gpg::GameServices::Builder

#include <builder.h>

Se usa para crear y configurar una instancia de la clase GameServices.

Resumen

Constructores y destructores

Builder()
~Builder()

Tipos públicos

OnAuthActionFinishedCallback typedef
std::function< void(AuthOperation, AuthStatus)>
El tipo de devolución de llamada de acción de autenticación finalizada que se puede proporcionar al SDK.
OnAuthActionStartedCallback typedef
std::function< void(AuthOperation)>
El tipo de devolución de llamada de acción de autenticación iniciada que se puede proporcionar al SDK.
OnLogCallback typedef
std::function< void(LogLevel, const std::string &)>
El tipo de devolución de llamada de registro que se puede proporcionar al SDK.
OnMultiplayerInvitationEventCallback typedef
std::function< void(MultiplayerEvent, std::string, MultiplayerInvitation)>
Es el tipo de devolución de llamada de invitación a multijugador que se puede proporcionar al SDK.
OnTurnBasedMatchEventCallback typedef
std::function< void(MultiplayerEvent event, std::string, TurnBasedMatch)>
Es el tipo de devolución de llamada de evento multijugador por turnos que se puede proporcionar al SDK.

Funciones públicas

AddOauthScope(const std::string & scope)
Alcances más allá del permiso requerido de Play Juegos para la solicitud.
Create(const PlatformConfiguration & platform)
std::unique_ptr< GameServices >
Toma una configuración de plataforma y trata de mostrar un objeto GameServices creado recientemente.
EnableSnapshots()
Habilitar instantáneas
SetDefaultOnLog(LogLevel min_level)
Especifica que el registro debe usar DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK al nivel de registro especificado.
SetLogging(OnLogCallback callback, LogLevel min_level) Obsoleto. Elige SetOnLog y SetDefaultOnLog. Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro. min_level especifica el nivel de registro mínimo en el que se invoca la devolución de llamada. Los niveles posibles son VERBOSE, INFO, WARNING y ERROR.
SetLogging(OnLogCallback callback) Obsoleto. Elige SetOnLog y SetDefaultOnLog. Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro. lo mismo que llamar a SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) con un LogLevel de INFO.
SetOnAuthActionFinished(OnAuthActionFinishedCallback callback)
Registra una devolución de llamada que se llamará cuando finalice la autorización.
SetOnAuthActionStarted(OnAuthActionStartedCallback callback)
Registra una devolución de llamada que se llamará cuando comience la autorización.
SetOnLog(OnLogCallback callback, LogLevel min_level)
Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro.
SetOnLog(OnLogCallback callback)
Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro.
SetOnMultiplayerInvitationEvent(OnMultiplayerInvitationEventCallback callback)
Registra una devolución de llamada que se llamará cuando se produzca un evento para una invitación multijugador.
SetOnTurnBasedMatchEvent(OnTurnBasedMatchEventCallback callback)
Registra una devolución de llamada que se llamará cuando se produzca un evento en una partida multijugador por turnos.
SetShowConnectingPopup(bool show_popup)
Establece si se debe conectar la ventana emergente debería aparecer automáticamente al inicio del flujo de acceso.

Tipos públicos

OnAuthActionFinishedCallback

std::function< void(AuthOperation, AuthStatus)> OnAuthActionFinishedCallback

El tipo de devolución de llamada de acción de autenticación finalizada que se puede proporcionar al SDK.

OnAuthActionStartedCallback

std::function< void(AuthOperation)> OnAuthActionStartedCallback

El tipo de devolución de llamada de acción de autenticación iniciada que se puede proporcionar al SDK.

OnLogCallback

std::function< void(LogLevel, const std::string &)> OnLogCallback

El tipo de devolución de llamada de registro que se puede proporcionar al SDK.

OnMultiplayerInvitationEventCallback

std::function< void(MultiplayerEvent, std::string, MultiplayerInvitation)> OnMultiplayerInvitationEventCallback

Es el tipo de devolución de llamada de invitación a multijugador que se puede proporcionar al SDK.

Valid() solo muestra el valor "true" para MultiplayerInvitation en los eventos UPDATED.

OnTurnBasedMatchEventCallback

std::function< void(MultiplayerEvent event, std::string, TurnBasedMatch)> OnTurnBasedMatchEventCallback

Es el tipo de devolución de llamada de evento multijugador por turnos que se puede proporcionar al SDK.

Valid() solo muestra verdadero para el parámetro TurnBasedMatch en eventos UPDATED.

Funciones públicas

AddOauthScope

Builder & AddOauthScope(
  const std::string & scope
)

Alcances más allá del permiso requerido de Play Juegos para la solicitud.

Puedes encontrar información detallada sobre los permisos de autorización en https://developers.google.com/+/api/oauth#scopes.

Builder

 Builder()

Crear

std::unique_ptr< GameServices > Create(
  const PlatformConfiguration & platform
)

Toma una configuración de plataforma y trata de mostrar un objeto GameServices creado recientemente.

Se mostrará el valor nullptr si se le da una PlatformConfiguration no válida (es decir, !platform.Valid()) y también puede mostrar nullptr si ya se creó una instancia de otro objeto GameServices.

Para obtener más información, consulta la documentación sobre IosPlatformConfiguration, AndroidPlatformConfiguration y PlatformConfiguration: https://developers.google.com/games/services/cpp/api/platform__configuration_8h

EnableSnapshots

Builder & EnableSnapshots()

Habilitar instantáneas

Esto equivale a AddOauthScope(kSnapshotScope). Consulta SnapshotManager para obtener más detalles.

SetDefaultOnLog

Builder & SetDefaultOnLog(
  LogLevel min_level
)

Especifica que el registro debe usar DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK al nivel de registro especificado.

min_level especifica el nivel de registro mínimo en el que se invoca la devolución de llamada predeterminada. Los niveles posibles son VERBOSE, INFO, WARNING y ERROR. Esto equivale a llamar a SetOnLog(OnLogCallback, LogLevel) con OnLogCallback configurado en DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK y un LogLevel de min_level.

SetLogging

Builder & SetLogging(
  OnLogCallback callback,
  LogLevel min_level
)

Obsoleto. Elige SetOnLog y SetDefaultOnLog. Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro. min_level especifica el nivel de registro mínimo en el que se invoca la devolución de llamada. Los niveles posibles son VERBOSE, INFO, WARNING y ERROR.

SetLogging

Builder & SetLogging(
  OnLogCallback callback
)

Obsoleto. Elige SetOnLog y SetDefaultOnLog. Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro. lo mismo que llamar a SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) con un LogLevel de INFO.

SetOnAuthActionFinished

Builder & SetOnAuthActionFinished(
  OnAuthActionFinishedCallback callback
)

Registra una devolución de llamada que se llamará cuando finalice la autorización.

SetOnAuthActionStarted

Builder & SetOnAuthActionStarted(
  OnAuthActionStartedCallback callback
)

Registra una devolución de llamada que se llamará cuando comience la autorización.

SetOnLog

Builder & SetOnLog(
  OnLogCallback callback,
  LogLevel min_level
)

Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro.

min_level especifica el nivel de registro mínimo en el que se invoca la devolución de llamada. Los niveles posibles son VERBOSE, INFO, WARNING y ERROR.

SetOnLog

Builder & SetOnLog(
  OnLogCallback callback
)

Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro.

Esto equivale a llamar a SetOnLog(OnLogCallback, LogLevel) con un LogLevel de INFO.

SetOnMultiplayerInvitationEvent

Builder & SetOnMultiplayerInvitationEvent(
  OnMultiplayerInvitationEventCallback callback
)

Registra una devolución de llamada que se llamará cuando se produzca un evento para una invitación multijugador.

SetOnTurnBasedMatchEvent

Builder & SetOnTurnBasedMatchEvent(
  OnTurnBasedMatchEventCallback callback
)

Registra una devolución de llamada que se llamará cuando se produzca un evento en una partida multijugador por turnos.

SetShowConnectingPopup

Builder & SetShowConnectingPopup(
  bool show_popup
)

Establece si se debe conectar la ventana emergente debería aparecer automáticamente al inicio del flujo de acceso.

Esta opción está habilitada de forma predeterminada.

~Compilador

 ~Builder()