Jenis Respons

Jenis yang digunakan oleh pengakses untuk menyediakan pasangan status / nilai.

Ringkasan

Jenis respons ditampilkan melalui callback, seperti yang dijelaskan dalam Callback, atau melalui fungsi pemblokiran, seperti yang dijelaskan dalam Pengelola.

Setiap jenis respons berisi data dan ResponseStatus. Dalam kasus ResponseStatus IsSuccess(), data yang sesuai adalah Valid() (dalam kasus nilai data tunggal) atau tidak kosong (dalam kasus vektor).

Jika ResponseStatus IsError(), data yang sesuai adalah !Valid() (dalam kasus nilai data tunggal) atau kosong (dalam kasus vektor).

Enumerasi

StatusCode enum
Nilai kode status yang ditampilkan di kolom status.

Typedef

PlayerSelectUIResponse typedef
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data dan ResponseStatus untuk operasi ShowPlayerSelectUI.

Struct

gpg::EndpointDetails

Detail tentang endpoint jarak jauh yang telah ditemukan aplikasi.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse

Berisi data dan status respons untuk semua papan peringkat.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse

Berisi semua data dan status respons untuk semua ringkasan skor papan peringkat.

gpg::LeaderboardManager::FetchResponse

Menyimpan data untuk papan peringkat, beserta status respons.

gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse

Menampilkan status respons dan data dari halaman skor yang diakses.

gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse

Status data dan respons untuk ringkasan skor papan peringkat tertentu.

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

Respons yang berisi vektor pemain.

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

Menyimpan semua data pemain, beserta status respons.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

Data dan ResponseStatus untuk operasi FetchInvitations.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

Data dan ResponseStatus untuk objek RealTimeRoom tertentu.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

Data dan ResponseStatus untuk operasi ShowRoomInboxUI.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

Data dan ResponseStatus untuk operasi ShowWaitingRoomUI.

gpg::SnapshotManager::CommitResponse

Menyimpan data untuk snapshot yang diperbarui, bersama dengan status respons.

gpg::SnapshotManager::OpenResponse

Menyimpan data untuk snapshot tertentu yang diminta beserta status respons.

gpg::SnapshotManager::ReadResponse

Membaca status respons dan data snapshot yang ditampilkan dari operasi baca snapshot.

gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse

Data dan ResponseStatus untuk operasi ShowSelectUIOperation.

gpg::StartAdvertisingResult

ID dan nama instance yang terdaftar di perangkat ini.

gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse

Menyimpan semua data PlayerStats, beserta status respons.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

Data dan ResponseStatus untuk operasi ShowMatchInboxUI.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

Data dan ResponseStatus untuk operasi ShowPlayerSelectUI.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

Data dan ResponseStatus untuk TurnBasedMatch tertentu.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

Data dan ResponseStatus untuk TurnBasedMatches dan undangan.

gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse

Menyimpan data untuk kemampuan video, beserta status respons.

gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse

Menyimpan data untuk status perekaman video, beserta status respons.

gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse

Mempertahankan apakah mode pengambilan gambar (ditentukan dalam IsCaptureAvailable) tersedia atau tidak, beserta status respons.

Enumerasi

StatusCode

 StatusCode

Nilai kode status yang ditampilkan di kolom status.

Typedef

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

Data dan ResponseStatus untuk operasi ShowPlayerSelectUI.

Ini dibagikan dengan multiplayer Berbasis Giliran.