gpg:: AchievementManager
#include <achievement_manager.h>
Recebe e define vários dados relacionados à conquista.
Resumo
Tipos públicos |
|
---|---|
FetchAllCallback
|
typedefstd::function< void(const FetchAllResponse &)>
Define um tipo de callback que recebe um FetchAllResponse . |
FetchCallback
|
typedefstd::function< void(const FetchResponse &)>
Define um tipo de callback que recebe um FetchResponse . |
ShowAllUICallback
|
typedefstd::function< void(const UIStatus &)>
Define um tipo de callback que recebe um UIStatus . |
Funções públicas |
|
---|---|
Fetch(const std::string & achievement_id, FetchCallback callback)
|
void
Carrega de maneira assíncrona os dados de uma conquista específica para o jogador conectado no momento.
|
Fetch(DataSource data_source, const std::string & achievement_id, FetchCallback callback)
|
void
Carrega de maneira assíncrona os dados de uma conquista específica para o jogador conectado no momento.
|
FetchAll(FetchAllCallback callback)
|
void
Carrega de maneira assíncrona todos os dados de conquista do jogador conectado no momento.
|
FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
|
void
Carrega de maneira assíncrona todos os dados de conquista do jogador conectado no momento.
|
FetchAllBlocking()
|
Carrega de forma síncrona todos os dados de conquista do jogador conectado no momento, retornando diretamente o
FetchAllResponse . |
FetchAllBlocking(DataSource data_source)
|
Carrega de forma síncrona todos os dados de conquista do jogador conectado no momento, retornando diretamente o
FetchAllResponse . |
FetchAllBlocking(Timeout timeout)
|
Carrega de forma síncrona todos os dados de conquista do jogador conectado no momento, retornando diretamente o
FetchAllResponse . |
FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
|
Carrega de forma síncrona todos os dados de conquista do jogador conectado no momento, retornando diretamente o
FetchAllResponse . |
FetchBlocking(const std::string & achievement_id)
|
Carrega de forma síncrona os dados para uma conquista específica, identificada pelo ID da string, para o jogador conectado no momento; retorna diretamente o
FetchResponse . |
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & achievement_id)
|
Carrega de forma síncrona os dados para uma conquista específica, identificada pelo ID da string, para o jogador conectado no momento; retorna diretamente o
FetchResponse . |
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & achievement_id)
|
Carrega de forma síncrona os dados para uma conquista específica, identificada pelo ID da string, para o jogador conectado no momento; retorna diretamente o
FetchResponse . |
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & achievement_id)
|
Carrega de forma síncrona os dados para uma conquista específica, identificada pelo ID da string, para o jogador conectado no momento; retorna diretamente o
FetchResponse . |
Increment(const std::string & achievement_id)
|
void
Incrementa uma conquista pelo número de passos especificado.
|
Increment(const std::string & achievement_id, uint32_t steps)
|
void
Incrementa uma conquista pelo número de passos especificado.
|
Reveal(const std::string & achievement_id)
|
void
Revele uma conquista oculta para o jogador conectado no momento.
|
SetStepsAtLeast(const std::string & achievement_id, uint32_t steps)
|
void
Defina uma conquista para concluir pelo menos um determinado número de etapas.
|
ShowAllUI(ShowAllUICallback callback)
|
void
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todas as conquistas.
|
ShowAllUI()
|
void
|
ShowAllUIBlocking()
|
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todas as conquistas.
|
ShowAllUIBlocking(Timeout timeout)
|
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todas as conquistas.
|
Unlock(const std::string & achievement_id)
|
void
Desbloqueia uma conquista para o jogador conectado no momento.
|
Estruturas |
|
---|---|
gpg:: |
Mantém todos os dados de todas as conquistas, além de um status de resposta. |
gpg:: |
Contém dados e status de resposta para uma única conquista. |
Tipos públicos
FetchAllCallback
std::function< void(const FetchAllResponse &)> FetchAllCallback
Define um tipo de callback que recebe um FetchAllResponse
.
Esse tipo de callback é fornecido às funções FetchAll(*)
abaixo.
FetchCallback
std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback
Define um tipo de callback que recebe um FetchResponse
.
Esse tipo de callback é fornecido às funções Fetch(*)
abaixo.
ShowAllUICallback
std::function< void(const UIStatus &)> ShowAllUICallback
Define um tipo de callback que recebe um UIStatus
.
Esse tipo de callback é fornecido à função ShowAllUI*
abaixo.
Funções públicas
Busca
void Fetch( const std::string & achievement_id, FetchCallback callback )
Carrega de maneira assíncrona os dados de uma conquista específica para o jogador conectado no momento.
Chama o FetchCallback
fornecido na conclusão da operação. Se você não especificar data_source
, essa chamada de função será equivalente a chamar Fetch(DataSource data_source, const std::string& id,
FetchCallback)
, com data_source
especificado como CACHE_OR_NETWORK
.
Busca
void Fetch( DataSource data_source, const std::string & achievement_id, FetchCallback callback )
Carrega de maneira assíncrona os dados de uma conquista específica para o jogador conectado no momento.
Chama o FetchCallback
fornecido na conclusão da operação. Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK
ou NETWORK_ONLY
.
FetchAll
void FetchAll( FetchAllCallback callback )
Carrega de maneira assíncrona todos os dados de conquista do jogador conectado no momento.
Chama o FetchAllCallback
fornecido na conclusão da operação. Se você não especificar data_source
, essa chamada de função será equivalente a chamar FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback)
, com data_source
especificado como CACHE_OR_NETWORK
.
FetchAll
void FetchAll( DataSource data_source, FetchAllCallback callback )
Carrega de maneira assíncrona todos os dados de conquista do jogador conectado no momento.
Chama o FetchAllCallback
fornecido na conclusão da operação. Especifique data_source
como CACHE_OR_NETWORK
ou NETWORK_ONLY
.
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking()
Carrega de forma síncrona todos os dados de conquista do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse
.
Especificar não data_source
nem timeout
torna essa chamada de função equivalente a chamar FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout)
, com data_source
especificado como CACHE_OR_NETWORK
e timeout
especificado como 10 anos.
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source )
Carrega de forma síncrona todos os dados de conquista do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse
.
Especifique data_source
como CACHE_OR_NETWORK
ou NETWORK_ONLY
. Se você não especificar timeout
, essa chamada de função será equivalente a chamar FetchAllBlocking FetchAllResponse(DataSource data_source,
Timeout timeout)
, com o valor data_source
especificado, e timeout
especificado como 10 anos.
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( Timeout timeout )
Carrega de forma síncrona todos os dados de conquista do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse
.
Especifique timeout
como um número arbitrário de milissegundos. Se você não especificar data_source
, essa chamada de função será equivalente a chamar FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout)
, com data_source
especificado como CACHE_OR_NETWORK
e timeout
contendo o valor especificado.
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
Carrega de forma síncrona todos os dados de conquista do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse
.
Especifique data_source
como CACHE_OR_NETWORK
ou NETWORK_ONLY
. Especifica o tempo limite como um número arbitrário de milissegundos.
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( const std::string & achievement_id )
Carrega de forma síncrona os dados para uma conquista específica, identificada pelo ID da string, para o jogador conectado no momento; retorna diretamente o FetchResponse
.
Se data_source
e timeout
não forem especificados, essa chamada de função será equivalente a chamar FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& id)
, com data_source
especificado como CACHE_OR_NETWORK
e timeout
especificado como 10 anos.
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, const std::string & achievement_id )
Carrega de forma síncrona os dados para uma conquista específica, identificada pelo ID da string, para o jogador conectado no momento; retorna diretamente o FetchResponse
.
Especifique data_source
como CACHE_OR_NETWORK
ou NETWORK_ONLY
. Se timeout
não for especificado, essa chamada de função será equivalente a chamar FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& id)
, com o valor data_source
especificado e timeout
especificado como 10 anos.
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( Timeout timeout, const std::string & achievement_id )
Carrega de forma síncrona os dados para uma conquista específica, identificada pelo ID da string, para o jogador conectado no momento; retorna diretamente o FetchResponse
.
Especifique timeout
como um número arbitrário de milissegundos. Se data_source
não for especificado, essa chamada de função será equivalente a chamar FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& id)
, com data_source
especificado como CACHE_OR_NETWORK
e timeout
contendo o valor especificado.
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & achievement_id )
Carrega de forma síncrona os dados para uma conquista específica, identificada pelo ID da string, para o jogador conectado no momento; retorna diretamente o FetchResponse
.
Especifique data_source
como CACHE_OR_NETWORK
ou NETWORK_ONLY
. Especifique timeout
como um número arbitrário de milissegundos.
Incremento
void Increment( const std::string & achievement_id )
Incrementa uma conquista pelo número de passos especificado.
Se o incremento for indefinido, o valor dele será definido como 1 por padrão. A conquista precisa ser uma conquista incremental. Quando uma conquista atinge o número máximo de passos, ela é desbloqueada automaticamente. Outros incrementos são ignorados.
Incremento
void Increment( const std::string & achievement_id, uint32_t steps )
Incrementa uma conquista pelo número de passos especificado.
A conquista precisa ser uma conquista incremental. Quando uma conquista alcançar pelo menos o número máximo de passos, ela será desbloqueada automaticamente. Outros incrementos serão ignorados.
Revelação
void Reveal( const std::string & achievement_id )
Revele uma conquista oculta para o jogador conectado no momento.
Se a conquista já tiver sido desbloqueada, isso não terá efeito.
SetStepsAtLeast
void SetStepsAtLeast( const std::string & achievement_id, uint32_t steps )
Defina uma conquista para concluir pelo menos um determinado número de etapas.
Chamar esse método enquanto a conquista já tiver mais etapas do que o valor fornecido é um ambiente autônomo. Quando a conquista atinge o número máximo de etapas, a conquista é desbloqueada automaticamente e todas as outras operações de mutação são ignoradas.
ShowAllUI
void ShowAllUI( ShowAllUICallback callback )
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todas as conquistas.
Ela chama ShowAllUICallback
de forma assíncrona.
ShowAllUI
void ShowAllUI()
Descontinuado. Prefere ShowAllUI(ShowAllUICallback callback). Mostra uma IU ao usuário que mostra informações sobre todas as conquistas. A interface é mostrada de forma assíncrona em todas as plataformas.
ShowAllUIBlocking
UIStatus ShowAllUIBlocking()
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todas as conquistas.
Ela retorna um UIStatus
de forma síncrona. Se você não especificar timeout
, essa chamada de função será equivalente a chamar ShowAllUIBlocking(Timeout timeout)
com timeout
especificado como 10 anos.
ShowAllUIBlocking
UIStatus ShowAllUIBlocking( Timeout timeout )
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todas as conquistas.
Ela retorna um UIStatus
de forma síncrona. Especifique timeout
como um número arbitrário de milissegundos.
Desbloquear
void Unlock( const std::string & achievement_id )
Desbloqueia uma conquista para o jogador conectado no momento.
Se a conquista estiver oculta, o SDK também a revela.