أنواع القيم
أنواع القيم غير القابلة للتغيير التي تمثّل بيانات "خدمات الألعاب".
ملخّص
توفر طرق أدوات الوصول في المدراء النتائج كزوج <status, valuetype="">، إما بشكل غير متزامن (عبر معاودة الاتصال) أو بشكل متزامن (في حال وجود موصّل حظر).</status,>
قد تكون كائنات أنواع القيمة إما صالحة (تمثل قيمة صالحة) أو غير صالحة. إذا تم عرض الحالة مع كائن نوع القيمة IsSuccess()، ستكون القيمة المرتبطة صالحة دائمًا، وإذا كانت الحالة IsError()، ستكون القيمة المرتبطة دائمًا غير صالحة. يمكن اختبار الصلاحيّة مباشرةً باستخدام طريقة()dvy على كل كائن من كائنات النوع. يُعدّ استدعاء طرق غير صالحة()) لكائن نوع قيمة غير صالح بمثابة خطأ ويجب تجنّبه.
كائنات نوع القيمة غير قابلة للتغيير، وتعكس عرضًا ثابتًا للبيانات الأساسية في الوقت الذي تم فيه استدعاء الموصّل الذي وفّرها.
العناصر من نوع القيمة قابلة للنقل والنسخ بشكل فعّال
يتم عرض خصائص الكائنات من نوع القيمة المعقّدة أو المكلفة لنسخها حسب المرجع. وتقتصر فترة صلاحية المرجع الذي يتم عرضه على فترة بقاء كائن نوع القيمة.
تتوفّر طرق مساعدة لتحويل كائنات أنواع القيم إلى سلاسل تصحيح أو تصحيح أخطاء ساحات المشاركات. إنّ العروض التي يمكن لشخص عادي قراءتها من خلال هذه الطرق هي مخصّصة لأغراض التسجيل وتصحيح الأخطاء فقط، ويجب عدم اعتبارها ثابتة.
صفوف |
|
---|---|
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تتيح لك الوصول إلى البيانات المتعلّقة بحالة إنجاز معيّن. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تحتوي على بيانات عن حالة حدث معيّن. |
gpg:: |
هيكل بيانات واحد يسمح لك بالوصول إلى بيانات حول حالة ليدربورد معيّن، مثل اسمه وصلاحيته. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تحتوي على بيانات حول الحالة الحالية لدعوة المستخدمين إلى مباراة تعتمد على تناوب الأدوار. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تحتوي على بيانات حول أحد المشاركين في مباراة متعددة اللاعبين. |
gpg:: |
بنية بيانات تحتوي على بيانات حول نتائج " |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تسمح لك بالوصول إلى بيانات حول مشغّل معيّن. |
gpg:: |
بنية بيانات واحدة تحتوي على بيانات حول مستوى اللاعب. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تسمح لك بالوصول إلى بيانات حول مشغّل معيّن. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تتضمّن الحالة الحالية لغرفة اللاعبين المتعدّدين في الوقت الفعلي. |
gpg:: |
بنية بيانات تحتوي على البيانات المطلوبة لإنشاء عنصر |
gpg:: |
بنية بيانات واحدة تسمح لك بالوصول إلى البيانات المتعلقة بنتيجة اللاعب. |
gpg:: |
هيكل بيانات واحد يسمح لك بالوصول إلى بيانات النتيجة. |
gpg:: |
صف ينشئ إدخالاً في صفحة النتائج. |
gpg:: |
بنية بيانات من النوع شبه الشفاف الذي يمثّل طلب بحث لصفحة ScorePage (أو فارغًا). |
gpg:: |
هيكل بيانات واحد يسمح لك بالوصول إلى ملخص معلومات الدرجة. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى هيكل بيانات واحد يتيح لك الوصول إلى البيانات المتعلّقة بحالة بيانات وصفية خاصة بلقطة شاشة. |
gpg:: |
يشير هذا المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تسمح لك بالوصول إلى البيانات المتعلّقة بحالة لقطة معيّنة. |
gpg:: |
يشير هذا المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تسمح لك بالوصول إلى البيانات المتعلّقة بحالة صورة غلاف معيّنة. |
gpg:: |
بنية بيانات تحتوي على بيانات حول حالة |
gpg:: |
بنية بيانات تحتوي على البيانات اللازمة لإنشاء |