gpg:: PlayerStats
#include <playerstats.h>
一种数据结构,可让您访问特定玩家的相关数据。
摘要
构造函数和析构函数 |
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PlayerStats()
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PlayerStats(std::shared_ptr< const PlayerStatsImpl > impl)
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PlayerStats(const PlayerStats & copy_from)
创建现有 PlayerStats 对象的副本。
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PlayerStats(PlayerStats && move_from)
将现有的 PlayerStats 对象移到新的对象中。
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~PlayerStats()
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公共函数 |
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AverageSessionLength() const
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float
检索此玩家的平均会话时长(如果已知)。
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ChurnProbability() const
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float
检索此玩家的流失概率(如果已知)。
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DaysSinceLastPlayed() const
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int32_t
检索此玩家自上次玩游戏以来的天数(如果已知)。
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HasAverageSessionLength() const
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bool
返回该 PlayerStats 对象是否提供平均会话时长。
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HasChurnProbability() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否提供流失概率。
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HasDaysSinceLastPlayed() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象自上次播放后是否有天数。
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HasHighSpenderProbability() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否提供高消费概率。
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HasNumberOfPurchases() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否有可用的购买数量。
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HasNumberOfSessions() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否具有可用的会话数量。
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HasSessionPercentile() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否有可用的会话百分位。
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HasSpendPercentile() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否提供支出百分位数。
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HasSpendProbability() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否提供消费概率。
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HasTotalSpendNext28Days() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象在接下来的 28 天内是否具有总支出。
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HighSpenderProbability() const
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float
检索该玩家的高消费概率信息(如果已知)。
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NumberOfPurchases() const
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int32_t
检索此玩家的购买次数(如果已知)。
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NumberOfSessions() const
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int32_t
检索此玩家的会话次数(如果已知)。
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SessionPercentile() const
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float
检索此玩家的会话百分位信息(如果已知)。
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SpendPercentile() const
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float
检索此玩家的消费百分位信息(如果已知)。
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SpendProbability() const
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float
检索此玩家的消费概率信息(如果已知)。
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TotalSpendNext28Days() const
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float
检索此玩家在未来 28 天内的总支出信息(如果已知)。
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Valid() const
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bool
如果返回的 PlayerStats 对象已填充数据且附有成功响应状态,则返回 true;如果填充了用户创建的 PlayerStats,且填充了未填充的响应状态,则会返回 false。
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operator=(const PlayerStats & copy_from)
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通过从另一个对象复制来分配给此 PlayerStats 对象。
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operator=(PlayerStats && move_from)
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通过将另一个对象移入此 PlayerStats 对象分配该对象。
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公共函数
AverageSessionLength
float AverageSessionLength() const
检索此玩家的平均会话时长(如果已知)。
HasAverageSessionLength()
必须返回 true 才能使此函数可用。
ChurnProbability
float ChurnProbability() const
检索此玩家的流失概率(如果已知)。
HasChurnProbability()
必须返回 true 才能使此函数可用。
DaysSinceLastPlayed
int32_t DaysSinceLastPlayed() const
检索此玩家自上次玩游戏以来的天数(如果已知)。
HasDaysSinceLastPlayed()
必须返回 true 才能使此函数可用。
HasAverageSessionLength
bool HasAverageSessionLength() const
返回该 PlayerStats 对象是否提供平均会话时长。
AverageSessionLength()
必须返回 true 才能使用。
HasChurnProbability
bool HasChurnProbability() const
返回此 PlayerStats 对象是否提供流失概率。
ChurnProbability()
必须返回 true 才能使用。
HasDaysSinceLastPlayed
bool HasDaysSinceLastPlayed() const
返回此 PlayerStats 对象自上次播放后是否有天数。
DaysSinceLastPlayed()
必须返回 true 才能使用。
HasHighSpenderProbability
bool HasHighSpenderProbability() const
返回此 PlayerStats 对象是否提供高消费概率。
HighSpenderProbability()
必须返回 true 才能使用。
HasNumberOfPurchases
bool HasNumberOfPurchases() const
返回此 PlayerStats 对象是否有可用的购买数量。
NumberOfPurchases()
必须返回 true 才能使用。
HasNumberOfSessions
bool HasNumberOfSessions() const
返回此 PlayerStats 对象是否具有可用的会话数量。
NumberOfSessions()
必须返回 true 才能使用。
HasSessionPercentile
bool HasSessionPercentile() const
返回此 PlayerStats 对象是否有可用的会话百分位。
SessionPercentile()
必须返回 true 才能使用。
HasSpendPercentile
bool HasSpendPercentile() const
返回此 PlayerStats 对象是否提供支出百分位数。
SpendPercentile()
必须返回 true 才能使用。
HasSpendProbability
bool HasSpendProbability() const
返回此 PlayerStats 对象是否提供消费概率。
SpendProbability()
必须返回 true 才能使用。
HasTotalSpendNext28Days
bool HasTotalSpendNext28Days() const
返回此 PlayerStats 对象在接下来的 28 天内是否具有总支出。
TotalSpendNext28Days()
必须返回 true 才能使用。
HighSpenderProbability
float HighSpenderProbability() const
检索该玩家的高消费概率信息(如果已知)。
HasHighSpenderProbability()
必须返回 true 才能使此函数可用。
NumberOfPurchases
int32_t NumberOfPurchases() const
检索此玩家的购买次数(如果已知)。
HasNumberOfPurchases()
必须返回 true 才能使此函数可用。
NumberOfSessions
int32_t NumberOfSessions() const
检索此玩家的会话次数(如果已知)。
HasNumberOfSessions()
必须返回 true 才能使此函数可用。
PlayerStats
PlayerStats()
PlayerStats
PlayerStats( std::shared_ptr< const PlayerStatsImpl > impl )
构造从 shared_ptr
到 PlayerStatsImpl
的 PlayerStats。
供 API 内部使用。
SessionPercentile
float SessionPercentile() const
检索此玩家的会话百分位信息(如果已知)。
HasSessionPercentile()
必须返回 true 才能使此函数可用。
SpendPercentile
float SpendPercentile() const
检索此玩家的消费百分位信息(如果已知)。
HasSpendPercentile()
必须返回 true 才能使此函数可用。
SpendProbability
float SpendProbability() const
检索此玩家的消费概率信息(如果已知)。
HasSpendProbability()
必须返回 true 才能使此函数可用。
TotalSpendNext28Days
float TotalSpendNext28Days() const
检索此玩家在未来 28 天内的总支出信息(如果已知)。
HasTotalSpendNext28Days()
必须返回 true 才能使此函数可用。
有效
bool Valid() const
如果返回的 PlayerStats 对象已填充数据且附有成功响应状态,则返回 true;如果填充了用户创建的 PlayerStats,且填充了未填充的响应状态,则会返回 false。
此对象的 getter 函数必须返回 true 才能使用。
~PlayerStats
~PlayerStats()