gpg:: 得分
#include <score.h>
单一数据结构,允许您访问有关玩家得分的数据。
摘要
构造函数和析构函数 |
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Score()
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Score(std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl)
显式构造函数。
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Score(const Score & copy_from)
复制用于将现有得分复制到新得分的构造函数。
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Score(Score && move_from)
用于将现有得分移入新得分的构造函数。
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~Score()
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公共函数 |
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Metadata() const
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const std::string &
返回开发者指定的与得分相关的元数据(如果已为此得分设置任何元数据)。
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Rank() const
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uint64_t
返回该玩家相对于其他玩家的得分排名。
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Valid() const
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bool
如果返回的得分填充了数据并同时显示成功响应状态,则返回 true;对于未填充用户创建的得分,或者对于响应失败状态的已填充得分,则为 false。
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Value() const
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uint64_t
返回玩家的得分。
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operator=(const Score & copy_from)
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Score &
用于从其他得分分配此得分值的赋值运算符。
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operator=(Score && move_from)
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Score &
用于从其他得分分配此得分值的赋值运算符。
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公共函数
元数据
const std::string & Metadata() const
返回开发者指定的与得分相关的元数据(如果已为此得分设置任何元数据)。
排名
uint64_t Rank() const
返回该玩家相对于其他玩家的得分排名。
得分
Score()
得分
Score( std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl )
显式构造函数。
有效
bool Valid() const
如果返回的得分填充了数据并同时显示成功响应状态,则返回 true;对于未填充用户创建的得分,或者对于响应失败状态的已填充得分,则为 false。
此对象的 getter 函数必须设为 true 才可以使用。
值
uint64_t Value() const
返回玩家的得分。
~得分
~Score()