gpg:: 播放器
#include <player.h>
一种数据结构,可让您访问特定玩家的相关数据。
摘要
构造函数和析构函数 |
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Player()
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Player(std::shared_ptr< const PlayerImpl > impl)
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Player(const Player & copy_from)
创建现有 Player 的副本。
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Player(Player && move_from)
将现有玩家移动到新玩家中。
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~Player()
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公共函数 |
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AvatarUrl(ImageResolution resolution) const
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const std::string &
返回该玩家头像的图片所在的网址。
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CurrentLevel() const
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const PlayerLevel &
检索此玩家的当前关卡数据(如果已知)。
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CurrentXP() const
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uint64_t
获取玩家的当前 XP 总值。
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HasLevelInfo() const
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bool
返回该玩家是否有关卡信息。
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Id() const
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const std::string &
返回当前已登录玩家的
Id 。 |
LastLevelUpTime() const
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检索此玩家最后一次升级的时间戳。
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Name() const
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const std::string &
返回当前已登录玩家的 Google+ 名称。
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NextLevel() const
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const PlayerLevel &
检索此玩家的下一个关卡数据(如果已知)。
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Title() const
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const std::string &
检索播放器的名称。
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Valid() const
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bool
如果返回的播放器已填充数据且有成功响应状态,则返回 true;如果返回的播放器已填充数据,且返回成功响应状态,则返回 false;如果返回的播放器未填充数据,且存在响应失败状态,则返回 false。
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operator=(const Player & copy_from)
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Player &
通过复制其他播放器来分配此播放器。
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operator=(Player && move_from)
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Player &
通过将另一个播放器值移入其中来分配此 Player 值。
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公共函数
AvatarUrl
const std::string & AvatarUrl( ImageResolution resolution ) const
返回该玩家头像的图片所在的网址。
ImageResolution
参数指定图片的分辨率。Player::Valid()
必须返回 true 才能使此函数可用。
CurrentLevel
const PlayerLevel & CurrentLevel() const
检索此玩家的当前关卡数据(如果已知)。
如果 HasLevelInfo() 返回 false,则会返回 PlayerLevel 对象,而 Valid() 也会返回 false。
CurrentXP
uint64_t CurrentXP() const
获取玩家的当前 XP 总值。
如果 HasLevelInfo() 返回 false,则会返回零。如果 HasLevelInfo() 返回 true,则玩家当前的总 XP 将介于 CurrentLevel().MinimumXP 到 CurrentLevel().maximumXP 的范围内。
HasLevelInfo
bool HasLevelInfo() const
返回该玩家是否有关卡信息。
如果返回 false,CurrentLevel()
和 NextLevel()
会返回无效的 PlayerLevel
对象。
LastLevelUpTime
Timestamp LastLevelUpTime() const
检索此玩家最后一次升级的时间戳。
如果 HasLevelInfo() 返回 false,或者玩家从未升级,则返回零(从始至终)。
NextLevel
const PlayerLevel & NextLevel() const
检索此玩家的下一个关卡数据(如果已知)。
如果 HasLevelInfo() 返回 false,则会返回 PlayerLevel 对象,而 Valid() 也会返回 false。这是玩家目前正努力达到的关卡。如果玩家已经达到可以达到的最高关卡,CurrentLevel() 和 NextLevel() 将返回相同的值。
球手
Player()
球手
Player( std::shared_ptr< const PlayerImpl > impl )
构造从 shared_ptr
到 PlayerImpl
的 Player。
供 API 内部使用。
标题
const std::string & Title() const
检索播放器的名称。
该指标取决于玩家在整个 Google Play 游戏生态系统中执行的操作。请注意,并非所有玩家都有称谓,而且玩家的头衔可能会随时间而变化。如果播放器没有标题,Title() 将返回空字符串。
有效
bool Valid() const
如果返回的播放器已填充数据且有成功响应状态,则返回 true;如果返回的播放器已填充数据,且返回成功响应状态,则返回 false;如果返回的播放器未填充数据,且存在响应失败状态,则返回 false。
此对象的 getter 函数必须返回 true 才能使用。
~播放器
~Player()