gpg:: গেমসেবা
#include <game_services.h>
Google Play Games এর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার সূচনা পয়েন্ট।
সারাংশ
গেম সার্ভিসেস লাইফসাইকেল
GameServices ক্লাসের একটি উদাহরণ একটি GameServices::Builder এর মাধ্যমে তৈরি করা হয়েছে। তৈরি হয়ে গেলে, দৃষ্টান্তটি প্রাথমিকভাবে গেম পরিষেবাগুলিতে সাইন ইন করা হয় না (অর্থাৎ, IsAuthorized() মিথ্যা ফিরে আসবে)। একটি নীরব সাইন-ইন প্রয়াস পটভূমিতে শুরু করা হয়, এবং সফল হতে পারে যদি কোনো ব্যবহারকারী পূর্ববর্তী সেশনের শেষে সাইন ইন করে থাকে। এই নীরব সাইন-ইন প্রচেষ্টা সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত, যেকোন ব্যবহারকারীর প্রমাণীকরণ UI (উদাহরণস্বরূপ, সাইন-ইন এবং/বা সাইন-আউট বোতাম) অক্ষম বা লুকানো উচিত।
এই নীরব সাইন-ইন প্রচেষ্টার সমাপ্তিতে, GameServices দৃষ্টান্তের জন্য OnAuthActionFinished কলব্যাক ( GameServices::Builder::SetOnAuthActionFinished এর সাথে নিবন্ধিত) অবহিত করা হবে। যদি কলব্যাক আর্গুমেন্টগুলি একটি সফল সাইন-ইন প্রচেষ্টাকে প্রতিফলিত করে, তাহলে উদাহরণটিকে গেম পরিষেবাগুলির সাথে সংযুক্ত বলে ধরে নেওয়া যেতে পারে (অর্থাৎ, IsAuthorized() সত্য ফিরে আসবে), এবং সাইন-আউট UI সক্ষম করা উচিত৷ যদি কলব্যাক যুক্তি একটি ব্যর্থ সাইন-ইন প্রচেষ্টা প্রতিফলিত করে, সাইন-ইন UI সক্ষম করা উচিত।
SignOut() পদ্ধতির মাধ্যমে স্পষ্ট সাইন-আউট শুধুমাত্র ব্যবহারকারীর অনুরোধে আহ্বান করা উচিত। এটি একটি সাইন আউট অবস্থায় একটি স্থানান্তরের অনুরোধ করে৷ এই রূপান্তরের সমাপ্তি OnAuthActionFinished কলব্যাকের আহ্বান দ্বারা নির্দেশিত হয়। যতক্ষণ না এই কলব্যাকটি আহ্বান করা হয়, অন্যান্য GameServices APIগুলি ( StartAuthorizationUI() সহ) কল করা উচিত নয়৷
যখন একটি GameServices দৃষ্টান্ত ধ্বংস করা হয়, ডেটা ক্ষতি এড়াতে কোন মুলতুবি ক্রিয়াকলাপ না হওয়া পর্যন্ত এটি ব্লক করবে। যদি এই ব্লক-অন-ডেস্ট্রাকশন আচরণটি কাঙ্ক্ষিত না হয়, তাহলে একটি Flush() জারি করা উচিত এবং Flush() সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত GameServices ইনস্ট্যান্সকে জীবিত রাখা উচিত।
GameServices 4.0-এর কম Android সংস্করণে সঠিকভাবে কাজ করার জন্য, মালিকানার কার্যকলাপকে অবশ্যই লাইফসাইকেল কলব্যাক কল করতে হবে। AndroidSupport দেখুন।
কনস্ট্রাক্টর এবং ডেস্ট্রাক্টর | |
---|---|
GameServices () | |
~GameServices () |
পাবলিক প্রকার | |
---|---|
FlushCallback | typedefstd::function< void( FlushStatus )> একটি কলব্যাক প্রকার সংজ্ঞায়িত করে যা একটি ফ্লাশ অপারেশনের ফলাফল (স্থিতি) পায়। |
পাবলিক ফাংশন | |
---|---|
Achievements () | অ্যাচিভমেন্ট ম্যানেজার অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে যা কৃতিত্বগুলি অ্যাক্সেস এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ব্যবহৃত হয়। |
Achievements () const | const AchievementManager & অ্যাচিভমেন্ট ম্যানেজার অবজেক্টের একটি কনস্ট রেফারেন্স প্রদান করে যা কৃতিত্বগুলি অ্যাক্সেস এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ব্যবহৃত হয়। |
Events () | ইভেন্ট অ্যাক্সেস এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ব্যবহৃত ইভেন্ট ম্যানেজার অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে। |
Events () const | const EventManager & ইভেন্ট অ্যাক্সেস এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ব্যবহৃত ইভেন্ট ম্যানেজার অবজেক্টের একটি কনস্ট রেফারেন্স প্রদান করে। |
Flush ( FlushCallback callback) | void অ্যাসিঙ্ক্রোনাসভাবে প্রধান প্রেরণ সারি ফ্লাশ করে এবং প্রদত্ত ফ্লাশকলব্যাকে ফ্লাশের স্থিতি ফিরিয়ে দেয়। |
FlushBlocking () | সিঙ্ক্রোনাসভাবে ফ্লাশ করে এবং ফ্লাশের ফলাফল (স্ট্যাটাস) পায়। |
FlushBlocking ( Timeout timeout) | সিঙ্ক্রোনাসভাবে ফ্লাশ করে এবং ফ্লাশের ফলাফল (স্ট্যাটাস) পায়। |
IsAuthorized () | bool আপনাকে স্পষ্টভাবে বর্তমান অনুমোদনের অবস্থা পরীক্ষা করার অনুমতি দেয়। |
Leaderboards () | লিডারবোর্ড ম্যানেজার অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে যা কৃতিত্বগুলি অ্যাক্সেস এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ব্যবহৃত হয়। |
Leaderboards () const | const LeaderboardManager & লিডারবোর্ড ম্যানেজার অবজেক্টের একটি কনস্ট রেফারেন্স প্রদান করে যা কৃতিত্বগুলি অ্যাক্সেস এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ব্যবহৃত হয় |
Players () | প্লেয়ারম্যানেজার অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে, যা খেলোয়াড়দের সম্পর্কে তথ্য অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেয়। |
Players () const | const PlayerManager & প্লেয়ারম্যানেজার অবজেক্টের একটি কনস্ট রেফারেন্স প্রদান করে, যা খেলোয়াড়দের সম্পর্কে তথ্য অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেয়। |
RealTimeMultiplayer () | RealTimeMultiplayerManager অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে, যা RTMP সম্পর্কিত পদ্ধতিতে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়। |
RealTimeMultiplayer () const | const RealTimeMultiplayerManager & RealTimeMultiplayerManager অবজেক্টের একটি const রেফারেন্স প্রদান করে, যা RTMP সম্পর্কিত পদ্ধতিতে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়। |
SignOut () | void অ্যাসিঙ্ক্রোনাস সাইন-আউট প্রক্রিয়া শুরু করে। |
Snapshots () | স্ন্যাপশট অ্যাক্সেস এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ব্যবহৃত স্ন্যাপশট ম্যানেজার অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে। |
Snapshots () const | const SnapshotManager & স্ন্যাপশট অ্যাক্সেস এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ব্যবহৃত স্ন্যাপশট ম্যানেজার অবজেক্টের একটি কনস্ট রেফারেন্স প্রদান করে। |
StartAuthorizationUI () | void একটি প্ল্যাটফর্ম-নির্দিষ্ট ব্যবহারকারী অনুমোদন প্রবাহ নিয়ে আসে। |
Stats () | গেম এবং প্লেয়ার পরিসংখ্যান অ্যাক্সেস করার জন্য ব্যবহৃত StatsManager অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে। |
Stats () const | const StatsManager & গেম এবং প্লেয়ার পরিসংখ্যান অ্যাক্সেস করার জন্য ব্যবহৃত StatsManager অবজেক্টের একটি const রেফারেন্স প্রদান করে। |
TurnBasedMultiplayer () | TurnBasedMultiplayerManager অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে, যা TBMP সম্পর্কিত পদ্ধতিতে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়। |
TurnBasedMultiplayer () const | const TurnBasedMultiplayerManager & TurnBasedMultiplayerManager অবজেক্টের একটি const রেফারেন্স প্রদান করে, যা TBMP সম্পর্কিত পদ্ধতিতে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়। |
Video () | ভিডিও ম্যানেজার অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে, যা ভিডিও সম্পর্কিত পদ্ধতিতে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়। |
Video () const | const VideoManager & ভিডিও ম্যানেজার অবজেক্টের একটি কনস্ট রেফারেন্স প্রদান করে, যা ভিডিও সম্পর্কিত পদ্ধতিতে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়। |
ক্লাস | |
---|---|
gpg:: গেমসার্ভিস:: নির্মাতা | গেম সার্ভিসেস ক্লাসের একটি উদাহরণ তৈরি এবং কনফিগার করার জন্য ব্যবহৃত হয়। |
পাবলিক প্রকার
ফ্লাশকলব্যাক
std::function< void(FlushStatus)> FlushCallback
একটি কলব্যাক প্রকার সংজ্ঞায়িত করে যা একটি ফ্লাশ অপারেশনের ফলাফল (স্থিতি) পায়।
Flush() এ ব্যবহৃত হয়।
পাবলিক ফাংশন
অর্জন
AchievementManager & Achievements()
অ্যাচিভমেন্ট ম্যানেজার অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে যা কৃতিত্বগুলি অ্যাক্সেস এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
অর্জন
const AchievementManager & Achievements() const
অ্যাচিভমেন্ট ম্যানেজার অবজেক্টের একটি কনস্ট রেফারেন্স প্রদান করে যা কৃতিত্বগুলি অ্যাক্সেস এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
ঘটনা
EventManager & Events()
ইভেন্ট অ্যাক্সেস এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ব্যবহৃত ইভেন্ট ম্যানেজার অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে।
ঘটনা
const EventManager & Events() const
ইভেন্ট অ্যাক্সেস এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ব্যবহৃত ইভেন্ট ম্যানেজার অবজেক্টের একটি কনস্ট রেফারেন্স প্রদান করে।
ফ্লাশ
void Flush( FlushCallback callback )
অ্যাসিঙ্ক্রোনাসভাবে প্রধান প্রেরণ সারি ফ্লাশ করে এবং প্রদত্ত ফ্লাশকলব্যাকে ফ্লাশের স্থিতি ফিরিয়ে দেয়।
সম্ভাব্য স্থিতিগুলি হল: FLUSHED, ERROR_INTERNAL, এবং ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED৷
ফ্লাশ ব্লকিং
FlushStatus FlushBlocking()
সিঙ্ক্রোনাসভাবে ফ্লাশ করে এবং ফ্লাশের ফলাফল (স্ট্যাটাস) পায়।
সম্ভাব্য স্থিতিগুলি হল: FLUSHED, ERROR_INTERNAL, ERROR_NOT_AUTHORIZED, ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED, এবং ERROR_TIMEOUT৷ এই টাইমআউটটি অনির্দিষ্ট রেখে যাওয়া এই ফাংশন কলটিকে ফ্লাশস্ট্যাটাস ফ্লাশব্লকিং(টাইমআউট) কল করার সমতুল্য করে তোলে, টাইমআউট 10 বছর হিসাবে নির্দিষ্ট করা হয়েছে৷
ফ্লাশ ব্লকিং
FlushStatus FlushBlocking( Timeout timeout )
সিঙ্ক্রোনাসভাবে ফ্লাশ করে এবং ফ্লাশের ফলাফল (স্ট্যাটাস) পায়।
সম্ভাব্য স্থিতিগুলি হল: FLUSHED, ERROR_INTERNAL, ERROR_NOT_AUTHORIZED, ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED, এবং ERROR_TIMEOUT৷ মিলিসেকেন্ডের একটি নির্বিচারে সংখ্যা হিসাবে সময়সীমা নির্দিষ্ট করুন।
গেমসেবা
GameServices()=delete
অনুমোদিত
bool IsAuthorized()
আপনাকে স্পষ্টভাবে বর্তমান অনুমোদনের অবস্থা পরীক্ষা করার অনুমতি দেয়।
SDK গ্রাহকদের ভোটদানের পরিবর্তে অনুমোদনের অবস্থার পরিবর্তনগুলি পরিচালনা করতে AUTH_ACTION_* কলব্যাকের জন্য নিবন্ধন করতে উত্সাহিত করা হয়৷
লিডারবোর্ড
LeaderboardManager & Leaderboards()
লিডারবোর্ড ম্যানেজার অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে যা কৃতিত্বগুলি অ্যাক্সেস এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
লিডারবোর্ড
const LeaderboardManager & Leaderboards() const
লিডারবোর্ড ম্যানেজার অবজেক্টের একটি কনস্ট রেফারেন্স প্রদান করে যা কৃতিত্বগুলি অ্যাক্সেস এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ব্যবহৃত হয়
খেলোয়াড়
PlayerManager & Players()
প্লেয়ারম্যানেজার অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে, যা খেলোয়াড়দের সম্পর্কে তথ্য অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেয়।
খেলোয়াড়
const PlayerManager & Players() const
প্লেয়ারম্যানেজার অবজেক্টের একটি কনস্ট রেফারেন্স প্রদান করে, যা খেলোয়াড়দের সম্পর্কে তথ্য অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেয়।
রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার
RealTimeMultiplayerManager & RealTimeMultiplayer()
RealTimeMultiplayerManager অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে, যা RTMP সম্পর্কিত পদ্ধতিতে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়।
রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার
const RealTimeMultiplayerManager & RealTimeMultiplayer() const
RealTimeMultiplayerManager অবজেক্টের একটি const রেফারেন্স প্রদান করে, যা RTMP সম্পর্কিত পদ্ধতিতে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়।
সাইনআউট
void SignOut()
অ্যাসিঙ্ক্রোনাস সাইন-আউট প্রক্রিয়া শুরু করে।
সাইনআউট কল করার পরে, আপনি একটি সফল সাইন-আউট নির্দেশ করে OnAuthActionFinishedCallback না পাওয়া পর্যন্ত GameServices- এ কোনো অপারেশনে কল করবেন না।
স্ন্যাপশট
SnapshotManager & Snapshots()
স্ন্যাপশট অ্যাক্সেস এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ব্যবহৃত স্ন্যাপশট ম্যানেজার অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে।
স্ন্যাপশট
const SnapshotManager & Snapshots() const
স্ন্যাপশট অ্যাক্সেস এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ব্যবহৃত স্ন্যাপশট ম্যানেজার অবজেক্টের একটি কনস্ট রেফারেন্স প্রদান করে।
স্টার্ট অথরাইজেশনইউআই
void StartAuthorizationUI()
একটি প্ল্যাটফর্ম-নির্দিষ্ট ব্যবহারকারী অনুমোদন প্রবাহ নিয়ে আসে।
পরিসংখ্যান
StatsManager & Stats()
গেম এবং প্লেয়ার পরিসংখ্যান অ্যাক্সেস করার জন্য ব্যবহৃত StatsManager অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে।
পরিসংখ্যান
const StatsManager & Stats() const
গেম এবং প্লেয়ার পরিসংখ্যান অ্যাক্সেস করার জন্য ব্যবহৃত StatsManager অবজেক্টের একটি const রেফারেন্স প্রদান করে।
টার্ন ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার
TurnBasedMultiplayerManager & TurnBasedMultiplayer()
TurnBasedMultiplayerManager অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে, যা TBMP সম্পর্কিত পদ্ধতিতে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়।
টার্ন ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার
const TurnBasedMultiplayerManager & TurnBasedMultiplayer() const
TurnBasedMultiplayerManager অবজেক্টের একটি const রেফারেন্স প্রদান করে, যা TBMP সম্পর্কিত পদ্ধতিতে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়।
ভিডিও
VideoManager & Video()
ভিডিও ম্যানেজার অবজেক্টের একটি রেফারেন্স প্রদান করে, যা ভিডিও সম্পর্কিত পদ্ধতিতে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়।
ভিডিও
const VideoManager & Video() const
ভিডিও ম্যানেজার অবজেক্টের একটি কনস্ট রেফারেন্স প্রদান করে, যা ভিডিও সম্পর্কিত পদ্ধতিতে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়।
~গেম সার্ভিসেস
~GameServices()