gpg::玩家

#include <player.h>

一种数据结构,可用于访问特定玩家的相关数据。

摘要

构造函数和析构函数

Player()
Player(std::shared_ptr< const PlayerImpl > impl)
构造一个从 shared_ptrPlayerImplPlayer
Player(const Player & copy_from)
创建现有 Player 的副本。
Player(Player && move_from)
将现有的 Player 移到新的播放器。
~Player()

公共函数

AvatarUrl(ImageResolution resolution) const
const std::string &
返回此玩家的头像图片所在的网址。
CurrentLevel() const
const PlayerLevel &
检索此玩家的当前关卡数据(如果已知)。
CurrentXP() const
uint64_t
获取玩家当前的 XP 总值。
HasLevelInfo() const
bool
返回此玩家是否有可用的关卡信息。
Id() const
const std::string &
返回当前已登录玩家的 Id
LastLevelUpTime() const
检索此玩家上次升级的时间戳。
Name() const
const std::string &
返回当前登录的玩家的 Google+ 名称。
NextLevel() const
const PlayerLevel &
检索此玩家的下一关数据(如果已知)。
Title() const
const std::string &
检索播放器的标题。
Valid() const
bool
如果返回的玩家已填充数据并同时显示成功响应状态,则返回 true;false。
operator=(const Player & copy_from)
Player &
通过从另一个播放器复制来分配此 Player
operator=(Player && move_from)
Player &
通过将另一个玩家值移入该 Player 值来分配该玩家的值。

公共函数

AvatarUrl

const std::string & AvatarUrl(
  ImageResolution resolution
) const 

返回此玩家的头像图片所在的网址。

ImageResolution 参数用于指定图片的分辨率。Player::Valid() 必须返回 true 才能使用此函数。

CurrentLevel

const PlayerLevel & CurrentLevel() const 

检索此玩家的当前关卡数据(如果已知)。

如果HasLevelInfo()返回 false,则返回一个PlayerLevel对象,而Valid()也会返回 false。

CurrentXP

uint64_t CurrentXP() const 

获取玩家当前的 XP 总值。

如果 HasLevelInfo() 返回 false,则返回零。如果 HasLevelInfo() 返回 true,则玩家当前的总 XP 将介于 CurrentLevel().MinimumXP 到 CurrentLevel().MaxXP 的范围内。

HasLevelInfo

bool HasLevelInfo() const 

返回此玩家是否有可用的关卡信息。

如果它返回 false,CurrentLevel()NextLevel() 将返回无效的 PlayerLevel 对象。

ID

const std::string & Id() const 

返回当前已登录玩家的 Id

Player::Valid() 必须返回 true 才能使用此函数。

LastLevelUpTime

Timestamp LastLevelUpTime() const 

检索此玩家上次升级的时间戳。

如果 HasLevelInfo() 返回 false,或者玩家从未升级,则返回零(新纪元)。

名称

const std::string & Name() const 

返回当前登录的玩家的 Google+ 名称。

Player::Valid() 必须返回 true 才能使用此函数。

NextLevel

const PlayerLevel & NextLevel() const 

检索此玩家的下一关数据(如果已知)。

如果HasLevelInfo()返回 false,则返回一个PlayerLevel对象,而Valid()也会返回 false。这是玩家目前努力达到的关卡。如果玩家已到达其可以到达的最高关卡,CurrentLevel()NextLevel() 将返回相同的值。

玩家

 Player()

玩家

 Player(
  std::shared_ptr< const PlayerImpl > impl
)

构造一个从 shared_ptrPlayerImplPlayer

供 API 内部使用。

玩家

 Player(
  const Player & copy_from
)

创建现有 Player 的副本。

玩家

 Player(
  Player && move_from
)

将现有的 Player 移到新的播放器。

标题

const std::string & Title() const 

检索播放器的标题。

该指标的计算依据是玩家在整个 Google Play 游戏生态系统中执行的操作。请注意,并非所有玩家都有头衔,并且玩家头衔可能会随时间而变化。如果玩家没有标题,Title() 将返回空字符串。

有效

bool Valid() const 

如果返回的玩家已填充数据并同时显示成功响应状态,则返回 true;false。

该对象的 getter 函数必须返回 true 才能使用。

operator=

Player & operator=(
  const Player & copy_from
)

通过从另一个播放器复制来分配此 Player

operator=

Player & operator=(
  Player && move_from
)

通过将另一个玩家值移入该 Player 值来分配该玩家的值。

~玩家

 ~Player()