gpg::RealTimeMultiplayerManager

#include <real_time_multiplayer_manager.h>

RealTimeRoom オブジェクトの取得、変更、メッセージ処理、作成を行います。

概要

公開タイプ

FetchInvitationsCallback typedef
std::function< void(const FetchInvitationsResponse &)>
リアルタイムのマルチプレーヤー オペレーションの 1 つから WaitingRoomUIResponse を受け取るために使用できるコールバックを定義します。
LeaveRoomCallback typedef
std::function< void(const ResponseStatus &)>
LeaveRoom から ResponseStatus を受け取れるコールバックを定義します。
PlayerSelectUICallback typedef
std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)>
ShowPlayerSelectUI から PlayerSelectUIResponse を受け取れるコールバックを定義します。
PlayerSelectUIResponse typedef
ShowPlayerSelectUI オペレーションの DataResponseStatus
RealTimeRoomCallback typedef
std::function< void(const RealTimeRoomResponse &)>
ターンベースのマルチプレーヤー オペレーションのいずれかから RealTimeRoomResponse 構造体を受け取るために使用できるコールバックを定義します。
RoomInboxUICallback typedef
std::function< void(const RoomInboxUIResponse &)>
ShowRoomInboxUI から RoomInboxUIResponse を受け取れるコールバックを定義します。
SendReliableMessageCallback typedef
std::function< void(const MultiplayerStatus &)>
SendReliableMessage から ResponseStatus を受け取れるコールバックを定義します。
WaitingRoomUICallback typedef
std::function< void(const WaitingRoomUIResponse &)>
リアルタイムのマルチプレーヤー オペレーションの 1 つから WaitingRoomUIResponse を受け取るために使用できるコールバックを定義します。

パブリック関数

AcceptInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback)
void
MultiplayerInvitation を非同期的に受け取り、RealTimeRoomCallback を介して結果を返します。
AcceptInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback)
void
MultiplayerInvitation を非同期的に受け取り、RealTimeRoomCallback を介して結果を返します。
AcceptInvitationBlocking(Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener)
AcceptInvitation のブロック バージョン。
AcceptInvitationBlocking(const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener)
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する AcceptInvitationBlocking のオーバーロードです。
AcceptInvitationBlocking(Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper)
AcceptInvitation のブロック バージョン。
AcceptInvitationBlocking(const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper)
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する AcceptInvitationBlocking のオーバーロードです。
CreateRealTimeRoom(const gpg::RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback)
void
指定された RealTimeRoomConfig クラスを使用して、RealTimeRoom オブジェクトを非同期的に作成します。
CreateRealTimeRoom(const gpg::RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback)
void
指定された RealTimeRoomConfig クラスを使用して、RealTimeRoom オブジェクトを非同期的に作成します。
CreateRealTimeRoomBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener)
CreateRealTimeRoom のブロック バージョン。
CreateRealTimeRoomBlocking(const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener)
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する CreateRealTimeRoomBlocking のオーバーロードです。
CreateRealTimeRoomBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper)
CreateRealTimeRoom のブロック バージョン。
CreateRealTimeRoomBlocking(const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper)
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する CreateRealTimeRoomBlocking のオーバーロードです。
DeclineInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
void
MultiplayerInvitationRealTimeRoom に拒否します。
DismissInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
void
MultiplayerInvitationRealTimeRoom に閉じます。
FetchInvitations(FetchInvitationsCallback callback)
void
リアルタイムの会議室の MultiplayerInvitation を取得します。
FetchInvitationsBlocking(Timeout timeout)
FetchInvitations のブロック バージョン。
FetchInvitationsBlocking()
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する FetchInvitationsBlocking のオーバーロード。
LeaveRoom(const RealTimeRoom & room, LeaveRoomCallback callback)
void
RealTimeRoom を残します。
LeaveRoomBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoom & room)
LeaveRoom のブロック バージョン。
LeaveRoomBlocking(const RealTimeRoom & room)
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する LeaveRoomBlocking のオーバーロードです。
SendReliableMessage(const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data, SendReliableMessageCallback callback)
void
指定された MultiplayerParticipant にメッセージを送信します。
SendReliableMessageBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data)
SendReliableMessage のブロック バージョン。
SendReliableMessageBlocking(const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data)
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する SendReliableMessageBlocking のオーバーロード。
SendUnreliableMessage(const RealTimeRoom & room, const std::vector< MultiplayerParticipant > & participants, std::vector< uint8_t > data)
void
指定された MultiplayerParticipant にメッセージを送信します。
SendUnreliableMessageToOthers(const RealTimeRoom & room, std::vector< uint8_t > data)
void
現在のユーザー以外のすべての参加者にメッセージを送信します。
ShowPlayerSelectUI(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback)
void
非同期でプレーヤー選択 UI を表示し、プレーヤーがルームに参加する他のプレーヤーを選択できるようにします。
ShowPlayerSelectUIBlocking(Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
ShowPlayerSelectUI のブロック バージョン。
ShowPlayerSelectUIBlocking(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する ShowPlayerSelectUIBlocking のオーバーロード。
ShowRoomInboxUI(RoomInboxUICallback callback)
void
ルームの受信トレイ UI を非同期的に表示し、プレーヤーがマルチプレーヤー招待を選択できるようにします。
ShowRoomInboxUIBlocking(Timeout timeout)
ShowRoomInboxUI のブロック バージョン。
ShowRoomInboxUIBlocking()
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する ShowRoomInboxUIBlocking のオーバーロード。
ShowWaitingRoomUI(const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start, WaitingRoomUICallback callback)
void
待合室の UI に、このルームに参加しているマルチプレーヤー型ゲームのステータスが表示されます。
ShowWaitingRoomUIBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start)
ShowWaitingRoomUI のブロック バージョン。
ShowWaitingRoomUIBlocking(const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start)
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する ShowWaitingRoomUIBlocking のオーバーロード。

構造体

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

FetchInvitations オペレーションの DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

特定の RealTimeRoom オブジェクトの DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

ShowRoomInboxUI オペレーションの DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

ShowWaitingRoomUI オペレーションの DataResponseStatus

公開タイプ

FetchInvitationsCallback

std::function< void(const FetchInvitationsResponse &)> FetchInvitationsCallback

リアルタイムのマルチプレーヤー オペレーションの 1 つから WaitingRoomUIResponse を受け取るために使用できるコールバックを定義します。

LeaveRoomCallback

std::function< void(const ResponseStatus &)> LeaveRoomCallback

LeaveRoom から ResponseStatus を受け取れるコールバックを定義します。

PlayerSelectUICallback

std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)> PlayerSelectUICallback

ShowPlayerSelectUI から PlayerSelectUIResponse を受け取れるコールバックを定義します。

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

ShowPlayerSelectUI オペレーションの DataResponseStatus

これはターン制マルチプレーヤーと共有します。

RealTimeRoomCallback

std::function< void(const RealTimeRoomResponse &)> RealTimeRoomCallback

ターンベースのマルチプレーヤー オペレーションのいずれかから RealTimeRoomResponse 構造体を受け取るために使用できるコールバックを定義します。

RoomInboxUICallback

std::function< void(const RoomInboxUIResponse &)> RoomInboxUICallback

ShowRoomInboxUI から RoomInboxUIResponse を受け取れるコールバックを定義します。

SendReliableMessageCallback

std::function< void(const MultiplayerStatus &)> SendReliableMessageCallback

SendReliableMessage から ResponseStatus を受け取れるコールバックを定義します。

WaitingRoomUICallback

std::function< void(const WaitingRoomUIResponse &)> WaitingRoomUICallback

リアルタイムのマルチプレーヤー オペレーションの 1 つから WaitingRoomUIResponse を受け取るために使用できるコールバックを定義します。

パブリック関数

AcceptInvitation

void AcceptInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  IRealTimeEventListener *listener,
  RealTimeRoomCallback callback
)

MultiplayerInvitation を非同期的に受け取り、RealTimeRoomCallback を介して結果を返します。

AcceptInvitation

void AcceptInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  RealTimeEventListenerHelper helper,
  RealTimeRoomCallback callback
)

MultiplayerInvitation を非同期的に受け取り、RealTimeRoomCallback を介して結果を返します。

AcceptInvitationBlocking

RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking(
  Timeout timeout,
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  IRealTimeEventListener *listener
)

AcceptInvitation のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

AcceptInvitationBlocking

RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking(
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  IRealTimeEventListener *listener
)

デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する AcceptInvitationBlocking のオーバーロードです。

AcceptInvitationBlocking

RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking(
  Timeout timeout,
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  RealTimeEventListenerHelper helper
)

AcceptInvitation のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

AcceptInvitationBlocking

RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking(
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  RealTimeEventListenerHelper helper
)

デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する AcceptInvitationBlocking のオーバーロードです。

CreateRealTimeRoom

void CreateRealTimeRoom(
  const gpg::RealTimeRoomConfig & config,
  IRealTimeEventListener *listener,
  RealTimeRoomCallback callback
)

指定された RealTimeRoomConfig クラスを使用して、RealTimeRoom オブジェクトを非同期的に作成します。

作成が成功すると、この関数は指定された RealTimeRoomCallback を介して RealTimeRoom オブジェクトを返します。

CreateRealTimeRoom

void CreateRealTimeRoom(
  const gpg::RealTimeRoomConfig & config,
  RealTimeEventListenerHelper helper,
  RealTimeRoomCallback callback
)

指定された RealTimeRoomConfig クラスを使用して、RealTimeRoom オブジェクトを非同期的に作成します。

作成が成功すると、この関数は指定された RealTimeRoomCallback を介して RealTimeRoom オブジェクトを返します。

CreateRealTimeRoomBlocking

RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking(
  Timeout timeout,
  const RealTimeRoomConfig & config,
  IRealTimeEventListener *listener
)

CreateRealTimeRoom のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

CreateRealTimeRoomBlocking

RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking(
  const RealTimeRoomConfig & config,
  IRealTimeEventListener *listener
)

デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する CreateRealTimeRoomBlocking のオーバーロードです。

CreateRealTimeRoomBlocking

RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking(
  Timeout timeout,
  const RealTimeRoomConfig & config,
  RealTimeEventListenerHelper helper
)

CreateRealTimeRoom のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

CreateRealTimeRoomBlocking

RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking(
  const RealTimeRoomConfig & config,
  RealTimeEventListenerHelper helper
)

デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する CreateRealTimeRoomBlocking のオーバーロードです。

DeclineInvitation

void DeclineInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

MultiplayerInvitationRealTimeRoom に拒否します。

この操作を行うと、他の参加者のルームがキャンセルされ、ローカル プレーヤーのデバイスからそのルームが削除されます。

DismissInvitation

void DismissInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

MultiplayerInvitationRealTimeRoom に閉じます。

他の参加者の RealTimeRoom の表示状態は変更されませんが、ローカル プレーヤーのデバイスから削除されます。

FetchInvitations

void FetchInvitations(
  FetchInvitationsCallback callback
)

リアルタイムの会議室の MultiplayerInvitation を取得します。

取得した MultiplayerInvitation は、指定された FetchInvitationsCallback を介して返されます。

FetchInvitationsBlocking

FetchInvitationsResponse FetchInvitationsBlocking(
  Timeout timeout
)

FetchInvitations のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

FetchInvitationsBlocking

FetchInvitationsResponse FetchInvitationsBlocking()

デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する FetchInvitationsBlocking のオーバーロード。

LeaveRoom

void LeaveRoom(
  const RealTimeRoom & room,
  LeaveRoomCallback callback
)

RealTimeRoom を残します。

この操作が完了するまで、新しいルームを作成したり、別のルームに参加したりしないでください。このオペレーションの結果は LeaveRoomCallback を介して返されます。

LeaveRoomBlocking

ResponseStatus LeaveRoomBlocking(
  Timeout timeout,
  const RealTimeRoom & room
)

LeaveRoom のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

LeaveRoomBlocking

ResponseStatus LeaveRoomBlocking(
  const RealTimeRoom & room
)

デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する LeaveRoomBlocking のオーバーロードです。

SendReliableMessage

void SendReliableMessage(
  const RealTimeRoom & room,
  const MultiplayerParticipant & participant,
  std::vector< uint8_t > data,
  SendReliableMessageCallback callback
)

指定された MultiplayerParticipant にメッセージを送信します。

信頼性の高い方法でメッセージを送信します。この方法でデータを送信すると、確実にメッセージを送信するよりも時間がかかることがあります。送信の結果は、指定されたコールバックを介して報告されます。

SendReliableMessageBlocking

MultiplayerStatus SendReliableMessageBlocking(
  Timeout timeout,
  const RealTimeRoom & room,
  const MultiplayerParticipant & participant,
  std::vector< uint8_t > data
)

SendReliableMessage のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

SendReliableMessageBlocking

MultiplayerStatus SendReliableMessageBlocking(
  const RealTimeRoom & room,
  const MultiplayerParticipant & participant,
  std::vector< uint8_t > data
)

デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する SendReliableMessageBlocking のオーバーロード。

SendUnreliableMessage

void SendUnreliableMessage(
  const RealTimeRoom & room,
  const std::vector< MultiplayerParticipant > & participants,
  std::vector< uint8_t > data
)

指定された MultiplayerParticipant にメッセージを送信します。

信頼性の低い方法を使用してメッセージを送信している。この方法は、データを確実に送信する方法よりも高速であるため、可能であればおすすめします。

SendUnreliableMessageToOthers

void SendUnreliableMessageToOthers(
  const RealTimeRoom & room,
  std::vector< uint8_t > data
)

現在のユーザー以外のすべての参加者にメッセージを送信します。

信頼性の低い方法を使用してメッセージを送信している。この方法は、データを確実に送信する方法よりも高速であるため、可能であればおすすめします。

ShowPlayerSelectUI

void ShowPlayerSelectUI(
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch,
  PlayerSelectUICallback callback
)

非同期でプレーヤー選択 UI を表示し、プレーヤーがルームに参加する他のプレーヤーを選択できるようにします。

完了すると、選択されたプレーヤーが PlayerSelectUICallback を介して返されます。

ShowPlayerSelectUIBlocking

PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking(
  Timeout timeout,
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch
)

ShowPlayerSelectUI のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

ShowPlayerSelectUIBlocking

PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking(
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch
)

デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する ShowPlayerSelectUIBlocking のオーバーロード。

ShowRoomInboxUI

void ShowRoomInboxUI(
  RoomInboxUICallback callback
)

ルームの受信トレイ UI を非同期的に表示し、プレーヤーがマルチプレーヤー招待を選択できるようにします。

完了すると、選択した招待が RoomInboxUIResponse を介して返されます。

ShowRoomInboxUIBlocking

RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUIBlocking(
  Timeout timeout
)

ShowRoomInboxUI のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

ShowRoomInboxUIBlocking

RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUIBlocking()

デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する ShowRoomInboxUIBlocking のオーバーロード。

ShowWaitingRoomUI

void ShowWaitingRoomUI(
  const RealTimeRoom & room,
  uint32_t min_participants_to_start,
  WaitingRoomUICallback callback
)

待合室の UI に、このルームに参加しているマルチプレーヤー型ゲームのステータスが表示されます。

ShowWaitingRoomUIBlocking

WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUIBlocking(
  Timeout timeout,
  const RealTimeRoom & room,
  uint32_t min_participants_to_start
)

ShowWaitingRoomUI のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

ShowWaitingRoomUIBlocking

WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUIBlocking(
  const RealTimeRoom & room,
  uint32_t min_participants_to_start
)

デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する ShowWaitingRoomUIBlocking のオーバーロード。