gpg:: AchievementManager
#include <achievement_manager.h>
実績に関連するさまざまなデータを取得および設定します。
概要
公開タイプ |
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---|---|
FetchAllCallback
|
typedefstd::function< void(const FetchAllResponse &)>
FetchAllResponse を受け取るコールバック タイプを定義します。 |
FetchCallback
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typedefstd::function< void(const FetchResponse &)>
FetchResponse を受け取るコールバック タイプを定義します。 |
ShowAllUICallback
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typedefstd::function< void(const UIStatus &)>
UIStatus を受け取るコールバック タイプを定義します。 |
パブリック関数 |
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---|---|
Fetch(const std::string & achievement_id, FetchCallback callback)
|
void
現在ログインしているプレーヤーの特定の実績のデータを非同期で読み込みます。
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Fetch(DataSource data_source, const std::string & achievement_id, FetchCallback callback)
|
void
現在ログインしているプレーヤーの特定の実績のデータを非同期で読み込みます。
|
FetchAll(FetchAllCallback callback)
|
void
現在ログインしているプレーヤーの実績データをすべて非同期で読み込みます。
|
FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
|
void
現在ログインしているプレーヤーの実績データをすべて非同期で読み込みます。
|
FetchAllBlocking()
|
現在ログインしているプレーヤーの実績データをすべて同期的に読み込み、
FetchAllResponse を直接返します。 |
FetchAllBlocking(DataSource data_source)
|
現在ログインしているプレーヤーの実績データをすべて同期的に読み込み、
FetchAllResponse を直接返します。 |
FetchAllBlocking(Timeout timeout)
|
現在ログインしているプレーヤーの実績データをすべて同期的に読み込み、
FetchAllResponse を直接返します。 |
FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
|
現在ログインしているプレーヤーの実績データをすべて同期的に読み込み、
FetchAllResponse を直接返します。 |
FetchBlocking(const std::string & achievement_id)
|
現在ログインしているプレーヤーの特定の実績(文字列 ID で識別)のデータを同期的に読み込みます。
FetchResponse を直接返します。 |
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & achievement_id)
|
現在ログインしているプレーヤーの特定の実績(文字列 ID で識別)のデータを同期的に読み込みます。
FetchResponse を直接返します。 |
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & achievement_id)
|
現在ログインしているプレーヤーの特定の実績(文字列 ID で識別)のデータを同期的に読み込みます。
FetchResponse を直接返します。 |
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & achievement_id)
|
現在ログインしているプレーヤーの特定の実績(文字列 ID で識別)のデータを同期的に読み込みます。
FetchResponse を直接返します。 |
Increment(const std::string & achievement_id)
|
void
指定したステップ数だけ実績をインクリメントします。
|
Increment(const std::string & achievement_id, uint32_t steps)
|
void
指定したステップ数だけ実績をインクリメントします。
|
Reveal(const std::string & achievement_id)
|
void
現在ログインしているプレーヤーに隠れた実績を表示する。
|
SetStepsAtLeast(const std::string & achievement_id, uint32_t steps)
|
void
指定したステップ数以上を達成するように実績を設定します。
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ShowAllUI(ShowAllUICallback callback)
|
void
すべての実績に関する情報を表示する UI をユーザーに表示します。
|
ShowAllUI()
|
void
|
ShowAllUIBlocking()
|
すべての実績に関する情報を表示する UI をユーザーに表示します。
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ShowAllUIBlocking(Timeout timeout)
|
すべての実績に関する情報を表示する UI をユーザーに表示します。
|
Unlock(const std::string & achievement_id)
|
void
現在ログインしているプレーヤーの実績をロック解除します。
|
構造体 |
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---|---|
gpg:: |
すべての実績に関するすべてのデータとレスポンス ステータスを保持します。 |
gpg:: |
1 つの実績のデータとレスポンス ステータスが含まれます。 |
公開タイプ
FetchAllCallback
std::function< void(const FetchAllResponse &)> FetchAllCallback
FetchAllResponse
を受け取るコールバック タイプを定義します。
このコールバックの型は、以下の FetchAll(*)
関数に提供されます。
FetchCallback
std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback
FetchResponse
を受け取るコールバック タイプを定義します。
このコールバックの型は、以下の Fetch(*)
関数に提供されます。
ShowAllUICallback
std::function< void(const UIStatus &)> ShowAllUICallback
UIStatus
を受け取るコールバック タイプを定義します。
このコールバック タイプは、以下の ShowAllUI*
関数に提供されます。
パブリック関数
フェッチ
void Fetch( const std::string & achievement_id, FetchCallback callback )
現在ログインしているプレーヤーの特定の実績のデータを非同期で読み込みます。
オペレーションの完了時に、指定された FetchCallback
を呼び出します。data_source
を指定しないと、この関数呼び出しは、data_source
を CACHE_OR_NETWORK
として指定して Fetch(DataSource data_source, const std::string& id,
FetchCallback)
を呼び出す場合と同じになります。
フェッチ
void Fetch( DataSource data_source, const std::string & achievement_id, FetchCallback callback )
現在ログインしているプレーヤーの特定の実績のデータを非同期で読み込みます。
オペレーションの完了時に、指定された FetchCallback
を呼び出します。data_source を CACHE_OR_NETWORK
または NETWORK_ONLY
として指定します。
FetchAll
void FetchAll( FetchAllCallback callback )
現在ログインしているプレーヤーの実績データをすべて非同期で読み込みます。
オペレーションの完了時に、指定された FetchAllCallback
を呼び出します。data_source
を指定しない場合、この関数呼び出しは data_source
を CACHE_OR_NETWORK
として FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback)
を呼び出す場合と同じになります。
FetchAll
void FetchAll( DataSource data_source, FetchAllCallback callback )
現在ログインしているプレーヤーの実績データをすべて非同期で読み込みます。
オペレーションの完了時に、指定された FetchAllCallback
を呼び出します。data_source
を CACHE_OR_NETWORK
または NETWORK_ONLY
として指定します。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking()
現在ログインしているプレーヤーの実績データをすべて同期的に読み込み、FetchAllResponse
を直接返します。
data_source
と timeout
のどちらも指定しない場合、この関数呼び出しは、data_source
を CACHE_OR_NETWORK
、timeout
を 10 年として FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout)
を呼び出す場合と同じになります。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source )
現在ログインしているプレーヤーの実績データをすべて同期的に読み込み、FetchAllResponse
を直接返します。
data_source
を CACHE_OR_NETWORK
または NETWORK_ONLY
として指定します。timeout
を指定しないと、この関数呼び出しは、指定した data_source
値で FetchAllBlocking FetchAllResponse(DataSource data_source,
Timeout timeout)
を呼び出し、timeout
に 10 年を指定するのと同じ結果になります。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( Timeout timeout )
現在ログインしているプレーヤーの実績データをすべて同期的に読み込み、FetchAllResponse
を直接返します。
timeout
を任意のミリ秒数として指定します。data_source
を指定しないと、この関数呼び出しは、data_source
を CACHE_OR_NETWORK
に指定し、timeout
に指定した値を指定して、FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout)
を呼び出す場合と同じになります。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
現在ログインしているプレーヤーの実績データをすべて同期的に読み込み、FetchAllResponse
を直接返します。
data_source
を CACHE_OR_NETWORK
または NETWORK_ONLY
として指定します。タイムアウトは任意のミリ秒数で指定します。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( const std::string & achievement_id )
現在ログインしているプレーヤーの特定の実績(文字列 ID で識別)のデータを同期的に読み込みます。FetchResponse
を直接返します。
data_source
と timeout
を指定しないと、この関数呼び出しは、data_source
に CACHE_OR_NETWORK
、timeout
に 10 年を指定して、FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& id)
を呼び出す場合と同じになります。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, const std::string & achievement_id )
現在ログインしているプレーヤーの特定の実績(文字列 ID で識別)のデータを同期的に読み込みます。FetchResponse
を直接返します。
data_source
を CACHE_OR_NETWORK
または NETWORK_ONLY
として指定します。timeout
を指定しないと、この関数呼び出しは、指定された data_source
値で FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& id)
を呼び出し、timeout
に 10 年を指定したのと同じ結果になります。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( Timeout timeout, const std::string & achievement_id )
現在ログインしているプレーヤーの特定の実績(文字列 ID で識別)のデータを同期的に読み込みます。FetchResponse
を直接返します。
timeout
を任意のミリ秒数として指定します。data_source
を指定しないと、この関数呼び出しは、data_source
に CACHE_OR_NETWORK
を指定し、timeout
に指定した値を指定して、FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& id)
を呼び出す場合と同じになります。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & achievement_id )
現在ログインしているプレーヤーの特定の実績(文字列 ID で識別)のデータを同期的に読み込みます。FetchResponse
を直接返します。
data_source
を CACHE_OR_NETWORK
または NETWORK_ONLY
として指定します。timeout
を任意のミリ秒数として指定します。
増やす
void Increment( const std::string & achievement_id )
指定したステップ数だけ実績をインクリメントします。
インクリメントを未定義のままにすると、値はデフォルトで 1 になります。増分実績である必要があります。ステップ数が最大数に達すると、自動的にロックが解除されます。それ以上のインクリメントは無視されます。
増やす
void Increment( const std::string & achievement_id, uint32_t steps )
指定したステップ数だけ実績をインクリメントします。
増分実績である必要があります。最大ステップ数に達すると、自動的にロックが解除されます。それ以上の値は無視されます。
表示
void Reveal( const std::string & achievement_id )
現在ログインしているプレーヤーに隠れた実績を表示する。
すでに実績がロック解除されている場合、影響はありません。
SetStepsAtLeast
void SetStepsAtLeast( const std::string & achievement_id, uint32_t steps )
指定したステップ数以上を達成するように実績を設定します。
実績に指定された値よりも多くのステップがすでにある場合、このメソッドを呼び出すと何も行われません。ステップ数が最大数に達すると、自動的にロックが解除され、その後のミューテーション オペレーションは無視されます。
ShowAllUI
void ShowAllUI( ShowAllUICallback callback )
すべての実績に関する情報を表示する UI をユーザーに表示します。
非同期で ShowAllUICallback
を呼び出します。
ShowAllUI
void ShowAllUI()
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph> 非推奨。で確認できます。 ShowAllUI(ShowAllUICallbackCallback) を優先します。すべての実績に関する情報を表示する UI をユーザーに表示します。UI はすべてのプラットフォームで非同期で表示されます。
ShowAllUIBlocking
UIStatus ShowAllUIBlocking()
すべての実績に関する情報を表示する UI をユーザーに表示します。
これは同期的に UIStatus
を返します。timeout
を指定しないと、この関数呼び出しは timeout
に 10 年を指定して ShowAllUIBlocking(Timeout timeout)
を呼び出す場合と同じになります。
ShowAllUIBlocking
UIStatus ShowAllUIBlocking( Timeout timeout )
すべての実績に関する情報を表示する UI をユーザーに表示します。
これは同期的に UIStatus
を返します。timeout
を任意のミリ秒数として指定します。
ロック解除
void Unlock( const std::string & achievement_id )
現在ログインしているプレーヤーの実績をロック解除します。
実績が非表示の場合は、SDK によっても表示されます。