gpg:: GameServices:: Builder
#include <builder.h>
Se usa para crear y configurar una instancia de la clase GameServices.
Resumen
Constructores y destructores |
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Builder()
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~Builder()
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Tipos públicos |
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OnAuthActionFinishedCallback
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typedefstd::function< void(AuthOperation, AuthStatus)>
El tipo de devolución de llamada de acción de autenticación finalizada que se puede proporcionar al SDK. |
OnAuthActionStartedCallback
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typedefstd::function< void(AuthOperation)>
El tipo de devolución de llamada de acción de autenticación iniciada que se puede proporcionar al SDK. |
OnLogCallback
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typedefstd::function< void(LogLevel, const std::string &)>
El tipo de devolución de llamada de registro que se puede proporcionar al SDK. |
OnMultiplayerInvitationEventCallback
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typedefstd::function< void(MultiplayerEvent, std::string, MultiplayerInvitation)>
Es el tipo de devolución de llamada de invitación a multijugador que se puede proporcionar al SDK. |
OnTurnBasedMatchEventCallback
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typedefstd::function< void(MultiplayerEvent event, std::string, TurnBasedMatch)>
Es el tipo de devolución de llamada de evento multijugador por turnos que se puede proporcionar al SDK. |
Funciones públicas |
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AddOauthScope(const std::string & scope)
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Builder &
Alcances más allá del permiso requerido de Play Juegos para la solicitud.
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Create(const PlatformConfiguration & platform)
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std::unique_ptr< GameServices >
Toma una configuración de plataforma y trata de mostrar un objeto GameServices creado recientemente.
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EnableSnapshots()
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Builder &
Habilitar instantáneas
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SetDefaultOnLog(LogLevel min_level)
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Builder &
Especifica que el registro debe usar DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK al nivel de registro especificado.
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SetLogging(OnLogCallback callback, LogLevel min_level)
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Builder &
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SetLogging(OnLogCallback callback)
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Builder &
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SetOnAuthActionFinished(OnAuthActionFinishedCallback callback)
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Builder &
Registra una devolución de llamada que se llamará cuando finalice la autorización.
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SetOnAuthActionStarted(OnAuthActionStartedCallback callback)
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Builder &
Registra una devolución de llamada que se llamará cuando comience la autorización.
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SetOnLog(OnLogCallback callback, LogLevel min_level)
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Builder &
Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro.
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SetOnLog(OnLogCallback callback)
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Builder &
Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro.
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SetOnMultiplayerInvitationEvent(OnMultiplayerInvitationEventCallback callback)
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Builder &
Registra una devolución de llamada que se llamará cuando se produzca un evento para una invitación multijugador.
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SetOnTurnBasedMatchEvent(OnTurnBasedMatchEventCallback callback)
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Builder &
Registra una devolución de llamada que se llamará cuando se produzca un evento en una partida multijugador por turnos.
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SetShowConnectingPopup(bool show_popup)
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Builder &
Establece si se debe conectar la ventana emergente debería aparecer automáticamente al inicio del flujo de acceso.
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Tipos públicos
OnAuthActionFinishedCallback
std::function< void(AuthOperation, AuthStatus)> OnAuthActionFinishedCallback
El tipo de devolución de llamada de acción de autenticación finalizada que se puede proporcionar al SDK.
OnAuthActionStartedCallback
std::function< void(AuthOperation)> OnAuthActionStartedCallback
El tipo de devolución de llamada de acción de autenticación iniciada que se puede proporcionar al SDK.
OnLogCallback
std::function< void(LogLevel, const std::string &)> OnLogCallback
El tipo de devolución de llamada de registro que se puede proporcionar al SDK.
OnMultiplayerInvitationEventCallback
std::function< void(MultiplayerEvent, std::string, MultiplayerInvitation)> OnMultiplayerInvitationEventCallback
Es el tipo de devolución de llamada de invitación a multijugador que se puede proporcionar al SDK.
Valid() solo muestra el valor "true" para MultiplayerInvitation en los eventos UPDATED.
OnTurnBasedMatchEventCallback
std::function< void(MultiplayerEvent event, std::string, TurnBasedMatch)> OnTurnBasedMatchEventCallback
Es el tipo de devolución de llamada de evento multijugador por turnos que se puede proporcionar al SDK.
Valid() solo muestra verdadero para el parámetro TurnBasedMatch en eventos UPDATED.
Funciones públicas
AddOauthScope
Builder & AddOauthScope( const std::string & scope )
Alcances más allá del permiso requerido de Play Juegos para la solicitud.
Puedes encontrar información detallada sobre los permisos de autorización en https://developers.google.com/+/api/oauth#scopes.
Builder
Builder()
Crear
std::unique_ptr< GameServices > Create( const PlatformConfiguration & platform )
Toma una configuración de plataforma y trata de mostrar un objeto GameServices creado recientemente.
Se mostrará el valor nullptr si se le da una PlatformConfiguration no válida (es decir, !platform.Valid()) y también puede mostrar nullptr si ya se creó una instancia de otro objeto GameServices.
Para obtener más información, consulta la documentación sobre IosPlatformConfiguration, AndroidPlatformConfiguration y PlatformConfiguration: https://developers.google.com/games/services/cpp/api/platform__configuration_8h
EnableSnapshots
Builder & EnableSnapshots()
Habilitar instantáneas
Esto equivale a AddOauthScope(kSnapshotScope)
. Consulta SnapshotManager para obtener más detalles.
SetDefaultOnLog
Builder & SetDefaultOnLog( LogLevel min_level )
Especifica que el registro debe usar DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK al nivel de registro especificado.
min_level especifica el nivel de registro mínimo en el que se invoca la devolución de llamada predeterminada. Los niveles posibles son VERBOSE, INFO, WARNING y ERROR. Esto equivale a llamar a SetOnLog(OnLogCallback, LogLevel) con OnLogCallback configurado en DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK y un LogLevel de min_level.
SetLogging
Builder & SetLogging( OnLogCallback callback, LogLevel min_level )
Obsoleto. Elige SetOnLog y SetDefaultOnLog. Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro. min_level especifica el nivel de registro mínimo en el que se invoca la devolución de llamada. Los niveles posibles son VERBOSE, INFO, WARNING y ERROR.
SetLogging
Builder & SetLogging( OnLogCallback callback )
Obsoleto. Elige SetOnLog y SetDefaultOnLog. Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro. lo mismo que llamar a SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) con un LogLevel de INFO.
SetOnAuthActionFinished
Builder & SetOnAuthActionFinished( OnAuthActionFinishedCallback callback )
Registra una devolución de llamada que se llamará cuando finalice la autorización.
SetOnAuthActionStarted
Builder & SetOnAuthActionStarted( OnAuthActionStartedCallback callback )
Registra una devolución de llamada que se llamará cuando comience la autorización.
SetOnLog
Builder & SetOnLog( OnLogCallback callback, LogLevel min_level )
Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro.
min_level especifica el nivel de registro mínimo en el que se invoca la devolución de llamada. Los niveles posibles son VERBOSE, INFO, WARNING y ERROR.
SetOnLog
Builder & SetOnLog( OnLogCallback callback )
Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro.
Esto equivale a llamar a SetOnLog(OnLogCallback, LogLevel) con un LogLevel de INFO.
SetOnMultiplayerInvitationEvent
Builder & SetOnMultiplayerInvitationEvent( OnMultiplayerInvitationEventCallback callback )
Registra una devolución de llamada que se llamará cuando se produzca un evento para una invitación multijugador.
SetOnTurnBasedMatchEvent
Builder & SetOnTurnBasedMatchEvent( OnTurnBasedMatchEventCallback callback )
Registra una devolución de llamada que se llamará cuando se produzca un evento en una partida multijugador por turnos.
SetShowConnectingPopup
Builder & SetShowConnectingPopup( bool show_popup )
Establece si se debe conectar la ventana emergente debería aparecer automáticamente al inicio del flujo de acceso.
Esta opción está habilitada de forma predeterminada.
~Compilador
~Builder()