Antworttypen
Typen, die von Zugriffsfunktionen verwendet werden, um Status / Wert-Paare bereitzustellen.
Zusammenfassung
Antworttypen werden entweder über einen Callback zurückgegeben, wie unter Callbacks erläutert, oder über eine Blockierfunktion, wie in Managern definiert.
Jeder Antworttyp enthält sowohl Daten als auch einen ResponseStatus. In Fällen mit dem ResponseStatus IsSuccess() sind die entsprechenden Daten Valid() (bei einem einzelnen Datenwert) oder nicht leer (bei einem Vektor).
In Fällen mit dem ResponseStatus IsError(), sind die entsprechenden Daten !Valid() (bei einem einzelnen Datenwert) oder leer (bei einem Vektor).
Aufzählungen |
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StatusCode
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enum Statuscodewerte, die im Feld status zurückgegeben werden. |
Typedefs |
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PlayerSelectUIResponse
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typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data und ResponseStatus für den ShowPlayerSelectUI -Vorgang. |
Strukturen |
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Details zu einem Remote-Endpunkt, den die App erkannt hat. |
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Enthält Daten und Antwortstatus für alle Bestenlisten. |
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Enthält alle Daten und Antwortstatus für alle Punktzahlübersichten der Bestenliste. |
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Enthält Daten zu einer Bestenliste sowie einen Antwortstatus. |
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Gibt den Antwortstatus und die Daten von der Seite für den Zugriff zurück. |
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Daten- und Antwortstatus für eine angegebene Zusammenfassung der Bestenliste. |
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Eine Antwort, die einen Spielervektor enthält. |
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Enthält alle Spielerdaten sowie einen Antwortstatus |
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Enthält die Daten für einen aktualisierten Snapshot zusammen mit einem Antwortstatus. |
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Enthält die Daten für einen bestimmten angeforderten Snapshot zusammen mit einem Antwortstatus. |
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Liest den Antwortstatus und Snapshot-Daten, die von einem Snapshot-Lesevorgang zurückgegeben wurden. |
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Die ID und der Name einer Instanz, die auf diesem Gerät registriert ist. |
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Enthält alle PlayerStats-Daten und einen Antwortstatus. |
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Enthält Daten zu Videofunktionen sowie einen Antwortstatus. |
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Enthält Daten zum Videoaufnahmestatus sowie einen Antwortstatus. |
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Gibt an, ob ein Aufnahmemodus (angegeben in |
Aufzählungen
StatusCode
StatusCode
Statuscodewerte, die im Feld status
zurückgegeben werden.
Typedefs
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
und ResponseStatus
für den ShowPlayerSelectUI
-Vorgang.
Dies wird mit dem rundenbasierten Mehrspielermodus geteilt.