gpg::PlayerStats

#include <playerstats.h>

一种数据结构,可用于访问特定玩家的相关数据。

摘要

构造函数和析构函数

PlayerStats()
PlayerStats(std::shared_ptr< const PlayerStatsImpl > impl)
构造从 shared_ptrPlayerStatsImplPlayerStats
PlayerStats(const PlayerStats & copy_from)
创建现有 PlayerStats 对象的副本。
PlayerStats(PlayerStats && move_from)
将现有的 PlayerStats 对象移至一个新的对象。
~PlayerStats()

公共函数

AverageSessionLength() const
float
检索此玩家的平均会话时长(如果已知)。
ChurnProbability() const
float
检索此玩家的流失概率(如果已知)。
DaysSinceLastPlayed() const
int32_t
检索距离此玩家上一次玩游戏的天数(如果已知)。
HasAverageSessionLength() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否具有可用的平均会话时长。
HasChurnProbability() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否具有可用的流失概率。
HasDaysSinceLastPlayed() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否具有距离上次播放的天数。
HasHighSpenderProbability() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否具有高消费概率。
HasNumberOfPurchases() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否提供购买次数。
HasNumberOfSessions() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否具有可用的会话数。
HasSessionPercentile() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否具有可用的会话百分位。
HasSpendPercentile() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否具有可用的支出百分位。
HasSpendProbability() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否具有支出概率。
HasTotalSpendNext28Days() const
bool
返回此 PlayerStats 对象在未来 28 天内是否具有可用总支出的信息。
HighSpenderProbability() const
float
检索此玩家的高消费概率信息(如果已知)。
NumberOfPurchases() const
int32_t
检索此玩家的购买次数(如果已知)。
NumberOfSessions() const
int32_t
检索此玩家的会话次数(如果已知)。
SessionPercentile() const
float
检索此玩家的会话百分位信息(如果已知)。
SpendPercentile() const
float
检索此玩家的消费百分位信息(如果已知)。
SpendProbability() const
float
检索此玩家的消费概率信息(如果已知)。
TotalSpendNext28Days() const
float
检索此玩家在未来 28 天内的总支出信息(如果已知)。
Valid() const
bool
当返回的 PlayerStats 对象中填充了数据并同时显示成功响应状态时,返回 true;如果是未填充的用户创建的 PlayerStats,则会返回 false。
operator=(const PlayerStats & copy_from)
通过从另一个对象复制来分配给此 PlayerStats 对象。
operator=(PlayerStats && move_from)
通过将另一个对象移入 PlayerStats 对象,向其分配另一个对象。

公共函数

AverageSessionLength

float AverageSessionLength() const 

检索此玩家的平均会话时长(如果已知)。

HasAverageSessionLength() 必须返回 true 才能使用此函数。

ChurnProbability

float ChurnProbability() const 

检索此玩家的流失概率(如果已知)。

HasChurnProbability() 必须返回 true 才能使用此函数。

DaysSinceLastPlayed

int32_t DaysSinceLastPlayed() const 

检索距离此玩家上一次玩游戏的天数(如果已知)。

HasDaysSinceLastPlayed() 必须返回 true 才能使用此函数。

HasAverageSessionLength

bool HasAverageSessionLength() const 

返回此 PlayerStats 对象是否具有可用的平均会话时长。

它必须返回 true 才能使用 AverageSessionLength()

HasChurnProbability

bool HasChurnProbability() const 

返回此 PlayerStats 对象是否具有可用的流失概率。

它必须返回 true 才能使用 ChurnProbability()

HasDaysSinceLastPlayed

bool HasDaysSinceLastPlayed() const 

返回此 PlayerStats 对象是否具有距离上次播放的天数。

它必须返回 true 才能使用 DaysSinceLastPlayed()

HasHighSpenderProbability

bool HasHighSpenderProbability() const 

返回此 PlayerStats 对象是否具有高消费概率。

它必须返回 true 才能使用 HighSpenderProbability()

HasNumberOfPurchases

bool HasNumberOfPurchases() const 

返回此 PlayerStats 对象是否提供购买次数。

它必须返回 true 才能使用 NumberOfPurchases()

HasNumberOfSessions

bool HasNumberOfSessions() const 

返回此 PlayerStats 对象是否具有可用的会话数。

它必须返回 true 才能使用 NumberOfSessions()

HasSessionPercentile

bool HasSessionPercentile() const 

返回此 PlayerStats 对象是否具有可用的会话百分位。

它必须返回 true 才能使用 SessionPercentile()

HasSpendPercentile

bool HasSpendPercentile() const 

返回此 PlayerStats 对象是否具有可用的支出百分位。

它必须返回 true 才能使用 SpendPercentile()

HasSpendProbability

bool HasSpendProbability() const 

返回此 PlayerStats 对象是否具有支出概率。

它必须返回 true 才能使用 SpendProbability()

HasTotalSpendNext28Days

bool HasTotalSpendNext28Days() const 

返回此 PlayerStats 对象在未来 28 天内是否具有可用总支出的信息。

它必须返回 true 才能使用 TotalSpendNext28Days()

HighSpenderProbability

float HighSpenderProbability() const 

检索此玩家的高消费概率信息(如果已知)。

HasHighSpenderProbability() 必须返回 true 才能使用此函数。

NumberOfPurchases

int32_t NumberOfPurchases() const 

检索此玩家的购买次数(如果已知)。

HasNumberOfPurchases() 必须返回 true 才能使用此函数。

NumberOfSessions

int32_t NumberOfSessions() const 

检索此玩家的会话次数(如果已知)。

HasNumberOfSessions() 必须返回 true 才能使用此函数。

PlayerStats

 PlayerStats()

PlayerStats

 PlayerStats(
  std::shared_ptr< const PlayerStatsImpl > impl
)

构造从 shared_ptrPlayerStatsImplPlayerStats

供 API 内部使用。

PlayerStats

 PlayerStats(
  const PlayerStats & copy_from
)

创建现有 PlayerStats 对象的副本。

PlayerStats

 PlayerStats(
  PlayerStats && move_from
)

将现有的 PlayerStats 对象移至一个新的对象。

SessionPercentile

float SessionPercentile() const 

检索此玩家的会话百分位信息(如果已知)。

HasSessionPercentile() 必须返回 true 才能使用此函数。

SpendPercentile

float SpendPercentile() const 

检索此玩家的消费百分位信息(如果已知)。

HasSpendPercentile() 必须返回 true 才能使用此函数。

SpendProbability

float SpendProbability() const 

检索此玩家的消费概率信息(如果已知)。

HasSpendProbability() 必须返回 true 才能使用此函数。

TotalSpendNext28Days

float TotalSpendNext28Days() const 

检索此玩家在未来 28 天内的总支出信息(如果已知)。

HasTotalSpendNext28Days() 必须返回 true 才能使用此函数。

有效

bool Valid() const 

当返回的 PlayerStats 对象中填充了数据并同时显示成功响应状态时,返回 true;如果是未填充的用户创建的 PlayerStats,则会返回 false。

该对象的 getter 函数必须返回 true 才能使用。

operator=

PlayerStats & operator=(
  const PlayerStats & copy_from
)

通过从另一个对象复制来分配给此 PlayerStats 对象。

operator=

PlayerStats & operator=(
  PlayerStats && move_from
)

通过将另一个对象移入 PlayerStats 对象,向其分配另一个对象。

~PlayerStats

 ~PlayerStats()