जवाब के प्रकार

स्टेटस / वैल्यू पेयर उपलब्ध कराने के लिए ऐक्सेसर के इस्तेमाल किए जाने वाले टाइप.

खास जानकारी

रिस्पॉन्स टाइप या तो कॉलबैक के ज़रिए दिखाए जाते हैं, जैसा कि कॉलबैक में बताया गया है या मैनेजर में बताए गए ब्लॉकिंग फ़ंक्शन के ज़रिए दिखाया जाता है.

हर तरह के जवाब में डेटा और ResponseStatus दोनों होते हैं. ऐसे मामलों में जहां ResponseStatus IsSuccess(), संबंधित डेटा, मान्य() (एक ही डेटा वैल्यू के मामले में) होता है या खाली नहीं होता है (वेक्टर के मामले में).

ऐसे मामलों में जहां ResponseStatus IsError(), संबंधित डेटा !Valid() (एक ही डेटा वैल्यू के मामले में) या खाली (वेक्टर के मामले में) होता है.

गिनती

StatusCode enum
status फ़ील्ड में दिखाए गए स्टेटस कोड की वैल्यू.

टाइपडीफ़

PlayerSelectUIResponse typedef
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
ShowPlayerSelectUI कार्रवाई के लिए Data और ResponseStatus.

संरचना

gpg::EndpointDetails

ऐप्लिकेशन को खोजे गए रिमोट एंडपॉइंट के बारे में जानकारी.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse

इसमें सभी लीडरबोर्ड के लिए, डेटा और जवाब की स्थितियां शामिल होती हैं.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse

इसमें लीडरबोर्ड के सभी स्कोर के सारांश का सारा डेटा और जवाब की स्थितियां मौजूद हैं.

gpg::LeaderboardManager::FetchResponse

जवाब की स्थिति के साथ ही, लीडरबोर्ड के लिए डेटा रखता है.

gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse

जवाब की स्थिति और ऐक्सेस किए गए स्कोर पेज से डेटा दिखाता है.

gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse

लीडरबोर्ड स्कोर की खास जानकारी के लिए, डेटा और जवाब की स्थिति.

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

ऐसा जवाब जिसमें प्लेयर का वेक्टर शामिल होता है.

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

जवाब की स्थिति के साथ-साथ प्लेयर का सारा डेटा सेव रखता है.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

FetchInvitations कार्रवाई के लिए Data और ResponseStatus.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

किसी खास RealTimeRoom ऑब्जेक्ट के लिए, Data और ResponseStatus.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

ShowRoomInboxUI कार्रवाई के लिए Data और ResponseStatus.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

ShowWaitingRoomUI कार्रवाई के लिए Data और ResponseStatus.

gpg::SnapshotManager::CommitResponse

अपडेट किए गए स्नैपशॉट के लिए, डेटा को रिस्पॉन्स की स्थिति के साथ रखता है.

gpg::SnapshotManager::OpenResponse

अनुरोध किए गए किसी खास स्नैपशॉट के लिए, डेटा को रिस्पॉन्स की स्थिति के साथ रखता है.

gpg::SnapshotManager::ReadResponse

स्नैपशॉट पढ़ने की कार्रवाई से मिले रिस्पॉन्स की स्थिति और स्नैपशॉट डेटा को पढ़ता है.

gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse

ShowSelectUIOperation कार्रवाई के लिए Data और ResponseStatus.

gpg::StartAdvertisingResult

इस डिवाइस पर रजिस्टर किए गए इंस्टेंस का आईडी और नाम.

gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse

इसमें जवाब की स्थिति के साथ-साथ PlayerStats का पूरा डेटा होता है.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

ShowMatchInboxUI कार्रवाई के लिए Data और ResponseStatus.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

ShowPlayerSelectUI कार्रवाई के लिए Data और ResponseStatus.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

किसी खास TurnBasedMatch के लिए, Data और ResponseStatus.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

TurnBasedMatches और न्योते के लिए Data और ResponseStatus.

gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse

जवाब की स्थिति के साथ-साथ, वीडियो की क्षमताओं के लिए डेटा रखता है.

gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse

जवाब की स्थिति के साथ-साथ, वीडियो कैप्चर करने की स्थिति के लिए डेटा रखता है.

gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse

यह रोकता है कि रिस्पॉन्स की स्थिति के साथ-साथ, कैप्चर मोड (IsCaptureAvailable में बताया गया है) उपलब्ध है या नहीं.

गिनती

StatusCode

 StatusCode

status फ़ील्ड में दिखाए गए स्टेटस कोड की वैल्यू.

टाइपडीफ़

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

ShowPlayerSelectUI कार्रवाई के लिए Data और ResponseStatus.

इसे बारी आधारित मल्टीप्लेयर के साथ शेयर किया जाता है.