gpg:: TurnBasedMatchConfig
#include <turn_based_match_config.h>
包含创建 TurnBasedMatch
所需数据的数据结构。
摘要
构造函数和析构函数 |
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TurnBasedMatchConfig(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl)
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TurnBasedMatchConfig()
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TurnBasedMatchConfig(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
创建现有
TurnBasedMatchConfig 的副本。 |
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TurnBasedMatchConfig(TurnBasedMatchConfig && move_from)
移动现有的
TurnBasedMatchConfig 。 |
公共函数 |
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ExclusiveBitMask() const
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int64_t
一个位掩码,表示玩家是游戏专有的专有角色,例如“攻击者”或“防御者”。
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MaximumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
可添加到对局的自动配对玩家的数量上限。
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MinimumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
可添加到对局的自动配对玩家人数下限。
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PlayerIdsToInvite() const
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const std::vector< std::string > &
要邀请加入新创建的对局的玩家 ID。
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Valid() const
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bool
如果此
TurnBasedMatchConfig 填充有数据,则返回 true。 |
Variant() const
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uint32_t
开发者专有的值,用于表示匹配类型或模式。
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operator=(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
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通过从其他实例复制来分配此
TurnBasedMatchConfig 。 |
operator=(TurnBasedMatchConfig && move_from)
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通过将另一个对象移入
TurnBasedMatchConfig 来分配此对象。 |
类 |
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gpg:: |
构建一个或多个 TurnBasedMatchConfig 对象。 |
公共函数
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
一个位掩码,表示玩家是游戏专有的专有角色,例如“攻击者”或“防御者”。
任何配对玩家的逻辑乘积 (AND) 都必须等于零,才能进行自动匹配。仅当 Valid 返回 true 时才能调用。
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
可添加到对局的自动配对玩家的数量上限。
仅当 Valid 返回 true 时才能调用。
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
可添加到对局的自动配对玩家人数下限。
仅当 Valid 返回 true 时才能调用。
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
要邀请加入新创建的对局的玩家 ID。
仅当 Valid 返回 true 时才能调用。
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl )
构造从 shared_ptr
到 TurnBasedMatchConfigImpl
的 TurnBasedMatchConfig
。
供 API 内部使用。
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig()
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( const TurnBasedMatchConfig & copy_from )
创建现有 TurnBasedMatchConfig
的副本。
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( TurnBasedMatchConfig && move_from )
移动现有的 TurnBasedMatchConfig
。
有效
bool Valid() const
如果此 TurnBasedMatchConfig
填充有数据,则返回 true。
必须返回 true 才能使 TurnBasedMatchConfig
对象上的 getter 函数(PlayerIdsToInvite
、MinimumAutomatchingPlayers
等)可用。
运算符=
TurnBasedMatchConfig & operator=( const TurnBasedMatchConfig & copy_from )
通过从其他实例复制来分配此TurnBasedMatchConfig
。
运算符=
TurnBasedMatchConfig & operator=( TurnBasedMatchConfig && move_from )
通过将另一个对象移入TurnBasedMatchConfig
来分配此对象。