gpg:: RealTimeRoomConfig:: Builder
#include <real_time_room_config_builder.h>
Membangun satu atau beberapa objek RealTimeRoomConfig.
Ringkasan
Konstruktor dan Destruktor |
|
---|---|
Builder()
|
Fungsi publik |
|
---|---|
AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
|
Builder &
Menambahkan beberapa pemain ke daftar pemain yang akan diundang ke ruang.
|
AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
|
Builder &
Menambahkan pemain ke daftar pemain yang akan diundang ke ruang.
|
Create() const
|
Membuat objek
RealTimeRoomConfig . |
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
|
Builder &
Mengisi nilai yang diperoleh dari metode
RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse . |
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
|
Builder &
Bit mask yang menunjukkan peran eksklusif untuk pemain.
|
SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
|
Builder &
Jumlah maksimum pemain yang cocok secara otomatis yang dapat bergabung ke ruang.
|
SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
|
Builder &
Jumlah minimum pemain yang cocok secara otomatis yang dapat bergabung ke ruang.
|
SetVariant(uint32_t variant)
|
Builder &
Nilai khusus developer yang digunakan untuk menunjukkan jenis atau mode kamar.
|
Fungsi publik
AddAllPlayersToInvite
Builder & AddAllPlayersToInvite( const std::vector< std::string > & player_ids )
Menambahkan beberapa pemain ke daftar pemain yang akan diundang ke ruang.
Secara default, tidak ada pemain yang ditambahkan.
AddPlayerToInvite
Builder & AddPlayerToInvite( const std::string & player_id )
Menambahkan pemain ke daftar pemain yang akan diundang ke ruang.
Secara default, tidak ada pemain yang ditambahkan ke ruang. Builder tidak dapat membuat ruang hingga pemain ditambahkan.
Builder
Builder()
PopulateFromPlayerSelectUIResponse
Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse( const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response )
Mengisi nilai yang diperoleh dari metode RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
.
Perhatikan bahwa ini tidak mengisi varian atau bit mask eksklusif.
SetExclusiveBitMask
Builder & SetExclusiveBitMask( uint64_t exclusive_bit_mask )
Bit mask yang menunjukkan peran eksklusif untuk pemain.
(Misalnya, satu pemain sebagai penyerang, yang lainnya sebagai pemain bertahan.) Pencocokan otomatis yang berhasil mengharuskan produk logis (AND) dari bit mask pemain mana pun yang berpasangan sama dengan 0. Default-nya adalah 0.
SetMaximumAutomatchingPlayers
Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers( uint32_t maximum_automatching_players )
Jumlah maksimum pemain yang cocok secara otomatis yang dapat bergabung ke ruang.
Jika tidak ditentukan, defaultnya adalah nilai yang sama dengan jumlah minimum pemain yang cocok otomatis.
SetMinimumAutomatchingPlayers
Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers( uint32_t minimum_automatching_players )
Jumlah minimum pemain yang cocok secara otomatis yang dapat bergabung ke ruang.
Nilai defaultnya adalah 0 jika tidak ditentukan. Setidaknya satu pemutar atau ID pemain yang cocok otomatis harus ditambahkan.
SetVariant
Builder & SetVariant( uint32_t variant )
Nilai khusus developer yang digunakan untuk menunjukkan jenis atau mode kamar.
Hanya pemain yang menggunakan varian yang sama yang dapat melakukan pertandingan otomatis. Nilai defaultnya adalah -1 jika tidak ditentukan.