gpg:: PlayerLevel
#include <player_level.h>
包含玩家关卡相关数据的单个数据结构。
摘要
构造函数和析构函数 |
|
---|---|
PlayerLevel()
|
|
PlayerLevel(std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl)
构造从 shared_ptr 到 PlayerLevelImpl 的 PlayerLevel。
|
|
PlayerLevel(const PlayerLevel & copy_from)
复制构造函数,用于将现有的玩家关卡复制到新关卡。
|
|
PlayerLevel(PlayerLevel && move_from)
用于将现有玩家关卡移动到新关卡的构造函数。
|
|
~PlayerLevel()
|
公共函数 |
|
---|---|
LevelNumber() const
|
uint32_t
返回该层级的数值,例如:
|
MaximumXP() const
|
uint64_t
返回此级别(不含该级别)代表的最大 XP 值。
|
MinimumXP() const
|
uint64_t
返回达到此等级所需的最低 XP 值(含)。
|
Valid() const
|
bool
如果返回的玩家级别已填充数据且有响应状态,则返回 true;如果返回的玩家级别有填充数据且有响应状态,则返回 false;如果返回的玩家级别未填充数据,或者存在响应失败状态,则返回 false。
|
operator=(const PlayerLevel & copy_from)
|
分配运算符,用于从其他玩家级别分配此玩家级别的值。
|
operator=(PlayerLevel && move_from)
|
分配运算符,用于从其他玩家级别分配此玩家级别的值。
|
公共函数
LevelNumber
uint32_t LevelNumber() const
返回该层级的数值,例如:
“level 10”。
MaximumXP
uint64_t MaximumXP() const
返回此级别(不含该级别)代表的最大 XP 值。
MinimumXP
uint64_t MinimumXP() const
返回达到此等级所需的最低 XP 值(含)。
PlayerLevel
PlayerLevel()
PlayerLevel
PlayerLevel( std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl )
构造从 shared_ptr 到 PlayerLevelImpl 的 PlayerLevel。
它仅供内部使用,不供此 API 的使用者使用。
有效
bool Valid() const
如果返回的玩家级别已填充数据且有响应状态,则返回 true;如果返回的玩家级别有填充数据且有响应状态,则返回 false;如果返回的玩家级别未填充数据,或者存在响应失败状态,则返回 false。
此对象的 getter 函数必须设置为 true 才能使用。
运算符=
PlayerLevel & operator=( PlayerLevel && move_from )
分配运算符,用于从其他玩家级别分配此玩家级别的值。
r-value-reference 版本
~PlayerLevel
~PlayerLevel()