gpg:: RealTimeMultiplayerManager
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
RealTimeRoom
オブジェクトの取得、変更、メッセージ処理、作成を行います。
概要
公開タイプ |
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---|---|
FetchInvitationsCallback
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typedefstd::function< void(const FetchInvitationsResponse &)>
リアルタイムのマルチプレーヤー オペレーションの 1 つから WaitingRoomUIResponse を受け取るために使用できるコールバックを定義します。 |
LeaveRoomCallback
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typedefstd::function< void(const ResponseStatus &)>
LeaveRoom から ResponseStatus を受け取れるコールバックを定義します。 |
PlayerSelectUICallback
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typedefstd::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)>
ShowPlayerSelectUI から PlayerSelectUIResponse を受け取れるコールバックを定義します。 |
PlayerSelectUIResponse
|
typedefShowPlayerSelectUI オペレーションの Data と ResponseStatus 。 |
RealTimeRoomCallback
|
typedefstd::function< void(const RealTimeRoomResponse &)>
ターンベースのマルチプレーヤー オペレーションのいずれかから RealTimeRoomResponse 構造体を受け取るために使用できるコールバックを定義します。 |
RoomInboxUICallback
|
typedefstd::function< void(const RoomInboxUIResponse &)>
ShowRoomInboxUI から RoomInboxUIResponse を受け取れるコールバックを定義します。 |
SendReliableMessageCallback
|
typedefstd::function< void(const MultiplayerStatus &)>
SendReliableMessage から ResponseStatus を受け取れるコールバックを定義します。 |
WaitingRoomUICallback
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typedefstd::function< void(const WaitingRoomUIResponse &)>
リアルタイムのマルチプレーヤー オペレーションの 1 つから WaitingRoomUIResponse を受け取るために使用できるコールバックを定義します。 |
構造体 |
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---|---|
gpg:: |
|
gpg:: |
特定の |
gpg:: |
|
gpg:: |
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公開タイプ
FetchInvitationsCallback
std::function< void(const FetchInvitationsResponse &)> FetchInvitationsCallback
リアルタイムのマルチプレーヤー オペレーションの 1 つから WaitingRoomUIResponse
を受け取るために使用できるコールバックを定義します。
LeaveRoomCallback
std::function< void(const ResponseStatus &)> LeaveRoomCallback
LeaveRoom
から ResponseStatus
を受け取れるコールバックを定義します。
PlayerSelectUICallback
std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)> PlayerSelectUICallback
ShowPlayerSelectUI
から PlayerSelectUIResponse
を受け取れるコールバックを定義します。
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
ShowPlayerSelectUI
オペレーションの Data
と ResponseStatus
。
これはターン制マルチプレーヤーと共有します。
RealTimeRoomCallback
std::function< void(const RealTimeRoomResponse &)> RealTimeRoomCallback
ターンベースのマルチプレーヤー オペレーションのいずれかから RealTimeRoomResponse
構造体を受け取るために使用できるコールバックを定義します。
RoomInboxUICallback
std::function< void(const RoomInboxUIResponse &)> RoomInboxUICallback
ShowRoomInboxUI
から RoomInboxUIResponse
を受け取れるコールバックを定義します。
SendReliableMessageCallback
std::function< void(const MultiplayerStatus &)> SendReliableMessageCallback
SendReliableMessage
から ResponseStatus
を受け取れるコールバックを定義します。
WaitingRoomUICallback
std::function< void(const WaitingRoomUIResponse &)> WaitingRoomUICallback
リアルタイムのマルチプレーヤー オペレーションの 1 つから WaitingRoomUIResponse
を受け取るために使用できるコールバックを定義します。
パブリック関数
AcceptInvitation
void AcceptInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback )
MultiplayerInvitation
を非同期的に受け取り、RealTimeRoomCallback
を介して結果を返します。
AcceptInvitation
void AcceptInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback )
MultiplayerInvitation
を非同期的に受け取り、RealTimeRoomCallback
を介して結果を返します。
AcceptInvitationBlocking
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener )
AcceptInvitation のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
AcceptInvitationBlocking
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener )
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する AcceptInvitationBlocking のオーバーロードです。
AcceptInvitationBlocking
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper )
AcceptInvitation のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
AcceptInvitationBlocking
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper )
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する AcceptInvitationBlocking のオーバーロードです。
CreateRealTimeRoom
void CreateRealTimeRoom( const gpg::RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback )
指定された RealTimeRoomConfig
クラスを使用して、RealTimeRoom
オブジェクトを非同期的に作成します。
作成が成功すると、この関数は指定された RealTimeRoomCallback
を介して RealTimeRoom
オブジェクトを返します。
CreateRealTimeRoom
void CreateRealTimeRoom( const gpg::RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback )
指定された RealTimeRoomConfig
クラスを使用して、RealTimeRoom
オブジェクトを非同期的に作成します。
作成が成功すると、この関数は指定された RealTimeRoomCallback
を介して RealTimeRoom
オブジェクトを返します。
CreateRealTimeRoomBlocking
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener )
CreateRealTimeRoom のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
CreateRealTimeRoomBlocking
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener )
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する CreateRealTimeRoomBlocking のオーバーロードです。
CreateRealTimeRoomBlocking
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper )
CreateRealTimeRoom のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
CreateRealTimeRoomBlocking
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper )
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する CreateRealTimeRoomBlocking のオーバーロードです。
DeclineInvitation
void DeclineInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation )
MultiplayerInvitation
を RealTimeRoom
に拒否します。
この操作を行うと、他の参加者のルームがキャンセルされ、ローカル プレーヤーのデバイスからそのルームが削除されます。
DismissInvitation
void DismissInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation )
MultiplayerInvitation
を RealTimeRoom
に閉じます。
他の参加者の RealTimeRoom
の表示状態は変更されませんが、ローカル プレーヤーのデバイスから削除されます。
FetchInvitations
void FetchInvitations( FetchInvitationsCallback callback )
リアルタイムの会議室の MultiplayerInvitation
を取得します。
取得した MultiplayerInvitation
は、指定された FetchInvitationsCallback
を介して返されます。
FetchInvitationsBlocking
FetchInvitationsResponse FetchInvitationsBlocking( Timeout timeout )
FetchInvitations のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
FetchInvitationsBlocking
FetchInvitationsResponse FetchInvitationsBlocking()
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する FetchInvitationsBlocking のオーバーロード。
LeaveRoom
void LeaveRoom( const RealTimeRoom & room, LeaveRoomCallback callback )
RealTimeRoom
を残します。
この操作が完了するまで、新しいルームを作成したり、別のルームに参加したりしないでください。このオペレーションの結果は LeaveRoomCallback
を介して返されます。
LeaveRoomBlocking
ResponseStatus LeaveRoomBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoom & room )
LeaveRoom のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
LeaveRoomBlocking
ResponseStatus LeaveRoomBlocking( const RealTimeRoom & room )
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する LeaveRoomBlocking のオーバーロードです。
SendReliableMessage
void SendReliableMessage( const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data, SendReliableMessageCallback callback )
指定された MultiplayerParticipant
にメッセージを送信します。
信頼性の高い方法でメッセージを送信します。この方法でデータを送信すると、確実にメッセージを送信するよりも時間がかかることがあります。送信の結果は、指定されたコールバックを介して報告されます。
SendReliableMessageBlocking
MultiplayerStatus SendReliableMessageBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data )
SendReliableMessage のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
SendReliableMessageBlocking
MultiplayerStatus SendReliableMessageBlocking( const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data )
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する SendReliableMessageBlocking のオーバーロード。
SendUnreliableMessage
void SendUnreliableMessage( const RealTimeRoom & room, const std::vector< MultiplayerParticipant > & participants, std::vector< uint8_t > data )
指定された MultiplayerParticipant
にメッセージを送信します。
信頼性の低い方法を使用してメッセージを送信している。この方法は、データを確実に送信する方法よりも高速であるため、可能であればおすすめします。
SendUnreliableMessageToOthers
void SendUnreliableMessageToOthers( const RealTimeRoom & room, std::vector< uint8_t > data )
現在のユーザー以外のすべての参加者にメッセージを送信します。
信頼性の低い方法を使用してメッセージを送信している。この方法は、データを確実に送信する方法よりも高速であるため、可能であればおすすめします。
ShowPlayerSelectUI
void ShowPlayerSelectUI( uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback )
非同期でプレーヤー選択 UI を表示し、プレーヤーがルームに参加する他のプレーヤーを選択できるようにします。
完了すると、選択されたプレーヤーが PlayerSelectUICallback
を介して返されます。
ShowPlayerSelectUIBlocking
PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking( Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch )
ShowPlayerSelectUI のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
ShowPlayerSelectUIBlocking
PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking( uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch )
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する ShowPlayerSelectUIBlocking のオーバーロード。
ShowRoomInboxUI
void ShowRoomInboxUI( RoomInboxUICallback callback )
ルームの受信トレイ UI を非同期的に表示し、プレーヤーがマルチプレーヤー招待を選択できるようにします。
完了すると、選択した招待が RoomInboxUIResponse
を介して返されます。
ShowRoomInboxUIBlocking
RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUIBlocking( Timeout timeout )
ShowRoomInboxUI のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
ShowRoomInboxUIBlocking
RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUIBlocking()
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する ShowRoomInboxUIBlocking のオーバーロード。
ShowWaitingRoomUI
void ShowWaitingRoomUI( const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start, WaitingRoomUICallback callback )
待合室の UI に、このルームに参加しているマルチプレーヤー型ゲームのステータスが表示されます。
ShowWaitingRoomUIBlocking
WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUIBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start )
ShowWaitingRoomUI のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
ShowWaitingRoomUIBlocking
WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUIBlocking( const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start )
デフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する ShowWaitingRoomUIBlocking のオーバーロード。