setara dengan memanggil FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback)
, dengan data_source
ditetapkan sebagai CACHE_OR_NETWORK
.
FetchAll
void FetchAll( DataSource data_source, FetchAllCallback callback )
Memuat semua data pencapaian secara asinkron untuk pemain yang saat ini login.
Memanggil FetchAllCallback
yang disediakan setelah operasi selesai. Tentukan data_source
sebagai CACHE_OR_NETWORK
atau NETWORK_ONLY
.
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking()
Memuat semua data pencapaian secara sinkron untuk pemain yang saat ini login, langsung menampilkan FetchAllResponse
.
Menentukan data_source
atau timeout
membuat panggilan fungsi ini setara dengan panggilan FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout)
, dengan data_source
ditetapkan sebagai CACHE_OR_NETWORK
, dan timeout
ditetapkan sebagai 10 tahun.
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source )
Memuat semua data pencapaian secara sinkron untuk pemain yang saat ini login, langsung menampilkan FetchAllResponse
.
Tentukan data_source
sebagai CACHE_OR_NETWORK
atau NETWORK_ONLY
. Tidak menentukan timeout
membuat panggilan fungsi ini setara dengan memanggil FetchAllBlocking FetchAllResponse(DataSource data_source,
Timeout timeout)
, dengan nilai data_source
yang Anda tentukan, dan timeout
ditetapkan sebagai 10 tahun.
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( Timeout timeout )
Memuat semua data pencapaian secara sinkron untuk pemain yang saat ini login, langsung menampilkan FetchAllResponse
.
Tentukan timeout
sebagai angka arbitrer dalam milidetik. Tidak menentukan data_source
membuat panggilan fungsi ini setara dengan memanggil FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout)
, dengan data_source
ditetapkan sebagai CACHE_OR_NETWORK
, dan timeout
berisi nilai yang Anda tentukan.
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
Memuat semua data pencapaian secara sinkron untuk pemain yang saat ini login, langsung menampilkan FetchAllResponse
.
Tentukan data_source
sebagai CACHE_OR_NETWORK
atau NETWORK_ONLY
. Menentukan waktu tunggu sebagai jumlah arbitrer dalam milidetik.
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( const std::string & achievement_id )
Memuat data secara sinkron untuk pencapaian tertentu, yang diidentifikasi dengan ID string, untuk pemain yang saat ini login; langsung menampilkan FetchResponse
.
Membiarkan data_source
dan timeout
tidak ditentukan akan membuat panggilan fungsi ini setara dengan pemanggilan FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& id)
, dengan data_source
ditetapkan sebagai CACHE_OR_NETWORK
, dan timeout
ditetapkan sebagai 10 tahun.
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, const std::string & achievement_id )
Memuat data secara sinkron untuk pencapaian tertentu, yang diidentifikasi dengan ID string, untuk pemain yang saat ini login; langsung menampilkan FetchResponse
.
Tentukan data_source
sebagai CACHE_OR_NETWORK
atau NETWORK_ONLY
. Membiarkan timeout
tidak ditentukan akan membuat panggilan fungsi ini setara dengan memanggil FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& id)
, dengan nilai data_source
yang ditentukan, dan timeout
ditetapkan sebagai 10 tahun.
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( Timeout timeout, const std::string & achievement_id )
Memuat data secara sinkron untuk pencapaian tertentu, yang diidentifikasi dengan ID string, untuk pemain yang saat ini login; langsung menampilkan FetchResponse
.
Tentukan timeout
sebagai angka arbitrer dalam milidetik. Membiarkan data_source
tidak ditentukan akan membuat panggilan fungsi ini setara dengan memanggil FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& id)
, dengan data_source
ditetapkan sebagai CACHE_OR_NETWORK
, dan timeout
yang berisi nilai yang Anda tentukan.
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & achievement_id )
Memuat data secara sinkron untuk pencapaian tertentu, yang diidentifikasi dengan ID string, untuk pemain yang saat ini login; langsung menampilkan FetchResponse
.
Tentukan data_source
sebagai CACHE_OR_NETWORK
atau NETWORK_ONLY
. Tentukan timeout
sebagai angka arbitrer dalam milidetik.
Penambahan
void Increment( const std::string & achievement_id )
Menambahkan pencapaian dengan jumlah langkah yang ditentukan.
Membiarkan kenaikan tidak ditentukan akan menyebabkan nilainya ditetapkan secara default ke 1. Pencapaian harus berupa pencapaian inkremental. Setelah mencapai jumlah langkah maksimum, pencapaian akan otomatis dibuka. Penambahan lebih lanjut akan diabaikan.
Penambahan
void Increment( const std::string & achievement_id, uint32_t steps )
Menambahkan pencapaian dengan jumlah langkah yang ditentukan.
Pencapaian harus berupa pencapaian inkremental. Setelah mencapai setidaknya jumlah langkah maksimum, pencapaian akan terbuka secara otomatis. Penambahan lebih lanjut akan diabaikan.
Tampilkan
void Reveal( const std::string & achievement_id )
Mengungkapkan pencapaian tersembunyi kepada pemain yang saat ini login.
Jika pencapaian telah dibuka, hal ini tidak akan berpengaruh.
SetStepsAtLeast
void SetStepsAtLeast( const std::string & achievement_id, uint32_t steps )
Menetapkan pencapaian agar menyelesaikan setidaknya jumlah langkah yang ditentukan.
Memanggil metode ini saat pencapaian sudah memiliki lebih banyak langkah daripada nilai yang diberikan adalah tanpa pengoperasian. Setelah pencapaian mencapai jumlah langkah maksimum, pencapaian akan otomatis terbuka, dan operasi mutasi lebih lanjut akan diabaikan.
ShowAllUI
void ShowAllUI( ShowAllUICallback callback )
Menampilkan UI yang menampilkan informasi tentang semua pencapaian kepada pengguna.
Metode ini memanggil ShowAllUICallback
secara asinkron.
ShowAllUI
void ShowAllUI()
Tidak digunakan lagi. Pilih ShowAllUI(callback ShowAllUICallback). Menampilkan UI kepada pengguna yang menampilkan informasi tentang semua pencapaian. UI ditampilkan secara asinkron di semua platform.
ShowAllUIBlocking
UIStatus ShowAllUIBlocking()
Menampilkan UI yang menampilkan informasi tentang semua pencapaian kepada pengguna.
Metode ini menampilkan UIStatus
secara sinkron. Tidak menentukan timeout
membuat panggilan fungsi ini setara dengan memanggil ShowAllUIBlocking(Timeout timeout)
dengan timeout
ditetapkan sebagai 10 tahun.
ShowAllUIBlocking
UIStatus ShowAllUIBlocking( Timeout timeout )
Menampilkan UI yang menampilkan informasi tentang semua pencapaian kepada pengguna.
Metode ini menampilkan UIStatus
secara sinkron. Tentukan timeout
sebagai angka arbitrer dalam milidetik.
Buka kunci
void Unlock( const std::string & achievement_id )
Membuka pencapaian untuk pemain yang saat ini login.
Jika pencapaian disembunyikan, SDK juga akan menampilkannya.