gpg::RealTimeRoomConfig

#include <real_time_room_config.h>

一种数据结构,包含创建 RealTimeRoom 对象所需的数据。

摘要

构造函数和析构函数

RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
从对象、shared_ptrRealTimeRoomConfigImpl 对象,构造 RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
创建现有 RealTimeRoomConfig 对象的副本。
RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
移动现有的 RealTimeRoomConfig 对象。

公共函数

ExclusiveBitMask() const
int64_t
一个位掩码,指示玩家在游戏中专属的角色,例如“攻击者”或“防御者”。
MaximumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
可添加到房间的自动匹配玩家数量上限。
MinimumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
要添加到房间的自动匹配玩家的最少数目。
PlayerIdsToInvite() const
const std::vector< std::string > &
要邀请加入新建聊天室的玩家 ID。
Valid() const
bool
如果此 RealTimeRoomConfig 对象中填充了数据,则返回 true。
Variant() const
uint32_t
开发者专用的值,用于表示客房类型或模式。
operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
通过从另一个对象复制来分配此 RealTimeRoomConfig 对象。
operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
将另一个对象移到此 RealTimeRoomConfig 对象中,以分配该对象。

gpg::RealTimeRoomConfig::Builder

构建一个或多个 RealTimeRoomConfig 对象。

公共函数

ExclusiveBitMask

int64_t ExclusiveBitMask() const 

一个位掩码,指示玩家在游戏中专属的角色,例如“攻击者”或“防御者”。

对于自动匹配,任何配对玩家的逻辑积 (AND) 都必须为零。只有在 Valid 返回 true 时才能调用。

MaximumAutomatchingPlayers

uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const 

可添加到房间的自动匹配玩家数量上限。

只有在 Valid 返回 true 时才能调用。

MinimumAutomatchingPlayers

uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const 

要添加到房间的自动匹配玩家的最少数目。

只有在 Valid 返回 true 时才能调用。

PlayerIdsToInvite

const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const 

要邀请加入新建聊天室的玩家 ID。

只有在 Valid 返回 true 时才能调用。

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl
)

从对象、shared_ptrRealTimeRoomConfigImpl 对象,构造 RealTimeRoomConfig

供 API 内部使用。

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig()

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  const RealTimeRoomConfig & copy_from
)

创建现有 RealTimeRoomConfig 对象的副本。

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  RealTimeRoomConfig && move_from
)

移动现有的 RealTimeRoomConfig 对象。

有效

bool Valid() const 

如果此 RealTimeRoomConfig 对象中填充了数据,则返回 true。

必须返回 true 才能使 RealTimeRoomConfig 对象的 getter 函数(PlayerIdsToInviteMinimumAutoroomingPlayers 等)可用。

变体

uint32_t Variant() const 

开发者专用的值,用于表示客房类型或模式。

只有使用相同值的玩家才能预订。只有在 Valid 返回 true 时才能调用。

operator=

RealTimeRoomConfig & operator=(
  const RealTimeRoomConfig & copy_from
)

通过从另一个对象复制来分配此 RealTimeRoomConfig 对象。

operator=

RealTimeRoomConfig & operator=(
  RealTimeRoomConfig && move_from
)

将另一个对象移到此 RealTimeRoomConfig 对象中,以分配该对象。