gpg:: Puntuación
#include <score.h>
Una estructura de datos única que te permite acceder a los datos sobre la puntuación de un jugador.
Resumen
Constructores y destructores |
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Score()
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Score(std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl)
Constructor explícito.
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Score(const Score & copy_from)
Copia el constructor para copiar una puntuación existente en una nueva.
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Score(Score && move_from)
Constructor para mover una puntuación existente a una nueva.
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~Score()
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Funciones públicas |
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Metadata() const
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const std::string &
Muestra los metadatos relacionados con la puntuación especificados por el desarrollador, si se estableció alguno para esta puntuación.
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Rank() const
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uint64_t
Muestra la clasificación de la puntuación del jugador en comparación con las de otros jugadores.
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Valid() const
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bool
Muestra true cuando la puntuación devuelta se completa con datos y va acompañada de un estado de respuesta correcta. false para una puntuación creada por el usuario no propagada o para una completada que se ve acompañada de un estado de respuesta sin éxito.
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Value() const
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uint64_t
Muestra la puntuación del jugador.
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operator=(const Score & copy_from)
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Score &
Operador de asignación para asignar el valor de esta puntuación a partir de otra puntuación.
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operator=(Score && move_from)
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Score &
Operador de asignación para asignar el valor de esta puntuación a partir de otra puntuación.
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Funciones públicas
Metadatos
const std::string & Metadata() const
Muestra los metadatos relacionados con la puntuación especificados por el desarrollador, si se estableció alguno para esta puntuación.
Clasificación
uint64_t Rank() const
Muestra la clasificación de la puntuación del jugador en comparación con las de otros jugadores.
Puntuación
Score()
Puntuación
Score( std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl )
Constructor explícito.
Puntuación
Score( const Score & copy_from )
Copia el constructor para copiar una puntuación existente en una nueva.
Puntuación
Score( Score && move_from )
Constructor para mover una puntuación existente a una nueva.
y la versión de referencia de valor r.
Válido
bool Valid() const
Muestra true cuando la puntuación devuelta se completa con datos y va acompañada de un estado de respuesta correcta. false para una puntuación creada por el usuario no propagada o para una completada que se ve acompañada de un estado de respuesta sin éxito.
Debe ser verdadero para que se puedan usar las funciones get de este objeto.
Valor
uint64_t Value() const
Muestra la puntuación del jugador.
operator=
Score & operator=( const Score & copy_from )
Operador de asignación para asignar el valor de esta puntuación a partir de otra puntuación.
operator=
Score & operator=( Score && move_from )
Operador de asignación para asignar el valor de esta puntuación a partir de otra puntuación.
y la versión de referencia de valor r.
Puntuación aproximada
~Score()