gpg:: PlayerLevel
#include <player_level.h>
包含玩家关卡相关数据的单个数据结构。
摘要
构造函数和析构函数 |
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PlayerLevel()
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PlayerLevel(std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl)
构造从 shared_ptr 到 PlayerLevelImpl 的 PlayerLevel。
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PlayerLevel(const PlayerLevel & copy_from)
复制构造函数,用于将现有玩家关卡复制到新关卡中。
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PlayerLevel(PlayerLevel && move_from)
用于将现有玩家关卡移至新关卡的构造函数。
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~PlayerLevel()
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公共函数 |
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LevelNumber() const
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uint32_t
返回此关卡的数值,例如
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MaximumXP() const
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uint64_t
返回此关卡代表的最高 XP 值(不含)。
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MinimumXP() const
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uint64_t
返回达到此等级所需的最低 XP 值(含此值)。
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Valid() const
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bool
如果返回的玩家关卡中填充了数据并同时显示成功响应状态,则返回 true;false。
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operator=(const PlayerLevel & copy_from)
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用于从其他玩家等级分配此玩家等级值的分配运算符。
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operator=(PlayerLevel && move_from)
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用于从其他玩家等级分配此玩家等级值的分配运算符。
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公共函数
LevelNumber
uint32_t LevelNumber() const
返回此关卡的数值,例如
“level 10”。
MaximumXP
uint64_t MaximumXP() const
返回此关卡代表的最高 XP 值(不含)。
MinimumXP
uint64_t MinimumXP() const
返回达到此等级所需的最低 XP 值(含此值)。
PlayerLevel
PlayerLevel()
PlayerLevel
PlayerLevel( std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl )
构造从 shared_ptr 到 PlayerLevelImpl 的 PlayerLevel。
此 API 仅供内部使用,不适合此 API 的使用方使用。
有效
bool Valid() const
如果返回的玩家关卡中填充了数据并同时显示成功响应状态,则返回 true;false。
此对象的 getter 函数必须设为 true 才可以使用。
~PlayerLevel
~PlayerLevel()