gpg:: TurnBasedMatchConfig:: Builder
#include <turn_based_match_config_builder.h>
1 つ以上の TurnBasedMatchConfig オブジェクトを作成します。
概要
コンストラクタとデストラクタ |
|
---|---|
Builder()
|
パブリック関数 |
|
---|---|
AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
|
Builder &
対戦に招待する複数のプレーヤーをプレーヤーのリストに追加します。
|
AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
|
Builder &
対戦に招待するプレーヤーをプレーヤーのリストに追加します。
|
Create() const
|
TurnBasedMatchConfig オブジェクトを作成します。 |
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
|
Builder &
TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse から値を入力します。 |
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
|
Builder &
プレーヤー専用の役割を示すビットマスク。
|
SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
|
Builder &
対戦に参加できる自動対戦のプレーヤーの最大数。
|
SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
|
Builder &
対戦に参加できる自動対戦のプレーヤーの最小数。
|
SetVariant(uint32_t variant)
|
Builder &
マッチタイプまたはモードを示すために使用するデベロッパー固有の値。
|
パブリック関数
AddAllPlayersToInvite
Builder & AddAllPlayersToInvite( const std::vector< std::string > & player_ids )
対戦に招待する複数のプレーヤーをプレーヤーのリストに追加します。
デフォルトでは、プレーヤーは追加されません。
AddPlayerToInvite
Builder & AddPlayerToInvite( const std::string & player_id )
対戦に招待するプレーヤーをプレーヤーのリストに追加します。
デフォルトでは、プレーヤーは対戦に追加されません。プレーヤーが追加されるまで、ビルダーはマッチを作成できません。
Builder
Builder()
PopulateFromPlayerSelectUIResponse
Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse( const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response )
TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse
から値を入力します。
バリアントや排他的なビットマスクは挿入されないことに注意してください。
SetExclusiveBitMask
Builder & SetExclusiveBitMask( uint64_t exclusive_bit_mask )
プレーヤー専用の役割を示すビットマスク。
(たとえば、一方のプレーヤーが攻撃者の場合、他方のプレーヤーが防御者である必要があります)。自動マッチングが成功するには、ペアリングされたプレーヤーのビットマスクの論理積(AND)が 0 に等しくなければなりません。デフォルトで 0 に設定されます。
SetMaximumAutomatchingPlayers
Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers( uint32_t maximum_automatching_players )
対戦に参加できる自動対戦のプレーヤーの最大数。
未指定の場合、デフォルトで自動対戦プレーヤーの最小数と同じ値になります。
SetMinimumAutomatchingPlayers
Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers( uint32_t minimum_automatching_players )
対戦に参加できる自動対戦のプレーヤーの最小数。
指定しない場合のデフォルトは 0 です。自動対戦のプレーヤーまたはプレーヤー ID を少なくとも 1 つ追加する必要があります。
SetVariant
Builder & SetVariant( uint32_t variant )
マッチタイプまたはモードを示すために使用するデベロッパー固有の値。
自動対戦できるのは、同じバリエーションを使用しているプレーヤーのみです。指定しない場合のデフォルトは -1 です。